Обзор | Resident Evil: Village (2021)
Игра вышла достаточно продолжительной, 20 часов на высоком уровне сложности! Если что, это с сюжетными роликами, чистого геймплея около 15 часов. Одна из немногих сюжетных игр с таким хронометражем одиночной компании. Разнообразие локаций и проработка на очень высоком уровне.
Хоррора по сравнению с седьмой частью стало гораздо меньше, теперь это: хоррор 30% / экшн 70%. К примеру в седьмой части соотношение было примерно 60% хоррор и 40% экшн. Это не есть хорошо, но сам по себе экшн интересен, и все равно не успевает надоесть. Вообще если сравнить начало и финальный час, это разные игры. Финал это концентрированный аттракцион всего и сразу.
Сюжетный поворот отлично ложиться в общую историю серии, дополняет ее и многое объясняет. Сюжет присутствует только в начале и в финале, в остальном мы будем изучать мир по найденным текстам, поэтому если хотите узнать больше, не пропускайте записи и заглядывайте в дневник Итана.
Насколько я могу понять, из игры вырезали часть запланированного контента, врагов и возможно локации. Но игра и так получилась полноценной, хотя я бы не отказался еще от нескольких часов приключений.
Рекомендую максимальную сложность, на момент первого прохождения, то есть «HARD». Сама по себе, эта сложность приносит проблемы только в самом начале, у вас просто нечем бить врага, а оружие имеет минимальный урон. Но пережив первые крупные стычки и попав на следующую локацию, сложность сильно просядет. Поменять ее кстати после начала игры нельзя. После прохождения, как всегда открывается новая сложность «Жуткая деревня».
Недостатки
Недостатки тоже есть. Основной, это поведение ИИ, они просто не нападают на игрока после его выхода из зоны их действия, а зоны эти странным образом ограниченны. При этом игра теряет в динамике и атмосфере. Еще могу добавить субъективную претензию, статичное окружение. Все предметы и окружение является непробиваемым и не разрушаемым. Не портит впечатление, но на фоне других проектов, это замечешь. Так же последняя локация, как и в предыдущей части затянута и не так впечатляет как остальная игра. Большинство боссов кажутся не раскрытыми, можно было добавить больше сюжета и связи с главным героем. В остальном все удалось!
Советы для новичков
Если вы зачищаете все локации, собираете все ресурсы, продаете ценности, и вам покажется что денег теперь предостаточно, хватит на все оружие и улучшения, это не так. Это значит, что очень скоро откроется новое оружие, а с ним и улучшения и прокачка. На самом деле ресурсов всегда не хватает. Прокачивайте основные параметры и ждите новое оружие, продавайте старое. Новое оружие открывается вплоть до финальной локации, и на ней тоже.
Основные советы
- Не продавайте мясо и рыбу, сохраняйте для улучшения ГГ у торговца.
- Не тратьте револьверные патроны на обычных врагов, их не купить.
- Собирайте все ресурсы, комбинируйте предметы.
- Прокачивайте только основные параметры оружия, в таком порядке: Урон, Вместительность, Скорострельность.
- Продавайте старое оружие, сразу после получения нового.
- После финальных титров есть что посмотреть, не выключаемся.
- Разработчики постарались облегчить жизнь лутеров, теперь на карте комнаты в которых уже нечего собирать подсвечены голубым, и красным если что то еще осталось.
- Экономьте боеприпасы, комбинируйте их для более успешной ликвидации врагов.
Будущее серии становиться еще более интересным, надеюсь мы увидим продолжение сюжета завершившегося в конце восьмой части. Мне очень понравилась седьмая часть, и не могу сказать что восьмая сильно лучше, она по своему хороша, больше, разнообразнее, но пугает меньше, за то больше боевика.
Похоже создатели идут по пути предыдущих серий, первая игра трилогии чистый хоррор, вторая больше шутер чем хоррор, а третья возможно будет чистым шутером с небольшими вставками хоррора. Узнаем еще не скоро, новая часть должна выйти не раньше 2024.
Моя оценка: 8/10
Далее спойлеры
3...
2...
1...
Локации
Размер локаций сильно отличается. Тематические локации с основными боссами, чередуются локацией хабом — деревней. В ней постоянно появляется что то новое, враги, мини боссы, предметы, открываются ранее закрытые места. Все это не обязательно, но очень интересно.
Масштаб локаций и их очередность
- Деревня (Большая)
- Замок (Огромная)
- Особняк Benevento (Средняя)
- Водохранилище (Средняя)
- Фабрика (Огромная)
- Крис (Маленькая)
- Финал (Маленькая)
Подробнее о локациях
Деревня
Основная локация, и центральный хаб связывающий остальные, расположена примерно в центре карты. Здесь кстати собран основной запас мяса. Она будет меняться после завершения каждой главы. Появятся новые виды врагов, мини боссы, откроются ранее закрытые пути к новым улучшениям. Очень аутентичная и атмосферная локация.
Замок
Вторая большая локация, в ней обитают три мини босса, победить их довольно легко, достаточно разбить окна перед сражением с ними. И конечно главный босс, битва с которым будет кране зрелищной, но тоже не составит труда. На прохождение уйдет несколько часов.
Особняк Benevento
Короткое но запоминающееся путешествие в самом пугающем месте в игре. После этой локации, хоррора практически не будет. Это небольшой особняк с парой этажей и подвалом. Один мини босс и главный босс локации, очень атмосферно.
Водохранилище
Получилась не самая интересная локация, как и сам босс. Затопленная местность, перемещение на лодке по полузатопленной местности. Проходиться достаточно быстро.
Фабрика
Огромная фабрика, основная часть которой скрыта под землей. Слишком большая и немного затянутая на фоне всей игры. Но битва с боссом, здесь самая эпичная!
Завершение
Это основные локации, есть еще несколько небольших второстепенных и финал. Разнообразия предостаточно, дизайнеры постарались на славу. Замечание можно высказать только к локациям «Водохранилище» и «Фабрика».
Продолжение исходя их финала, мы увидим в Европе. Возможно главным протагонистом станет Крис. В таком случае игра превратиться в чистый шутер. Главное что бы не было как с шестой частью. Но создатели набили руку, думаю у них все получиться.