May 27, 2022

Моушн 4.0 | Этап 2. Превизуализация.

Второй этап выдался достаточно сложным, и снова мне не удалось успеть к основному дедлайну, хоть я и провожу за пк около 10-13 часов в день.

Сейчас, мне впервые пришлось работать в 3D программе, многое было непонятно и сложно воспринимать, но зато очень интересно и увлекательно. Я допустил много ошибок, но они помогли мне получить отличный опыт.

На втором этапе нам предстояло воплотить в реальность те референсы, которые мы подбирали на первом этапе, при помощи примитивных объектов. Акцент ставился на том, чтобы как можно точнее повторить анимации камеры и правильно подобрать композицию для каждой сцены.

Блокинг

Сплит-блокинг

Моушн нарезка

Мне кажется, что основной моей проблемой было полное отсутствие опыта, что очень сильно сказалось на скорости выполнения задания. Много времени уходило на поиск решения проблемы и на регулирование графиков анимации.

Сцена №1

Первая сцена оказалась самой простой. Здесь я начал понимать как нужно работать с графиками скорости, немного попрактиковался в добавлении объектов на сцену.

Сцена 2

Эту сцену мне пришлось разделить на две части, так как это требовалось из за положения камеры. Было не просто повторить анимации в первом отрезке, так как он достаточно короткий.

Сцена №3

Здесь началось моё знакомство с rigit body и эффектором random, а также для задания траектории камере, я применял сплайн и stage, для того, чтобы использовать две камеры в одной сцене. В целом, получилось сделать эту сцену достаточно быстро.

Сцена №4

Выбранный мною референс понравился мне по композиции и в целом движению, но я решил немного его немного изменить, так как в моём сценарии используется больше объектов.

Сцена №5

Это одна из самых сложных сцен для меня. Очень долго настраивал движение камеры здесь, очень помогло добавление референса на бэкграунд. Познакомился с linear field.

Сцена №6

Очень нравится этот референс, пытался воссоздать максимально похоже. Для воссоздания эффекта волны, я использовал collision.

Сцена №7

На мой взгляд, эта сцена получилась не достаточно хорошо, надеюсь её получится улучшить в дальнейшем, так как референс выглядит круто, и хотелось бы видеть в своём проекте что-то подобное. Здесь я использовал box field, привязал его к пальцу, и получилось что-то вроде имитации реального нажатия.

Сцена №8

Самая сложная сцена в моём проекте. Очень много времени ушло на настройку динамики. Долго не мог понять, при помощи чего её можно реализовать. Плюс сделал немного анимации для персонажа.

Сцена №9

Понравилось работать с этой сценой. Узнал как можно применять фокусное расстояние для придания эффектов. Спасибо ребятам из дискорда, что подсказали как это можно использовать.

Сцена №10

Поработал с анимацией персонажа. Сцена получилась не сложно, но как по мне - выглядит достаточно интересно.

Сцена №11

Здесь я немного отошёл от референса, так как хотел показать с разных сторон что персонажей именно двое, и они уже играют вместе. Это я показал засечёт комнаты - она разделена на две части, но кажется что персонажи сидят в одной.

Сцена №12

Финальная сцена, в которой было очень непросто настроить движение камеры. Кажется, что получилось более менее похоже.

Итоги

Этот этап выдался очень напряженным, и это сопоставимо с тем, сколько новых знаний мне удалось получить за такое короткое время. Надеюсь, если я пройду дальше, то моя работа на курсе будет более организованной, чтобы по максимуму избежать будущих ошибок, и не тратить больше количество времени на их исправление.

Инстаграм Мастерской