Моушн 4.0 | Этап 2. Превизуализация.
Второй этап выдался достаточно сложным, и снова мне не удалось успеть к основному дедлайну, хоть я и провожу за пк около 10-13 часов в день.
Сейчас, мне впервые пришлось работать в 3D программе, многое было непонятно и сложно воспринимать, но зато очень интересно и увлекательно. Я допустил много ошибок, но они помогли мне получить отличный опыт.
На втором этапе нам предстояло воплотить в реальность те референсы, которые мы подбирали на первом этапе, при помощи примитивных объектов. Акцент ставился на том, чтобы как можно точнее повторить анимации камеры и правильно подобрать композицию для каждой сцены.
Мне кажется, что основной моей проблемой было полное отсутствие опыта, что очень сильно сказалось на скорости выполнения задания. Много времени уходило на поиск решения проблемы и на регулирование графиков анимации.
Первая сцена оказалась самой простой. Здесь я начал понимать как нужно работать с графиками скорости, немного попрактиковался в добавлении объектов на сцену.
Эту сцену мне пришлось разделить на две части, так как это требовалось из за положения камеры. Было не просто повторить анимации в первом отрезке, так как он достаточно короткий.
Здесь началось моё знакомство с rigit body и эффектором random, а также для задания траектории камере, я применял сплайн и stage, для того, чтобы использовать две камеры в одной сцене. В целом, получилось сделать эту сцену достаточно быстро.
Выбранный мною референс понравился мне по композиции и в целом движению, но я решил немного его немного изменить, так как в моём сценарии используется больше объектов.
Это одна из самых сложных сцен для меня. Очень долго настраивал движение камеры здесь, очень помогло добавление референса на бэкграунд. Познакомился с linear field.
Очень нравится этот референс, пытался воссоздать максимально похоже. Для воссоздания эффекта волны, я использовал collision.
На мой взгляд, эта сцена получилась не достаточно хорошо, надеюсь её получится улучшить в дальнейшем, так как референс выглядит круто, и хотелось бы видеть в своём проекте что-то подобное. Здесь я использовал box field, привязал его к пальцу, и получилось что-то вроде имитации реального нажатия.
Самая сложная сцена в моём проекте. Очень много времени ушло на настройку динамики. Долго не мог понять, при помощи чего её можно реализовать. Плюс сделал немного анимации для персонажа.
Понравилось работать с этой сценой. Узнал как можно применять фокусное расстояние для придания эффектов. Спасибо ребятам из дискорда, что подсказали как это можно использовать.
Поработал с анимацией персонажа. Сцена получилась не сложно, но как по мне - выглядит достаточно интересно.
Здесь я немного отошёл от референса, так как хотел показать с разных сторон что персонажей именно двое, и они уже играют вместе. Это я показал засечёт комнаты - она разделена на две части, но кажется что персонажи сидят в одной.
Финальная сцена, в которой было очень непросто настроить движение камеры. Кажется, что получилось более менее похоже.
Этот этап выдался очень напряженным, и это сопоставимо с тем, сколько новых знаний мне удалось получить за такое короткое время. Надеюсь, если я пройду дальше, то моя работа на курсе будет более организованной, чтобы по максимуму избежать будущих ошибок, и не тратить больше количество времени на их исправление.