Этап 2: Превизуализация
Клиент: The Sims - игра в жанре симулятора жизни
МУДБОРД
После просмотра ТЗ и уроков, решил частично изменить монтаж референсов. Выбранные изначально кадры для композитинга остались. Анимацию приходилось несколько раз переделывать с нуля, т.к в чате указывали на схожие ошибки в чужих работах и я сразу вносил в список, что можно улучшить в определенном шоте.
Трудности возникали при сведении переходов разных референсов, а также при построении композиции. Мудборд и примеры графиков скорости в уроках очень помогли понять основные принципы.
НАРЕЗКА РЕФЕРЕНСОВ
БЛОКИНГ
СРАВНЕНИЕ
СКРИНШОТЫ
01
Спокойное начало ролика.
02
Над головой ГГ будет зеленый ромбик а из ноутбука будут вылелать элементы игры как в референсе
03
Главный элемент Plumbob (зеленый ромбик)
04
Основной геймплей - постоянное улучшение и кастомизация своего дома. В ролике будет повторен этот процесс . В этой сцене показана анимация установки мебели
05
Кастомизация своего дома. В этой сцене показана анимация смены расцветки мебели
06
Кастомизация своего дома. В этой сцене показана анимация смены обоев и картин
07
На экране будет добавлен сайт игры
08
Кепка с логотипом игры
09
Пасхалка для фанатов - самая редкая и труднодоступная часть геймплея - это встреча с инопланетянами
10
Общий план с предыдущими элементами
11
На цилиндре будет анимация кнопки Play, которая находится на загрузочном экране игры
12
Переход из моушена в съёмку
13
Окружение вокруг девушек будет заменено на более яркое - например басейн и будут добавлены дополнительные элементы декора. Над одной из девушек будет добавлен Plumbob (зеленый ромбик), который есть в игре над ГГ.
14
Над пёселем также будет Plumbob (зеленый ромбик) или как вариант облачко с желанием (как в референсе)
15
Финальная сцена с титрами и завершающим смыслом - переезд закончен, коробки распакованы, мебель расставлена.
По анимации света наступает вечер, что согласуется с началом ролика, где начиналось утро