Продуктовый ролик. Часть 3
Работа с текстурами, камерой и сценой
Продолжаю отчёт о создании продуктового ролика.
На этом этапе я занимался подбором текстур и настройкой камеры и света.
Одним из главных элементов в ролике является ткань, поэтому я уделил выбору текстуры и цвета довольно много времени. Мой выбор пал на красную ткань, с слегка неровной текстурой, чтобы она смотрелась более реалистично и уместно для пустынных пейзажей.
Конечно же главное место в ролике занимает сам флакон духов, поэтому настраивал рендер и материал так, чтобы стекло и блики в нём выглядели по-настоящему и эффектно.
Так как действие происходит в пустыне решил добавить к камере немного блума, чтобы в некоторых сценах солнце ка-будто слегка слепило.
Параллельно со всем этим я занимался освещением. В сценах присутствует HDRI карта, светящаяся сфера, которая имитирует солнце, подсветка окружения, а также различные прожектора и лампы.
В конце появилась идея с резкой сменой времени суток, чтобы от дня, через закат перейти к сумеркам.
Хотелось сделать как-можно более реалистичное изображение, поэтому рендерил довольно долго, вот результат: https://drive.google.com/drive/folders/1QcErEhMuLOEjw-wdkP1qNvyR4cPCS2eZ