Дорожные Ренегаты
Мотоциклы и велосипеды прибыли! А также наручники и мешки для заключенных, странствующих торговцев и многое другое.
Мотоциклы
Мы рады представить вам наше последнее дополнение: мотоциклы! Оставляя в прошлом старые добрые лошадиные упряжки, пересекайте ландшафт с огромной скоростью.
Мотоциклы теперь можно найти у РТ. Один мотоцикл рассчитан на одного человека, а у другого есть коляска, в которой может сидеть второй игрок и использовать оружие.
Это относительно быстрые и проворные транспортные средства, полезные для быстрого перемещения по карте на топливе низкого качества. В случае повреждения их можно починить с помощью небольшого количества металлических фрагментов.
Велосипеды
Велосипеды идеально подходят для тех случаев, когда вам нужен бесшумный и надежный способ передвигаться по местности, не привлекая лишнего внимания.
Их теперь можно встретить по всей карте на обочинах дорог, а также у некоторых РТ. Стандартный велосипед рассчитан на одного игрока, но трехколесный вариант позволяет второму игроку сидеть и стрелять с заднего сиденья.
Велосипеды не такие быстрые и мощные, как новые мотоциклы, но их легче найти, и они не расходуют топливо. Вместо этого они медленно расходуют ваши запасы еды и воды.
Удерживая Shift во время езды, водитель встанет и начнет интенсивнее крутить педали (пока пи... кхм), это даст вам немного больше мощности и скорости. Режим Sprint также автоматически включится, если вы с трудом поднимаетесь в гору. Эта функция действует несколько секунд и имеет перезарядку.
Наручники и мешок для заключенного
Возьмите врагов в плен с помощью новых предметов "Наручники" и "Мешок на голову"!
Используйте наручники на сдавшемся (жест "руки вверх") или упавшем игроке, чтобы взять его в плен, ограничив возможности использования и взаимодействия с инвентарем и поясом.
Прикованных игроков можно толкать и заталкивать в транспортные средства и другие приспособления.
Наденьте на жертву новый мешок, чтобы заблокировать его обзор и лишить доступа к карте, не позволяя ему увидеть, куда вы его ведете.
Игроки в наручниках могут удерживать кнопку атаки, чтобы пройти "мини-игру" на разблокировку. Заполните шкалу прогресса, и наручники сломаются, освободив вас! Прогресс разблокировки привязан к состоянию предмета "Наручники", так что в конечном итоге вы всегда сможете освободиться - но урон или толчок временно прервут вашу попытку освобождения!
Кроме того, выполнение этого жеста - в любое время - позволяет другим игрокам осмотреть весь ваш инвентарь - отличный способ показать, что вы не представляете угрозы и не прячете что-то ценное!
Странствующий торговец
Разработчики добавили новое событие - Странствующий торговец! Торговец будет периодически появляться на картах с кольцевыми дорогами (4000+) и перемещаться по дорогам.
Торговец продает различные товары: от основных строительных материалов до оружия. Каждый раз при появлении торговца для продажи выбирается случайный набор предметов, и каждый раз цена на них разная. Если вам повезет, торговец решит продать что-нибудь со скидкой, так что следите за этим!
Чтобы заставить торговца остановиться, просто подбегите к нему, но не стойте слишком долго на его пути, иначе вас проигнорируют. Он не может ждать вас вечно! Он не слишком жалует стрельбу и ничего не продает своим врагам, так что будьте начеку.
Другие улучшения
Проводка потолочных светильников
Точки ввода-вывода потолочных светильников теперь легче настраивать
Улучшенное размещение баррикад
Теперь можно устанавливать баррикады на камнях и грунтовых дорогах
Динамическое ценообразование торговых автоматов
Чтобы внести немного больше разнообразия в систему торговли NPC, в этом месяце мы ввели изменение, которое увеличивает или уменьшает цену продажи предметов, купленных за скрап, в зависимости от популярности предмета.
Теперь каждые 6 часов, если количество проданных предметов меньше среднего, цена на них будет снижаться на 5% в течение следующих 6 часов (минимум до 50%). Если количество проданных предметов превысило среднее значение, то их цена будет увеличена на 10 % (максимум до 100 %, или вдвое больше цены). Мы начнем устанавливать цены на уровне 200%, поэтому они, скорее всего, будут падать некоторое время, прежде чем установится "рыночная" цена.
● Среднее количество предметов, купленных за 6-часовое окно, составляет 150, а текущая цена не увеличивается и не уменьшается.
● В конце 6-часового окна мы проверяем и видим, что было куплено 155 предметов.
● Поскольку среднее значение выросло, мы повышаем цену на 10 %.
● Так как цена теперь дороже, продажи падают до 120 в течение следующих 6 часов.
● Так как это ниже среднего, мы снижаем цену на 5 %, что в итоге дает повышение цены на 5 %.
Вы можете увидеть текущую скидку и цену, когда смотрите на товар на карте или при личной встрече. Отображаемая цена - это окончательная цена, и есть небольшой индикатор, который сообщает о текущем изменении цены и о том, какой была первоначальная цена этого товара. Вы можете с первого взгляда определить, какие товары дешевые, а какие дорогие, а также насколько изменилась их цена, чтобы принять взвешенное решение о покупке.
Мы применили это только к продажам, где валютой оплаты является скрап - автоматы, предлагающие скрап в обмен на предметы (рыбный рынок, биржа ресурсов и т. д.), не затронуты. Это также не распространяется на торговые автоматы, созданные игроками.
Почему мы вносим это изменение? Мы считаем, что мету NPC-торговцев можно немного встряхнуть, и это кажется более справедливым изменением, чем просто произвольное изменение всех цен. Таким образом, цены будут повышаться и понижаться в зависимости от поведения игроков и будут варьироваться от сервера к серверу. Как обычно, мы будем следить за тем, как это происходит в течение следующего месяца, и вносить изменения по мере необходимости.
Дальнейшие улучшения памяти
Основываясь на результатах работы прошлого месяца по сокращению общего количества объектов в Rust для экономии памяти, в этом месяце мы вносим еще больше улучшений. Мы применили тот же принцип (сокращение количества объектов путем их объединения, когда это возможно), но на уровне проекта, так что большинство активов уже объединены и упорядочены в сборке и не нуждаются в обработке при запуске игры. Процесс упорядочивания, который мы используем здесь, еще более агрессивен и приводит к еще большей экономии памяти, а также сокращает время загрузки на сервер.
Помимо этих оптимизаций, мы собираемся сделать так, чтобы улучшения рендера, сделанные в прошлом месяце, теперь были включены по умолчанию.
Мы считаем, что такой подход в сочетании с улучшениями прошлого месяца привел к снижению использования памяти примерно на гигабайт на свежем сервере.
Это была огромная работа, поскольку она включала в себя ручное изменение сотен активов во всей игре. Благодаря доблестным усилиям нашей команды QA мы выявили множество случаев непреднамеренного изменения материалов и цветов, но вполне возможно, что в релиз пробрались и другие, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, если вы заметили что-то, что выглядит неправильно!
Как и в прошлом месяце, в следующем мы планируем еще больше улучшений, включая улучшение памяти для листвы РТ и новый процесс загрузки монументов, который, как мы надеемся, сократит время загрузки и еще больше уменьшит использование памяти.
Подводная видимость
Подводная видимость была "сломана" некоторое время назад. Это было непреднамеренным следствием того, что мы переписали способ затенения предметов под водой, чтобы сделать его более гибким.
Теперь эта проблема с видимостью исправлена, но в последующих патчах мы, возможно, продолжим ее дорабатывать.
Обновление Античита
С момента нашего последнего обновления в апреле мы забанили еще 63 393 аккаунта, 8 018 из которых были временными, а остальные 55 375 - постоянными. Вот разбивка по патчам:
Июнь:
● 15 440 постоянных банов
● 3 619 временных банов (86,39% из них были автоматическими)
● 2,755 временных банов (91.80% из которых были автоматическими),
● 1,644 временных запрета (94.67% из которых были автоматизированы)
● Данные о репортах, связанных с патчами, получены только с официальных серверов Facepunch из-за недостоверности данных, полученных с неофициальных серверов. Общее количество репортов на всех серверах с апреля составляет 3 645 165.
● Баны, которые были позже отменены, исключены из этих показателей.
● Баны накладываются по разным причинам. Приведенные выше цифры не отражают только баны, связанные с читом, но баны, связанные с читом, составляют подавляющее большинство блокировок.
● Один игрок может получить несколько банов, например, если пользователь был временно забанен, а затем переведен в перманентный бан, это будет считаться как 2 бана в приведенных выше показателях.
● За последние 31 день было 1 751 457 уникальных игроков и почти полмиллиона ежедневно активных игроков. Используя вышеприведенные показатели, можно сделать вывод, что 1,2% игроков являются читерами, причем очень часто читеры используют много аккаунтов в течение месяца. Мошенники часто получают приостановку аккаунта, заводят еще один аккаунт, получают еще один бан, повторяют и повторяют, раздувая истинное число.
Все вышесказанное служит для обеспечения контекста и прозрачности, а не для того, чтобы заявить, что мы хорошо справляемся со своими обязанностями, нам еще многое предстоит сделать в этой области, и мы продолжаем работать над этим.
В последнем обновлении блога, посвященном борьбе с читерами, я рассказал о том, как мы ограничили информацию, которую читеры могут считывать из сетевых данных и злоупотреблять ею, например, знать здоровье игроков и местонахождение тайников, списки разрешений с турелей и шкафов с инструментами. Святым Граалем было бы отсутствие сетевых данных о соседних игроках и предметах, которые вы не можете видеть.
Если игрок находится за холмом и вы не можете его увидеть, не подключайте его к сети. Если шкаф с инструментами находится внутри базы, не подключайте к сети шкаф с инструментами. Это окклюзия сервера, и ее трудно довести до совершенства. В настоящее время мы экспериментируем с этим и надеемся начать медленное распространение в ближайшие месяцы, пока не будет проведено внутреннее тестирование.
Кроме того, в настоящее время мы работаем над многими экспериментальными функциями для борьбы с читами, некоторые из этих изменений уже почти завершены и будут введены в действие в ближайшее время.
В прошлом месяце мы заключили соглашение с третьей стороной, которая будет заниматься удалением читов от нашего имени. Одной из основных задач является удаление материалов, связанных с читом. Удаление будет производиться по запросу сотрудников Facepunch после ручной проверки. Автоматизация не предусмотрена, и невинный контент не будет удален.
● За последние 30 дней мы удалили более 300 материалов, связанных с читерством, на социальных платформах.
● Мы работаем над несколькими другими юридическими аспектами, которые пока рано обсуждать.
Следующее обновление античита выйдет в ноябре.
Творческий режим
Творческий режим - это новый набор встроенных инструментов, который разработчики добавили, чтобы игроки могли свободно строить, размещать и экспериментировать, не нуждаясь в дополнительных плагинах.
Вы можете включить творческий режим для всех игроков на вашем сервере, используя серверную команду "creative.allUsers", или включить его только для конкретного игрока, используя "creative.toggleCreativeModeUser SteamID".
После включения можно использовать еще несколько команд, которые отменяют стандартные ограничения на постройку и размещение:
● creative.freeRepair - позволяет производить ремонт без использования ресурсов и обходить время ожидания ремонта.
● creative.freeBuild - делает все строительные блоки бесплатными и добавляет возможность порождать блоки определенного класса. Также позволяет киянке бесплатно улучшать и понижать класс блоков.
● creative.freePlacement - снимает большинство ограничений на размещение объектов. Позволяет строить в заблокированных зонах, в других зонах шкафа и при пересечении с другими объектами.
● creative.unlimitedIO - позволяет использовать неограниченное количество точек линий и увеличивает ограничение на расстояние при подключении проводов до 200 м. Также добавляет опцию невидимого цвета в цветовом круге.
Изначально он был создан для того, чтобы помочь нашей медиа-команде более эффективно создавать и снимать контент, но мы также видим, что он может быть полезен и для комьюнити. Надеемся, вы тоже найдете это полезным!
Twitch Drops
Следующий этап пройдет с 26 июля по 2 августа.
Дропсы будут доступны во всей категории Rust на Twitch.
Не забудьте синхронизироваться на сайте, чтобы получить свои скины!
На этом девблог окончен :)
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!
Также у нас есть Live-канал!@Balint_Live