Работа с текстурой, камерой и светом
Следующий этап работы над продуктовым роликом был самым насыщенным и интересным. На этом этапе в каждой сцене я прорабатывала текстуры, выставляла свет, настраивала камеру, дополняла цены ассетами.
Бренда OMOI не существует, это выдуманный проект. Мне понравился шрифт (особенно как выполнены буква O и точка сверху создают эффект лёгкости, изящности) и я подумала что он будет здорово смотреться моей минималистичной сцене.
Я рискнула использовать SSS материал для баночки, что создало эффект дорогой керамики и сразу придало веса и шика самому продукту (однако значительно снизило скорость рендера, обязательно учту это в следующий раз).
Особенно понравилась работа с водой: пузырями, каплями, хотя это была самая сложная часть работы, но я многое освоила, даже такие приёмы и инструменты, которых не было в уроке.
В финальной сцене хотела добавить цветы, но композиционно они не слишком вписались и перегружали сцену, поэтому я решила что ткани и воды будет достаточно.
Почти во всех сценах добавлен эффект боке, который добавляет глубины и реалистичности сценам.