Общая справка по правилам и важным для создания персонажа вещам
Этот текст будет редактироваться и меняться в будущем, ни в коем случае не является финальной версией всех моих хоумрулов и рекомендаций.
В первую очередь: основной жанр - обычное фентези, без особого уклона в дарк, без особого геройства, важный ролплейный момент - очень прошу относиться к убийствам серьезно - если вы уже убивали, опишите как прошло ваше первое убийство, если вы еще не убивали пожалуйста отыграйте соответствующе если что-то такое произойдет (или если сопартиец кого-то убьет). Убийство - очень меняющий (или раскрывающий) человека психологически момент, и стоит помнить о том, что уийство запрещено почти везде без важных обстоятельств, и вас могут посадить за убийство вполне спокойно.
Жрецы должны знать основные запреты и требования своего божества, исполнять их, также как и Колдуны.
Паладины (и желательно монахи) обязаны следовать какому-то кодексу, своду правил, морали и т.д. Этот кодекс обязан их как-то ограничивать (все вышеуказанное обговаривать со мной).
Плутам и преступникам стоит знать, что не состояние в гильдии воров (если вы активно воруете или занимаетесь прочим криминалом) означает что гильдии будут активно идти против вас, кто-то просто накладывать санкции и слежку, кто-то просто убьет, либо подставит и вы попадете за решетку (такие нюансы стоит узнавать заранее если идете в какой-то другой город).
Друидам обязательно ценить природу.
Волшебникам стоит искать новые заклинания.
Чародеям стоит ожидать неожиданных всплесков силы в самый неудобный момент (обещаю).
Бардам перед написанием предыстории ОБЯЗАТЕЛЬНО переговорить со мной Варварам желательно прописать что они делают для вхождения в ярость.
Перед уходом в бой или путешествие стоит проверить общую информацию по противникам, закупиться соответствующе.
Добавление чего-то в мир через предысторию невероятно приветствуется - от небольших персонажей до больших фракций или средних государств/городов, я буду только рад.
Если вы не человек или полурослик, ожидайте иногда расизм в соответствии с вашим расхождением в виде с человеческой расой (эльфы, дварфы, гномы - отоносительно нормально, чем дальше - тем хуже, если вы монструозной расы типа орк или гоблин вас попытаются убить на месте). Если вы человек, тоже ожидайте ситуационный расизм. Полуросликов любят почти все (кроме тех кто не любит никого конечно).
В мире часто случаются катаклизмы, так что руины, интересные места или заброшенные города есть очень много где.
Тратящиеся компоненты для заклинаний надо закупить заранее.
Я БУДУ добивать лежачих персонажей.
Хоумрулы:
- Богами запрещено (под страхом уничтожения личности) призывать или телепортировать что-то в воздушное пространство. Под призываемым объектом должна быть твердая поверхность, вроде земли или кладки. (Короче, тупо в воздух вещи призывать и телепортировать низя).
- Левел ап занимает продолжительное время, таймскип.
- За день существо может быть поднято из спасбросков сразу в бой хилами только трижды. Дальше хил просто стабилизирует.
- Короткий отдых занимает 2 часа
- Криты гарантируют максимальный урон с половины из бросаемых кубов оружия (без кубов приходящих от каких-то способностей, а оружия).
- В конце сессии вся пати решает, кому (одному) из них дать вдохновение за крутой момент или отыгрыш.
- В начале сессии кто-то по выбору кубов будет рассказывать произошедшее в прошлой сессии, если мне понравится - получит вдохновение.
- Леомундова Хижина требует материальных компонентов на 50 зм которые тратятся при использовании.
- У монстров и НПС есть спасброски, вокруг которых строятся некоторые механики.