April 22, 2024

Общая справка о мире

Этот текст не является финальной формой, все описанные ниже регионы описываются в порядке от наиболее до наименее прописанного.


Есть несколько обобщенных регионов, обобщаются в основном по территориальному признаку, иногда по расовому, иногда по моральному. Важный момент: 30 лет назад прошла чума (которую называют Великий Мор), которая подкосила несколько человеческих империй, пару дварфских кланов, один анклав эльфов и даже несколько Южных эмиратов. Теперь эти места считаются заброшенными - после себя чума оставила некоторых в мутировавшем состоянии, сделав эти места невероятно опасными. Зато там много сокровищ)
Передвижение по земле совершается либо при наличии какой-то защиты от эльфов (соответственно с ними надо договориться), либо при наличии большой силы. У большинства мутантов и чудовищ есть какое-то чувство того, насколько сильны противники, отчего они инстинктивно избегают очевидно проигранных схваток, в то же время выискивая тех, кто лишь слегка слабее их.

Эпирское побережье
После самой большой из империй (плюс нескольких маленьких вокруг нее) остались несколько городов, большинство на западном побережье материка, на которое по легенде прибыл когда-то основатель той самой большой империи Эпир Онефаль. Тут есть несколько городов.

Из ныне готовых и запланированных:
Леверден - огромный город, столица среднего размера империи перед Великим Мором, теперь управляется остатками правящего рода. Расположен на побережье, и потому отсюда можно уплыть в большинство других мест на карте (но морские путешествия немного опасны). Есть много богатых, много бедняков, много работяг. Известен тем, (помимо того, что самый процветающий ныне регион человечества) что собирается совершать экспедиции в Чумные земли.
Севернее Левердена:
Грейбаннер - небольшой город в глубине лесов. Ничего особо примечательного нет, но здесь проводят невероятно популярный турнир воителей.
Дирбок - город, основанный несколькими великими воителями около 50 лет назад. Они составляют совет, где стремятся решить проблемы мирного населения и защитить своих подданных от тирании какого-либо вида (кроме тирании этого самого совета). Ныне основавшиеся Фамилии этих великих воинов стремятся править честно и справедливо. Отсюда, как и из грейбаннера часто появляются великолепные бойцы. Рядом находятся Глумные болота, которые считаются проклятым местом и от обитателей которых (коих огромное разнообразное множество) часто приходится защищаться городу.
Хмир - город настолько холодный, что чума здесь просто не выжила, по словам некоторых. Некогда стойбище Повелителя северных народов, оно было отвоевано империей и превращено в большой город-крепость, жизнь в котором - холодный ад 6 месяцев из 12. Местные - удивительно добрые люди, но в этот город редко приезжает кто-то новый, разве что шахтеры (ведь местные недра полны ископаемых) и те, кто хочет рискнуть, ища приключения, сокровища и отмороженные конечности на архипелаге немного севернее - землях вышеупомянутых народов.
Южнее Левердена:
Кемелин - город, стоящий довольно глубоко в материке и соответственно довольно близко к зараженным землям. На данный момент переживает далеко не лучшую ситуацию и острейшую нехватку воинов, лекарей и кого угодно кто готов помочь.
Эльмельхаж - большой и богатый город, издревле практикующий рабовладельчество. много богачей и аристократов, а также полчища рабов. Гладиаторская арена, огроное множество товаров и богатств. Стоит на самой границе Шепчущих песков.
Помимо побережья есть также:
Эльфские Анклавы - довольно обособленные государства эльфов, расположенные в разных местах. Есть нейтрально-добрые анклавы, как, например, анклавы Мягкого Света, Синей Луны и Дикой Метели. Вместе с этим есть анклавы враждебно относящиеся к другим - Анклав Теплой Стали (в основном к людям, но если вы хоть как-то связаны с людьми или помогаете им, они считают вас своим врагом), и Анклав Черного Золота (враждебны ко всем, темные эльфы). Также есть в каком-то роде хаотичный анклав Вершина Горизонта, большая часть которого живет в морях.
Есть Маардские вершины - кластер горных хребтов, которые образуют большое скопление дварфских поселений (вместе с дварфами живут и гномы). Здесь легче всего найти неизведанные и никем не зачищенные руины, ведь обычно никто не шастает по горам просто так, в поисках какой-то наживы. Очевидно, что основной проблемой для такого рода деятельности здесь являются осообо опасные монстры.
Южные Эмираты - несколько государств, которые состоят из пары-тройки городов каждое, на более региональном уровне состоит из нескольких федераций, в которые входят по несколько независимых эмиратов. Основные жители - зверолюды.
Народы Чешуи и Жабр - полные джунглей трущобы, в которых невозможно спокойно прожить и дня. Единственные постоянные жители - Ящеролюды, Жаболюды, Змеелюды, и прочие Рептилоиды.
Слезы Гемата - архипелаг, полный опасных пиратов, которые прячутся в местных рифах и отдаленных островках, а также местных аборигенов, которые являются превосходными мореплавателями и кораблестроителями (и почему-то не нападают на пиратов).
Помимо этого есть только одно место, которое можно назвать сколько-то организованным государством - Сум-жермерийские баронства. Государство вампиров, где разумных держат как скот, а правят всем вампиры и их феодальная иерархия, держащаяся на рабстве и крови. Активно взаимодействуют с внешним миром и стремятся вести относительно дружелюбную политику.
Также есть известная легенда о трех затерянных городах Драконов. Многие считают что они находятся где-то в землях Рептилоидов, в глубине Маардских хребтов и где-то в подземье соответственно.

Про подземье гораздо позднее.