История одной игры
Это будет короткая и простая история одной игры и пусть она тебя вдохновит.
Сентябрь 2015. Мы рисуем сайты в своем маленьком офисе. Мы уже 10 лет рисуем сайты и даже не представляем, что через месяц, нас это окончательно добьет и мы рискнем начать нашу первую игру. Последние годы мы мечтали создать свой продукт, например, веб-сервис. Но этим продуктом стала игра.
Одним из источников вдохновения стала Monument Valley. Мы понятия не имели о тонкостях разработки, но поставили перед собой цель – сделать игру такой же качественной и наполненной оригинальными идеями. Мы начали с необычного прототипа и скоро поняли, наша игра — это аркада в киберпанк сеттинге. Было понятно, что игра получается на узкую аудиторию и повторить успех MV будет сложно. Мы проектировали уровни, создавали сюжет, вдохновляясь фантастическими книгами и рассказывали об игре всем вокруг. Так мы познакомились с командой App Store.
И вот, спустя 2 года разработки, Hyperforma вышла в App Store.
Ноябрь 2018. Мы продолжаем сидеть в том же маленьком офисе, но с одним отличием — за плечами у нас первый проект в релизе и мы им очень гордимся. Hyperforma получила признание игроков по всему миру. Стала Игрой Дня в 152 странах. Это было по-настоящему неожиданно и круто. Момент, когда о твоей игре узнает весь мир, вдохновляет создавать новые, прекрасные игры!
А сегодня у нас стартовала первая распродажа!
Успей приобрести Гиперформу со скидкой 40% и насладись крутым звуком, футуристичным дизайном, захватывающим сюжетом, а главное – выгодой!
Hyperforma в App Store: goo.gl/S1EUyP
Для тех, кому интересны подробности:
Статья на DTF. Как вирус искал Бога.
https://dtf.ru/gamedev/18818-virus-kotoryy-iskal-boga-kak-sozdavalas-hyperforma
Подкаст "Как делают игры".
https://kdicast.com/e/217-hyperforma-ios/
Путь от веб-дизайна к первой игре. ENG
http://www.gamesauce.biz/2018/04/19/hyperforma-way-web-design-first-game/