Из мэна на зону и обратно
Все в футболе начинается с мэна. С того самого понятного и, казалось бы, простого персонального прикрытия. Я сам три сезона отбегал корнером в мэне. Такой себе, кстати, экспириенс: пасовой игры на урале в 2010 толком нет, бегаешь на апы за ресивером а потом бежишь обратно вместе с ним же, вот и все веселье.
Первый серьезный вопрос возникает, когда ты таки пропускаешь этот ап, и он уходит в тачдаун — ну это же команданая игра, тогда почему нет никакой помощи, ало?
Я вообще люблю позагоняться, поразбираться и понять в чем дело и как исправить, есть у меня такая черта. Первое, что мне пришло в голову — раз сейфти (а их было целых 2) стоит выше всех, почему бы ему не использовать свое преимущество в изначальной позиции для помощи с пасом наверху? Но, так как играли мы в те времена чистый мэн, такая помощь не входила в задачи сейфти. Окей, допустим так, теперь давайте подумаем, что для нас хуже? пропустить пас на 5, когда на мяче может оперативно оказаться еще добрая половина защитников или 25 ярдов, где у нас всего один корнер может быть на мяче (а в корнеры берут только сирых и убогих, кто нигде больше не пригодился — это всем известный факт). Ответ напрашивается сам собой — 25 хуже.
Давайте вспомним тот факт, что на поле у нас 11 человек в нападении, из которых 5 нелегальных принимающих, квотербек, и еще 5 легальных принимающих (хотя бывает и меньше, а вот бывает ли больше? Казалось бы нет, но тут небольшое лирическое отступление: центр может отдать снеп, например, гарду, если это не будет передачей мяча из рук в руки, таким образом, у нас будет 6 человек на поле способных легально принять мяч, но это, конечно экзотика невероятная). Итак, 5 легальных принимающих. В защите у нас тоже 11 человек, в большинстве случаев из них 4 рашера, значит на 7 человек мы можем рассчитывать в прикрытии, а так как футбол, как и все вокруг математика, мы получаем +2 в прикрытии, разве не прекрасно?
Так если у нас есть на 40% больше защитников в прикрытии, чем легальных принимающих, откуда такие проблемы? Насколько я помню, защита в «Молниях» образца 2010-2012 выглядела примерно так:
Что делали свободные игроки, я не припомню, если честно, но они точно не бегали за глубокими маршрутами.
Какая самая простая мысль, которая появляется у нас, когда мы думаем, как эффективно задействовать эти самые +2 в защите паса? Оставить их помогать наверху! И мы получим кавер 2 мэн.
Казалось бы вопрос решен, но давайте думать дальше: какие типы маршрутов наиболее часто может выполнять широкий принимающий?
- Ап (фэйд или сим тут без разницы)
- Камбек
- Слэнт
- Пост
- Хитч
- Ин или Диг
Может ли корнер прикрыть все типы маршрутов? Конечно, если корнером у нас стоит Ричард Шерман, а ресивером выступает чувак, который пришел тренироваться две недели назад — никаких проблем, но что если они одного уровня, или, вспоминая то, что корнерами играют самые сирые и убогие, ресивер лучше чем корнер? Крайне маловероятно.
Но у нас тут есть еще те самые +2 в глубине поля и они помогут нам разобраться с глубокими маршрутами, супер, значит мы можем поставить корнеров так, чтобы они защищали только 3 типа маршрутов вместо 6, то есть только близкие маршруты:
- Слэнт
- Хитч
- Ин или Диг
И тут мы приходим к зонной защите и получаем классический кавер 2
В классическом понимании, зона — это участок поля. Мы помним, что вся жизнь, и футбол в частности — математика.
У нас есть 20 рядов вглубь поля 20 ярдов в глубину * 50 ярдов в ширину = 1000 квадратных ярдов 500 квадратных ярдов внутри 10 ярдов и 500 с 10 до 20. Итого 100 квадратных ярдов для корнеров и лайнбекеров и по 250 на сейфти
Может ли защитник в первой линии прикрытия, заняв позицию внутри квадрата 10 на 10 ярдов за время полета мяча закрыть в этом куске поля принимающего, по идее да, если считать, что он в центре зоны , то до самой дальней точки зоны согласно теореме пифагора 7 ярдов, если защитник пробегает 40 ярдов за 5 с небольшим секунд, то он легко доберется до любой точки своей зоны за время полета мяча (примерно 1 секунда) с учетом правильной моментальной реакции.
Может ли защитник наверху сделать то же самое внутри своей зоны 10 на 25 ярдов. если он стоит в центре зоны то до самой дальней точки своей зоны ему надо преодолеть 13,5 ярдов за время полета мяча (примерно 2-3 секунды) — вполне.
Так что если это сферические защитники в вакууме, которые моментально определяют куда пошел мяч и моментально начинают двигаться в его сторону — все достаточно легко, но человеку на то, чтобы отреагировать на что бы то ни было нужно в среднем от 0,2 до 0,4 секунд, плюс защитник на поле редко начинает сразу двигаться на максимальной скорости, и ему нужно некоторое время для того чтобы выйти на эту скорость, это еще 0,2-0,4 секунды, если еще и развернуться надо, то добавим еще 0,3 секунды. Итого +0,4-1 секунда. Уже не так хорошо. Чтобы точно не терять 0,3 секунды мы можем ставить защитников по центру зоны горизонтально и поднимать их на верх зоны вертикально, так мы еще и сэкономим время на принятие решений, и получим некоторое преимущество на более глубоких маршрутах внутри этой зоны, ведь всегда лучше пропустить 2 ярда чем 8.
Окей, а что случиться, если у нас идет два маршрута в одну и туже зону? Очевидно, ничего хорошего. Время реакции и определения правильной цели в своей зоне возрастает в 2-3 раза, мало того, значит кто-то в этот момент будет просто охранять траву! Такой футбол нам не нужен! С этим еще можно смириться, когда у нас 2 маршрута в зоне 10 на 10 ярдов, когда такая ситуация возникает вверху — в квадрате 10 на 25, то это совсем печально, не правда ли?
Какие варианты в рамках классического зонного прикрытия у нас остаются?
Так как мы не хотим пропускать много, но готовы отдать чуть-чуть, мы можем разделить зоны иначе — например использовать более сбалансированный в плане размера зон Кавер 3
Казалось бы выглядит неплохо, но проблема с тем, что в одной зоне может быть несколько целей, причем чем больше размер зоны, тем больше вероятность такого события. Любой координатор нападения вам скажет, что второй кавер разбивается флудом:
а третий кавер не справляется с 4 вертикальными маршрутами
Как мы видим, такой концепт зон оказывается не сильно жизнеспособным, повторюсь, его проблемы в привязанности игроков к куску поля вне зависимости от того какая пасовая развязка сыграна нападением, также есть такой момент, что существуют разрывы между зонами — это края зон, когда игрокам на поле сложно определить, в чьей именно зоне находится принимающий, чем успешно пользуются координаторы нападения практически на всех уровнях футбола. Также вне зависимости от того какое прикрытие выбрано, включая всякие экзотические, где линейные размениваются с лайнбекерами в ответственности за зоны, опытному квотербеку обычно достаточно просто прочитать как ведет себя защитник в зоне, куда нападение хочет доставить мяч, и успешно раскидывать прикрытия, пользуясь чтением зон.
Как же тогда эффективно защищаться?
Очевидно, надо пробовать сочетать сильные стороны персональной и зонной защиты. Самый простой способ сочетания мы уже вспоминали выше, когда говорили о Кавер 2 Мэн, то есть просто совмещать персональную ответственность 1 в 1 с помощью сверху от игроков играющих зону.
Есть ли еще варианты? Как это делают в топовых школах, колледжах и тем более профессиональных командах? Давайте разбираться.
Сильные стороны персонального прикрытия в том, что нападению читать остается только конкретную пару из принимающего и защитника, где вырвался принимающий, удалось ли ему обыграть своего опекуна, а может он просто выше и больше и может использовать свою антропометрику в борьбе за мяч, так как каждый игрок активно включен в опеку принимающего. Плюс это прикрытие обычно играется достаточно плотно и не оставляет системных «дыр».
Слабые стороны такого прикрытия — это то, что эффективность прикрытия очень сильно завязана на персонале, на каждом конкретном игроке, а так же то, что эффективность прикрытия зависит от того, сколько есть времени у квотербека, чтобы совершить пас, и, соответственно, чем этого времени у него больше, тем эффективность прикрытия ниже, так как вероятность ошибки существует всегда и прикрывать сложные маршруты с несколькими брейками персонально достаточно сложно.
Сильные стороны зонного прикрытия в том, что мы можем более специализированно подходить к подготовке защитников, ведь им теперь не нужно закрывать все типы маршрутов и играть на всем поле, по сути, они защищают только те маршруты, которые сами идут к ним, то есть получают преимущество от своего расположения на поле.
Слабые стороны — это относительная мягкость таких прикрытий, завязанность на кусках поля, присутствие некоторых дыр и неоднозначных моментов, из последнего следует необходимость лучшего понимания игры чем «беги рядом с тем парнем»
Если мы возьмем преимущество в позиции и ограниченный набор маршрутов, против которых мы будем защищаться из зонного прикрытия и плотность, а также полную задействованность каждого защитника в опеке игрока от персональной защиты, мы получим так называемый PATTERN READ, то есть чтение шаблонов.
Вообще такая защита называется тоже зонной, но преимущество в том, что она не привязана к частям поля. Если коротко, то как выглядит разбор игроков в концепте с 2 игроками сверху:
Все принимающие получают номера от 1 до 3 начиная с крайнего принимающего, каждый защитник из первой линии прикрытия закрывает своего номера, игроки сверху разбирают самые глубокие маршруты. На первый взгляд, это тот же кавер2мэн, но давайте посмотрим еще одну развязку:
В этой развязке есть кресты, которые тяжело закрывать при персональном прикрытии, и есть Флуд, который тяжело закрывать вторым кавером. Как мы видим тут все разобрано неплохо.
В чем суть? Тут защитники разбирают принимающих в зависимости от того, куда они начинают свое движение, а не где были изначально. То есть маршруты делятся на внешние, внутренние и глубокие. В любом случае у нас есть как минимум один защитник на каждом принимающем. При этом правила и ответсвенности у игроков могут меняться, иметься дополнительные подстроения и прочее, то есть эта система может выглядеть на поле как кавер 2 или как кавер 3, в ней мы просто отвязываемся от кусков поля и защищаем маршрута максимально плотно после того, как определили свою ответственность.
Существуют различные ключи, по которым защитники определяют типы маршрутов, но, надо отметить, что такая система достаточно требовательна к защитникам в плане опыта, понимания игры и чтения развязок.
Для того чтобы упростить для игроков чтение существуют системы с ограничениями, то есть когда определенный защитник подбирают не любого принимающего, а, например, лайнбекеры берут только вторые и третьи номера.
Существуют способы упростить чтение и разбор игроков.
Например, в тренер Алабамы Ник Сэйбан зачастую использует концепт треугольной защиты (3 защитника на 2 принимающих) или прямоугольной (4 защитника на 3 принимающих). В каждом розыгрыше может быть 1 треугольник и 1 прямоугольник или 2 треугольника.
Подробнее, что такое треугольник — это правило разбора тремя игроками защиты двух принимающих. У такого треугольника может быть множество опций и правил, каждому треугольнику, если их больше двух на поле может быть назначена своя опция.
Mod(треугольная защита)
- Корнер – Корнер начинает в прессе с №1. Он будет играть персонально с №1 всегда, если только №1 не делает брейк внутри 5 ярдов (например, кросс или хитч), в этом случае Корнер уходит в глубокую зону, подбирая вертикальный маршрут от №2 или №3
- Внешний ЛБ – Забирает первого игрока, который идет во флэт-зону — №1 на хитче, №2 на ауте, №3 на бабле. Если №2 пошел вверх, обязательно сбить маршрут до того как уйти во флэт
- Сейфти – Забрать любой вертикальный маршрут от №2, если №2 выполняет маршрут внизу, то забрать №1
В большинстве случаев такая развязка будет верно определена игроками по тому как играет №1:
Clamp (треугольная защита)
Корнер – Стоит в 6-8 ярдах от №1, забирает его в персональное прикрытие, кроме ситуаций, когда №2 уходит в аут внутри 5 ярдов, тогда Корнер забирает №2. №1 делает брейк в 5 ярдах, тогда корнер уходит вверх забирая ближайший вертикальный маршрут
Внешний ЛБ – Персонально с №2, кроме случаев, когда №2 делает брейк внутри 5 ярдов, тогда забирает №3, если нет №3, то двигаться к №1 снизу вверх
Safety – Забирает вертикали от №1, если №2 сделал брейк. В остальных случаях забирает любой вертикальный маршрут от №2. Если №2 не вертикален, то закрывает №1 сверху
Таким образом в этом треугольнике разбор происходит в зависимости от маршрута 2 номера.
Разумеется, это далеко не все вариации треугольной защиты, в рамках этого материала разбирать их все смысла не имеет. Так или иначе зонная защита такого плана сводится к персональному прикрытию, просто защитник забирает принимающего в персоналку не сразу, а после чтения ключей, как это понятно из примеров, ключи могут быть относительно простыми.
На самом деле в рамках одной защитной системы могут уживаться вместе несколько концептов прикрытия, как персональное, так и классическая зона и рид, причем, даже в рамках одной комбинации.
Когда какой концепт наиболее эффективен? это тема для следующего материала.