October 14, 2019

Из мэна на зону и обратно

Все в футболе начинается с мэна. С того самого понятного и, казалось бы, простого персонального прикрытия. Я сам три сезона отбегал корнером в мэне. Такой себе, кстати, экспириенс: пасовой игры на урале в 2010 толком нет, бегаешь на апы за ресивером а потом бежишь обратно вместе с ним же, вот и все веселье.

Первый серьезный вопрос возникает, когда ты таки пропускаешь этот ап, и он уходит в тачдаун — ну это же команданая игра, тогда почему нет никакой помощи, ало?

Я вообще люблю позагоняться, поразбираться и понять в чем дело и как исправить, есть у меня такая черта. Первое, что мне пришло в голову — раз сейфти (а их было целых 2) стоит выше всех, почему бы ему не использовать свое преимущество в изначальной позиции для помощи с пасом наверху? Но, так как играли мы в те времена чистый мэн, такая помощь не входила в задачи сейфти. Окей, допустим так, теперь давайте подумаем, что для нас хуже? пропустить пас на 5, когда на мяче может оперативно оказаться еще добрая половина защитников или 25 ярдов, где у нас всего один корнер может быть на мяче (а в корнеры берут только сирых и убогих, кто нигде больше не пригодился — это всем известный факт). Ответ напрашивается сам собой — 25 хуже.

Давайте вспомним тот факт, что на поле у нас 11 человек в нападении, из которых 5 нелегальных принимающих, квотербек, и еще 5 легальных принимающих (хотя бывает и меньше, а вот бывает ли больше? Казалось бы нет, но тут небольшое лирическое отступление: центр может отдать снеп, например, гарду, если это не будет передачей мяча из рук в руки, таким образом, у нас будет 6 человек на поле способных легально принять мяч, но это, конечно экзотика невероятная). Итак, 5 легальных принимающих. В защите у нас тоже 11 человек, в большинстве случаев из них 4 рашера, значит на 7 человек мы можем рассчитывать в прикрытии, а так как футбол, как и все вокруг математика, мы получаем +2 в прикрытии, разве не прекрасно?

Так если у нас есть на 40% больше защитников в прикрытии, чем легальных принимающих, откуда такие проблемы? Насколько я помню, защита в «Молниях» образца 2010-2012 выглядела примерно так:

Мэн2мэн от молний в 2010

Что делали свободные игроки, я не припомню, если честно, но они точно не бегали за глубокими маршрутами.

Какая самая простая мысль, которая появляется у нас, когда мы думаем, как эффективно задействовать эти самые +2 в защите паса? Оставить их помогать наверху! И мы получим кавер 2 мэн.

Итого у нас на 5 принимающих 5 защитников +2 на всякий случай наверху

Казалось бы вопрос решен, но давайте думать дальше: какие типы маршрутов наиболее часто может выполнять широкий принимающий?

  1. Ап (фэйд или сим тут без разницы)
  2. Камбек
  3. Слэнт
  4. Пост
  5. Хитч
  6. Ин или Диг

Может ли корнер прикрыть все типы маршрутов? Конечно, если корнером у нас стоит Ричард Шерман, а ресивером выступает чувак, который пришел тренироваться две недели назад — никаких проблем, но что если они одного уровня, или, вспоминая то, что корнерами играют самые сирые и убогие, ресивер лучше чем корнер? Крайне маловероятно.

Битва принимающих и дибеков 1 на 1, ресиверы очевидно побеждают

Но у нас тут есть еще те самые +2 в глубине поля и они помогут нам разобраться с глубокими маршрутами, супер, значит мы можем поставить корнеров так, чтобы они защищали только 3 типа маршрутов вместо 6, то есть только близкие маршруты:

  1. Слэнт
  2. Хитч
  3. Ин или Диг

И тут мы приходим к зонной защите и получаем классический кавер 2

вот мы и поделили все поле на зоны

В классическом понимании, зона — это участок поля. Мы помним, что вся жизнь, и футбол в частности — математика.

У нас есть 20 рядов вглубь поля 20 ярдов в глубину * 50 ярдов в ширину = 1000 квадратных ярдов 500 квадратных ярдов внутри 10 ярдов и 500 с 10 до 20. Итого 100 квадратных ярдов для корнеров и лайнбекеров и по 250 на сейфти

Может ли защитник в первой линии прикрытия, заняв позицию внутри квадрата 10 на 10 ярдов за время полета мяча закрыть в этом куске поля принимающего, по идее да, если считать, что он в центре зоны , то до самой дальней точки зоны согласно теореме пифагора 7 ярдов, если защитник пробегает 40 ярдов за 5 с небольшим секунд, то он легко доберется до любой точки своей зоны за время полета мяча (примерно 1 секунда) с учетом правильной моментальной реакции.

Может ли защитник наверху сделать то же самое внутри своей зоны 10 на 25 ярдов. если он стоит в центре зоны то до самой дальней точки своей зоны ему надо преодолеть 13,5 ярдов за время полета мяча (примерно 2-3 секунды) — вполне.

Так что если это сферические защитники в вакууме, которые моментально определяют куда пошел мяч и моментально начинают двигаться в его сторону — все достаточно легко, но человеку на то, чтобы отреагировать на что бы то ни было нужно в среднем от 0,2 до 0,4 секунд, плюс защитник на поле редко начинает сразу двигаться на максимальной скорости, и ему нужно некоторое время для того чтобы выйти на эту скорость, это еще 0,2-0,4 секунды, если еще и развернуться надо, то добавим еще 0,3 секунды. Итого +0,4-1 секунда. Уже не так хорошо. Чтобы точно не терять 0,3 секунды мы можем ставить защитников по центру зоны горизонтально и поднимать их на верх зоны вертикально, так мы еще и сэкономим время на принятие решений, и получим некоторое преимущество на более глубоких маршрутах внутри этой зоны, ведь всегда лучше пропустить 2 ярда чем 8.

Окей, а что случиться, если у нас идет два маршрута в одну и туже зону? Очевидно, ничего хорошего. Время реакции и определения правильной цели в своей зоне возрастает в 2-3 раза, мало того, значит кто-то в этот момент будет просто охранять траву! Такой футбол нам не нужен! С этим еще можно смириться, когда у нас 2 маршрута в зоне 10 на 10 ярдов, когда такая ситуация возникает вверху — в квадрате 10 на 25, то это совсем печально, не правда ли?

Какие варианты в рамках классического зонного прикрытия у нас остаются?
Так как мы не хотим пропускать много, но готовы отдать чуть-чуть, мы можем разделить зоны иначе — например использовать более сбалансированный в плане размера зон Кавер 3

В третьем кавере размеры зон внизу 125 квадратных ярдов и 166 вверху против 100 и 250 соответственно во втором кавере.

Казалось бы выглядит неплохо, но проблема с тем, что в одной зоне может быть несколько целей, причем чем больше размер зоны, тем больше вероятность такого события. Любой координатор нападения вам скажет, что второй кавер разбивается флудом:

Флуд на кавер 2

а третий кавер не справляется с 4 вертикальными маршрутами

4 вертикали на 3 кавере

Как мы видим, такой концепт зон оказывается не сильно жизнеспособным, повторюсь, его проблемы в привязанности игроков к куску поля вне зависимости от того какая пасовая развязка сыграна нападением, также есть такой момент, что существуют разрывы между зонами — это края зон, когда игрокам на поле сложно определить, в чьей именно зоне находится принимающий, чем успешно пользуются координаторы нападения практически на всех уровнях футбола. Также вне зависимости от того какое прикрытие выбрано, включая всякие экзотические, где линейные размениваются с лайнбекерами в ответственности за зоны, опытному квотербеку обычно достаточно просто прочитать как ведет себя защитник в зоне, куда нападение хочет доставить мяч, и успешно раскидывать прикрытия, пользуясь чтением зон.

Как же тогда эффективно защищаться?
Очевидно, надо пробовать сочетать сильные стороны персональной и зонной защиты. Самый простой способ сочетания мы уже вспоминали выше, когда говорили о Кавер 2 Мэн, то есть просто совмещать персональную ответственность 1 в 1 с помощью сверху от игроков играющих зону.

Есть ли еще варианты? Как это делают в топовых школах, колледжах и тем более профессиональных командах? Давайте разбираться.

Сильные стороны персонального прикрытия в том, что нападению читать остается только конкретную пару из принимающего и защитника, где вырвался принимающий, удалось ли ему обыграть своего опекуна, а может он просто выше и больше и может использовать свою антропометрику в борьбе за мяч, так как каждый игрок активно включен в опеку принимающего. Плюс это прикрытие обычно играется достаточно плотно и не оставляет системных «дыр».
Слабые стороны такого прикрытия — это то, что эффективность прикрытия очень сильно завязана на персонале, на каждом конкретном игроке, а так же то, что эффективность прикрытия зависит от того, сколько есть времени у квотербека, чтобы совершить пас, и, соответственно, чем этого времени у него больше, тем эффективность прикрытия ниже, так как вероятность ошибки существует всегда и прикрывать сложные маршруты с несколькими брейками персонально достаточно сложно.

Сильные стороны зонного прикрытия в том, что мы можем более специализированно подходить к подготовке защитников, ведь им теперь не нужно закрывать все типы маршрутов и играть на всем поле, по сути, они защищают только те маршруты, которые сами идут к ним, то есть получают преимущество от своего расположения на поле.
Слабые стороны — это относительная мягкость таких прикрытий, завязанность на кусках поля, присутствие некоторых дыр и неоднозначных моментов, из последнего следует необходимость лучшего понимания игры чем «беги рядом с тем парнем»

Если мы возьмем преимущество в позиции и ограниченный набор маршрутов, против которых мы будем защищаться из зонного прикрытия и плотность, а также полную задействованность каждого защитника в опеке игрока от персональной защиты, мы получим так называемый PATTERN READ, то есть чтение шаблонов.

Вообще такая защита называется тоже зонной, но преимущество в том, что она не привязана к частям поля. Если коротко, то как выглядит разбор игроков в концепте с 2 игроками сверху:

Пример 1

Все принимающие получают номера от 1 до 3 начиная с крайнего принимающего, каждый защитник из первой линии прикрытия закрывает своего номера, игроки сверху разбирают самые глубокие маршруты. На первый взгляд, это тот же кавер2мэн, но давайте посмотрим еще одну развязку:

Черный цифры — номера принимающих перед снэпом, Синие — номера принимающих в момент паса.

В этой развязке есть кресты, которые тяжело закрывать при персональном прикрытии, и есть Флуд, который тяжело закрывать вторым кавером. Как мы видим тут все разобрано неплохо.
В чем суть? Тут защитники разбирают принимающих в зависимости от того, куда они начинают свое движение, а не где были изначально. То есть маршруты делятся на внешние, внутренние и глубокие. В любом случае у нас есть как минимум один защитник на каждом принимающем. При этом правила и ответсвенности у игроков могут меняться, иметься дополнительные подстроения и прочее, то есть эта система может выглядеть на поле как кавер 2 или как кавер 3, в ней мы просто отвязываемся от кусков поля и защищаем маршрута максимально плотно после того, как определили свою ответственность.

Существуют различные ключи, по которым защитники определяют типы маршрутов, но, надо отметить, что такая система достаточно требовательна к защитникам в плане опыта, понимания игры и чтения развязок.

Вариант 1
Вариант 2

Для того чтобы упростить для игроков чтение существуют системы с ограничениями, то есть когда определенный защитник подбирают не любого принимающего, а, например, лайнбекеры берут только вторые и третьи номера.

пример разбора пасовых развязок лайнбекерами

Существуют способы упростить чтение и разбор игроков.
Например, в тренер Алабамы Ник Сэйбан зачастую использует концепт треугольной защиты (3 защитника на 2 принимающих) или прямоугольной (4 защитника на 3 принимающих). В каждом розыгрыше может быть 1 треугольник и 1 прямоугольник или 2 треугольника.

Подробнее, что такое треугольник — это правило разбора тремя игроками защиты двух принимающих. У такого треугольника может быть множество опций и правил, каждому треугольнику, если их больше двух на поле может быть назначена своя опция.

Mod(треугольная защита)

  1. Корнер – Корнер начинает в прессе с №1. Он будет играть персонально с №1 всегда, если только №1 не делает брейк внутри 5 ярдов (например, кросс или хитч), в этом случае Корнер уходит в глубокую зону, подбирая вертикальный маршрут от №2 или №3
  2. Внешний ЛБ – Забирает первого игрока, который идет во флэт-зону — №1 на хитче, №2 на ауте, №3 на бабле. Если №2 пошел вверх, обязательно сбить маршрут до того как уйти во флэт
  3. Сейфти – Забрать любой вертикальный маршрут от №2, если №2 выполняет маршрут внизу, то забрать №1

В большинстве случаев такая развязка будет верно определена игроками по тому как играет №1:

Пример MOD в треугольнике против разных пасовых развязок

Clamp (треугольная защита)

Корнер – Стоит в 6-8 ярдах от №1, забирает его в персональное прикрытие, кроме ситуаций, когда №2 уходит в аут внутри 5 ярдов, тогда Корнер забирает №2. №1 делает брейк в 5 ярдах, тогда корнер уходит вверх забирая ближайший вертикальный маршрут

Внешний ЛБ – Персонально с №2, кроме случаев, когда №2 делает брейк внутри 5 ярдов, тогда забирает №3, если нет №3, то двигаться к №1 снизу вверх

Safety – Забирает вертикали от №1, если №2 сделал брейк. В остальных случаях забирает любой вертикальный маршрут от №2. Если №2 не вертикален, то закрывает №1 сверху

Пример Clamp в треугольнике против разных пасовых развязок

Таким образом в этом треугольнике разбор происходит в зависимости от маршрута 2 номера.

Разумеется, это далеко не все вариации треугольной защиты, в рамках этого материала разбирать их все смысла не имеет. Так или иначе зонная защита такого плана сводится к персональному прикрытию, просто защитник забирает принимающего в персоналку не сразу, а после чтения ключей, как это понятно из примеров, ключи могут быть относительно простыми.

На самом деле в рамках одной защитной системы могут уживаться вместе несколько концептов прикрытия, как персональное, так и классическая зона и рид, причем, даже в рамках одной комбинации.

Когда какой концепт наиболее эффективен? это тема для следующего материала.