Глава 2. Привет, счастливый ад.
Здесь на секунду остановимся. На этом моменте стоит уточнить, что вообще представляет собой «HelloHappy Hotel».
«HelloHappy Hotel» был типичным симулятором управления, выпущенным в эпоху расцвета мобильных игр.
Это была до крайности мирная и однообразная «уютная» игра, где ты становился главным управляющим отеля «HelloHappy Hotel», обустраивал и вёл собственный отель.
Да. Поначалу все так и думали. Пока в соцсетях не появился жалобный пост одного игрока.
[Появился незнакомый NPC, и приложение внезапно перестало запускаться. Это что, баг?]
С этого поста по всему сообществу начали сыпаться свидетельства о багах.
Встретил неопознанного NPC без имени. Графика чудовищно искажается. NPC выдают странные реплики. И так далее, и тому подобное — всего было много и на любой вкус.
Честно говоря, для простого бага это был довольно необычный набор симптомов. Из-за этого кое-кто даже предположил, что это не баг, а особый контент, тайно спрятанный разработчиками ради интереса игроков, — то есть пасхалка.
Однако списывать всё на позитив не стоило: после встречи с багом игра частенько вырубалась, а приложение больше не запускалось. В худшем случае телефон вообще выходил из строя.
Люди, не раз и не два обжёгшись, в конце концов обратились с протестом к команде разработчиков. Примерно в таком духе:
[Вы вообще за игрой следите? Как играть в игру, которая жрёт телефоны?]
И вот какой ответ они получили.
[В ходе проверки описанный вами баг не обнаружен. Если вы снова столкнётесь с этим багом, немедленно закройте игру.]
Наглость, превосходящая всякое воображение, — от неё опускались руки и закладывало нос. А тем временем был обнаружен ещё и «тот самый» баг.
В углу игрового экрана появилась иконка в виде чёрного кролика.
[Нажал на иконку — выскочило странное окно. Это что, на самом деле хоррор?]
И правда: окно, открывавшееся при нажатии на иконку, напоминало хоррор-игру в пиксельной графике.
Разумеется, у «HelloHappy Hotel» тоже была пиксельная графика. Но атмосфера была настолько противоположной, что любой сказал бы: это совсем другая игра.
К тому же, в отличие от оригинала, где приходилось шаг за шагом обустраивать всё, тратя ресурсы и время, здесь отель уже был полностью обустроен. Кое-где даже появились новые локации. Правда, большинство из них, как и в оригинале, было закрыто для входа — отель ведь не функционировал.
Но больше всего поражало количество багов. Скажем так, слегка преувеличивая: стоило нажать на окно — и попадал на баг, а игра грозила вылететь. И все эти баги были один другого чудовищнее.
Искажение графики до тошноты — это ещё по минимуму. NPC убивали друг друга, а потом, не насытившись, нападали и на игрока, по всему отелю ручьями текла кровь. Это уже было не что иное, как хоррор.
В конце концов люди обратились к команде разработчиков — на этот раз коллективно.
[Что это вообще такое? Особое событие? Или хард-мод? Пасхалка?]
Ответ пришёл незамедлительно. Очень длинный и предельно вежливый, но если сжать его суть, получалось примерно следующее:
[«HelloHappy Hotel» в настоящее время не проводит никаких особых событий. Также хард-мод для игры не подготовлен.
Если вы столкнётесь с «иконкой чёрного кролика», не нажимайте на неё, а немедленно закройте игру. Если вы успеете сделать это достаточно быстро, никаких проблем не возникнет.
Если же не успеете — удалите аккаунт и полностью удалите приложение с телефона. Ещё лучше будет заменить телефон на новый.
Пожалуйста, не жалейте о своём игровом прогрессе. Самое важное — это ваша безопасность, игрок.]
После публикации этого ответа люди что — сказали «тьфу, чокнутая игра, чокнутая команда» и ушли?
Вовсе нет! С того самого дня «HelloHappy Hotel» обрёл бешеную славу под именем «Игра-исцеление в жанре „страшилок с тайной“».
Мало того — «иконку чёрного кролика» самовольно окрестили «хард-модом» и, собравшись в игровом сообществе, принялись обсуждать тактики прохождения. В общем, все отаку были не в своём уме.
…Честно говоря, мне бы помолчать. Я и сама когда-то сходила с ума по этим тактикам.
Ничего не поделаешь. В те времена мы считали, что «страшилки с тайной» — это и есть настоящая концепция «HelloHappy Hotel»…
Так или иначе, «HelloHappy Hotel» всколыхнул мою школьную юность и юность миллиона отаку.
Правда, сколько ни бейся, полную тактику найти не удавалось, так что уставшие игроки постепенно разошлись, и теперь это лишь осколок воспоминаний из прошлого.
«Даже не знаю, работает ли игра до сих пор.»
Я подавила тяжёлый вздох и огляделась.
В сумрачном лобби почти не осталось целых объектов. Вместо негромкой классической музыки и смеха постояльцев здесь повисла тишина, создавая напряжение, от которого казалось, что вот-вот случится что-то ужасное.
В целом всё идеально совпадало с главным лобби отеля — стартовой точкой хард-мода «HelloHappy Hotel». В оригинальной игре, весёлой и милой, лобби в таком мрачном, «лесном» интерьере было просто невозможно.
К тому же тот тип в кроличьей маске, которого я встретила чуть раньше… сокращённо — Кролик-извращенец, — был NPC для вводного пояснения мира, появлявшимся в начале хард-мода. А имя «Алиса», которым он меня назвал, — это стандартное имя, дающееся игровому персонажу.
«Значит, я точно вселилась в хард-мод „HelloHappy Hotel“.»
Подступившая ругань застучала в горле, и я схватилась за голову. Будь оно всё проклято. И надо же было именно так.
Как я уже говорила, хард-мод был игрой, кишащей жуткими явлениями, — её и хоррором-то называть не грех. От одной мысли, что всё это, возможно, придётся встретить вживую, под ложечкой засосало…
Это… разве не лучше, что я вселилась не в новеллу, а в игру?
При вселении в игру, наверное, можно просто выйти, если закрыть её. Как просто!
Значит, для начала нужно найти системное окно. Без системного окна я не смогу нажать кнопку выхода из игры.
Я выпрямилась и бодро принялась обшаривать взглядом всё вокруг. Обычно в историях про вселение в игру где-нибудь в углу поля зрения есть системная иконка.
Может, я что-то упустила? Как там обычно бывает в таких историях?
«…Неужели нужно вызывать голосом?»
Как статусное окно в этих, в охотничьих историях?
«Да я же как законченная отаку!»
Ох, достоинство старшей дочери семьи тает на глазах и уплывает куда-то далеко по Хангану*. Ох, ох…
*Ханган — крупнейшая река Южной Кореи, протекающая через Сеул.
…Но «как отаку» — это ещё мягко сказано. Если ты знаешь про охотничьи истории и статусные окна, ты уже отаку.
Внутри что-то разом поникло. Я уныло кашлянула.
— Кхм, кхм. Система?.. Системное окно?
Я закрыла лицо руками, чувствуя, как щёки пылают, и опустила голову.
«Чёрт… хорошо, что здесь никого нет.»
Если бы кто-то увидел это позорище, сколько же одеял мне пришлось бы искусать от стыда… Хм?
Из-под небрежно расправленного подола юбки что-то поблёскивало. Я достала это. Передо мной был невиданный доселе компас с тонкой красной окантовкой, будто вырезанной из драгоценного камня.
«Почему такая вещь здесь… Ах.»
Я принялась вертеть его в руках, и по линии на боковой стороне компас попытался раскрыться пополам. С ума сойти. Я ведь даже не приложила силы, почему…
Похоже, изначально это была конструкция вроде медальона.
Опомнившись, я внимательно осмотрела компас. Оказалось, это вовсе не компас, а карманные часы. Видимый снаружи «компас» был всего лишь украшением крышки.
…Может, те самые гладкие карманные часы, что дал мне Кролик-извращенец, превратились в это?
Не скрывая интереса, я открыла крышку часов. И в тот самый миг…
《Добро пожаловать, госпожа Алиса!》
Над часами всплыло маленькое голографическое окно размером с телефон.
Окно, в центре которого красовалась выцветшая до черноты графика лобби, а вокруг располагались иконки всевозможных форм.
Это был главный экран игры «HelloHappy Hotel»!
Я поспешно нажала на иконку шестерёнки в правом верхнем углу. Насколько я помню, именно там…
В нижней части системного окна с изображением регулятора громкости и прочего находился пункт «Уйти с работы». Это и была та самая кнопка выхода из игры, которую я искала!
С замирающим сердцем я приложила палец к «Уйти с работы». Появился эффект нажатия кнопки, и экран слегка помутнел.
Маленькое белое кроличье личико закружилось по экрану. Я крепко сжала кулак и ждала, когда загрузка закончится.
Вскоре изображение кролика исчезло, и всплыло что-то вроде окна с сообщением.