Глава 3. Привет, счастливый ад.
Я ещё раз нажала на «Уйти с работы». Пальцы слегка дрожали, и одно и то же всплывающее окно появилось дважды.
Я продолжала нажимать на «Уйти с работы». Но окно лишь раз за разом выдавало одну и ту же фразу.
Отключена. Отключена. Отключена…
Казалось, мозг вот-вот сведёт судорогой. То есть получается…
У самого уха застучал глухой барабанный бой — откуда-то из глубины, и только спустя мгновение я поняла, что это стучит моё собственное сердце.
Я опустила голову. Карманные часы, которые я, оказывается, выронила, катались по полу. Щёлк — крышка закрылась, и голографическое окно исчезло вместе с ней.
Я тупо смотрела на них, а потом крепко сжала окоченевшие руки в кулаки.
Из игры нельзя выйти. Из этого чудовищного хард-мода не сбежать.
В своё тело, в свою жизнь… не вернуться.
«Не может быть. Просто не может быть.»
Почему нельзя выйти из игры? Может, с моим настоящим телом что-то случилось?
Нет. Нельзя. Такое горе моя семья ни за что не вынесет.
И вообще, почему это произошло? Как меня угораздило?
«Когда я вообще играла в „HelloHappy Hotel“? Почему именно я?..»
Всё же шло хорошо. В моей жизни не было ни единой причины для недовольства. Я только-только поступила в университет. И этот результат, добытый таким трудом, — его вот так, в один миг, отняли.
У меня ещё столько всего, что хочется сделать, и столько всего, что нужно…
Дыхание сбилось. Я дрожащими руками несколько раз провела по лицу. С тех пор как я очнулась в этом мире, меня впервые охватил страх, которому невозможно противиться.
С того самого момента, как я открыла здесь глаза… я вела себя наивно, словно гуляла по цветущему лугу. Даже не попыталась всерьёз задуматься о своём положении.
Но сейчас, когда я своими глазами увидела обрыв, с которого невозможно отступить, я наконец осознала всю серьёзность вселения.
Это была реальность — острая, как лезвие, и беспощадная.
Какое-то время я просто сидела. Но вскоре осознала жестокую истину: так я ничего не добьюсь.
Я с силой прижала ладони к пульсирующим векам. Выровняла дыхание и постаралась собрать разбегающиеся мысли.
«Если не сдаваться, всегда найдётся выход…»
Эту фразу я с детства слышала от инструктора в школе тхэквондо — и не раз. Я глубоко вдохнула и подняла голову.
Для начала разберёмся с тем, в каком положении я оказалась.
Я вселилась в хард-мод симулятора управления отелем «HelloHappy Hotel». Функция выхода из игры отключена. Прямо сейчас выбраться наружу невозможно.
«Но раз она не отсутствует вовсе, а лишь отключена, это можно считать хорошим знаком.»
Значит, её можно активировать, выполнив определённое условие.
Как обычно поступают герои историй про вселение в такой ситуации?
Мои знания о вселении по большей части пришли от младшей сестры — заядлого читателя романтического фэнтези, так что в памяти сам собой всплыл один наш разговор.
«Значит, если вселиться, обратно в своё тело уже не вернёшься?»
«Обычно? Чаще всего вселяются уже после смерти. Но случаи возвращения в своё тело всё-таки бывают! Особенно в играх — там чаще всего условие такое: увидишь концовку — и сможешь вернуться.»
Раз уж я всё равно вселилась в игру, возможно, и я смогу вернуться в своё тело, если увижу концовку.
«Концовка „HelloHappy Hotel“…»
Какая может быть концовка у симулятора управления? Но если уж совсем придираться, одно воспоминание всё же нашлось.
Достижение максимального рейтинга отеля.
Когда доводишь отель до высшего, семизвёздочного класса, появляется короткая поздравительная анимация и титры. Так что это вполне можно считать концовкой.
«Никто так и не выяснил, что представляет собой концовка хард-мода.»
Как я уже говорила, в основной игре «HelloHappy Hotel» игрок становится главным управляющим отеля. И развивает его до самых высот.
Но в хард-моде игрок — всего лишь обычный сотрудник. Больше того — сотрудник без определённого отдела, без всяких полномочий, самый низший.
Из доступного контента — разве что прогулки по отелю, который стал куда обширнее, чем в оригинале, да простая помощь постояльцам. А если наткнёшься на баг — игра принудительно закрывается, и ты теряешь либо игровые данные, либо телефон.
Игроки по-своему исследовали карту отеля и искали тактики прохождения. Благодаря этому игровые сообщества какое-то время были сплошь завалены гайдами по хард-моду «HelloHappy Hotel».
Но результат был… не сказать чтобы впечатляющим. Только советы, как избегать багов.
«Смогу ли я сейчас найти эту тактику?»
На секунду закралось лёгкое сомнение.
И всё же — что остаётся? Нужно выложиться по максимуму. Тем более сейчас, когда, кроме «увидеть концовку», никакого другого пути не видно.
Не знаю, что задумала команда разработчиков, создавая этот «хард-мод», но в итоге это тоже игра. А непроходимых игр не бывает.
Значит, если начать двигаться, рано или поздно найдётся зацепка.
«К тому же ситуация не так уж плоха.»
Больше всего в хард-моде досаждали баги, выскакивающие буквально на каждом шагу.
Но кто я такая? Разве не ветеран, который всю свою школьную юность — самые пластичные для мозга годы — сходила с ума по «HelloHappy Hotel»? Я помнила большинство способов, как избегать багов.
Словом, это означало, что я уверена: продвинусь я куда легче, чем остальные.
В начале хард-мода есть… одно дело, которое обязательно нужно сделать.
Я отряхнула подол юбки и поднялась. Подобрала оброненные часы и аккуратно убрала их в карман платья.
«Я сейчас стою в центре главного лобби, значит…»
Вон там, у стены, скрытой в темноте, наверное, стойка администратора.
Разумеется, и туда у меня было важное дело, но сначала нужно разобраться с одним другим. Я развернулась в сторону, противоположную стойке.
Там находились три огромных двери.
В центре — вращающаяся дверь с растущим посередине деревом, чьи листья пышно свисали вниз. Как и всё остальное, она, похоже, была сломана и ничуть не вращалась.
Слева от неё — двустворчатая деревянная дверь с вырезанным узором из пышных цветов, справа — двустворчатая деревянная дверь с узором из лиан. На вид они были целы, но выглядели очень потрепано, словно их не раз пинали и колотили.
И вот — внимание нужно обратить именно на правую дверь.
Я медленно попятилась, не сводя с неё глаз.
И наконец, совсем негромко послышался тот самый звук, которого я ждала.
Словно старая машина, потягиваясь после долгого сна, — скрип ржавых железных суставов.
Скоростное прохождение ради выхода из игры пока отложим.
Сначала пришло время разобраться с первым багом хард-мода «HelloHappy Hotel».