Глава 9. Хэллоу Хэппи Хэлл.
Я перевернула руку мужчины и заглянула в его ладонь. Там лежал круглый серебряный предмет на длинной тонкой цепочке.
На крышке залитых кровью часов была тонко выгравирована раскидистая ветвь дерева. Но почему-то в центре они были вдавлены. Словно по ним несколько раз ударили чем-то вроде молоточка.
Чтобы сравнить со своими, я засунула руку в карман. Круглый предмет привычно лёг в ладонь. И тут я вдруг почувствовала странность.
«Я ведь положила их в карман прежней одежды.»
Чешир внезапно переодел меня, и я не успела вытащить часы.
…Но почему часы оказались в этой одежде?
Неужели я могу по своему желанию убирать и доставать их? Как волшебную палочку девочки-волшебницы?
Словно отвечая на это предположение, часы плавно исчезли. Это произошло сразу после того, как я представила, как они исчезают. Я представила, как достаю часы, — и они снова появились в руке.
Оказывается, была такая функция — с ума сойти! Я прямо как волшебница!
Погоди, Хогвартс. Пропущенная девять лет назад ученица идёт. Я непременно приведу свой факультет к победе…
Раз у часов есть такая функция призыва… значит, я всё это время зря таскала их в кармане, переживая о них.
Бесполезно.
Ведь я отчётливо помню, как кролик-извращенец делал с часами всякие «сим-сала-бим, фокус-покус». Ах.
Прощай, Хогвартс. Видимо, у меня мозги уже окаменели и больше не могу сидеть на уроках волшебства с детьми…
Я уныло опустила плечи и сравнила свои карманные часы с часами мужчины. Как и ожидалось, они были одинаковыми.
Но других схожих черт найти не удалось. И всё же что-то смутно царапало.
«Персонаж, найденный на скрытой секретной локации, носит карманные часы, как у игрока.»
Неужели это действительно совпадение?
«С этим типом надо бы поговорить.»
На всякий случай здесь стоит сохраниться. И как раз в тот момент, когда я собиралась открыть крышку часов…
Внезапно карманные часы завибрировали.
Совсем как тогда, когда открылась функция сохранения.
Я поспешно открыла крышку и проверила игровой экран. И правда — над одной из мёртво-чёрных иконок висел восклицательный знак.
На этот раз — в левом верхнем углу, у иконки информации об игроке.
Я протянула одеревеневший палец и коснулась иконки. На экране всплыло окно.
《Поиск данных для синхронизации завершён!》
《Объект синхронизации: никнейм «Дублёр 9 дан»》
Дублёр 9 дан* — это мой никнейм в «HelloHappy Hotel»…
Ник героини — 대타9단. Это каламбур из слов «дублёр/замена» и «9-й дан» (высший разряд в боевых искусствах и некоторых интеллектуальных играх).
Когда я нажала на всплывающее окно, появилось окно информации об игроке. Там, где обычно был указан рейтинг и уровень отеля, теперь была другая информация.
《Накопленные очки синхронизации: 0p》
Я открыла рот и принялась читать незнакомые пункты. На экране снова всплыло окно.
《Повышайте контроль над отелем и получайте очки синхронизации!》
《Используя очки, вы можете открывать функции данных объекта синхронизации одну за другой.》
А, теперь я поняла, что нужно сделать, чтобы увидеть концовку хард-мода.
«Нужно было вернуть себе место генерального менеджера.»
В основной игре «HelloHappy Hotel» игрок был генеральным менеджером отеля.
Но в хард-моде эту должность занимал NPC по имени Руэль. Руэль ни разу не появлялся в игре напрямую, но другие персонажи не раз упоминали «грозного господина генерального менеджера».
«По всему тексту были разбросаны намёки, что отель пришёл в такой упадок именно из-за нового генерального менеджера.»
А положение игрока скатилось на самое дно. В статусе рядового сотрудника доступный контент ограничивался управлением постояльцами и исследованием отеля.
Игроки предполагали, что это из-за того, что хард-мод незакончен…
«Как можно перейти на следующий этап, не выполнив основной квест!»
На самом деле нужно было войти в общежитие для сотрудников и получить миссию «захвата отеля». Постепенно повышать контроль над отелем и в конечном итоге снова занять место генерального менеджера — вот что было концовкой хард-мода.
А синхронизация и очки синхронизации, видимо… функция, добавленная, чтобы можно было чуть легче пройти этот чудовищно сложный хард-мод.
Это было идеальное предположение. В голове будто взорвался фейерверк. Я коснулась голографического экрана, чтобы рассмотреть новую функцию подробнее.
《В настоящее время доступна функция для синхронизации. Проверьте!》
Я послушно кликнула на стрелку, появившуюся на экране. Когда я вышла на главный экран, в глаза бросилась ярко сияющая жёлтая иконка кролика.
Это… иконка управления сотрудниками.
Функция найма и управления куклами-сотрудниками «кроликами Бани».
Я немного растерялась, но для начала, как велела стрелка, нажала на иконку кролика.
И тогда возникло окно, напоминавшее каталог. Переключаться между двумя видами окон можно было кнопками-иконками сверху — в виде часов и кролика.
Из них светилась иконка в форме часов. Следуя указанию, я нажала на неё.
《Можно синхронизировать функцию найма помощников!》
«Помощники… такой функции не было.»
В основной игре можно было нанимать только кукол-сотрудников «Бани» для автоматического управления отелем, а в хард-моде функция найма была вообще заблокирована.
«Может, для хард-мода сделали новый тип „кроликов Бани“?»
Ну. Раз это функция, которую открыли для бесплатной синхронизации, значит, она нужнее всего.
Решив, что терять нечего, я молча нажала «Синхронизировать».
Мёртво-чёрное окно окрасилось, словно функция активировалась. И снова всплыло окно.
《Теперь вы можете нанимать помощников!》
《Как раз перед вами бедный сотрудник отеля, не имеющий принадлежности!》
《Давайте приютим этого жалкого сотрудника.》
Я посмотрела на мужчину, всё ещё лежащего без сознания. Значит, он…
Раз так, я ненадолго задумалась, что за карманные часы, похожие на мои, он сжимает, но ответ нашёлся быстро.
Ведь прямо передо мной была очевидная подсказка — рисунок часов на функции «помощников».
В «HelloHappy Hotel» сотрудники-NPC делятся на два типа: куклы-сотрудники «Бани» и просто человеческие сотрудники.
Видимо, символом человеческих сотрудников были именно часы.
«Если подумать, тот кролик-извращенец тоже дал мне карманные часы, когда нанимал.»
Если «Бани» — сотрудники для автоматического управления отелем, то человеческие сотрудники использовались для повышения симпатии и получения предметов. Поэтому в основной игре нельзя было отдельно нанимать и управлять человеческими сотрудниками.
Но в хард-моде, похоже, добавили функцию найма людей под названием «помощники». Впрочем, чтобы подняться с самого дна до места генерального менеджера, помощников действительно нужно много.
Секреты хард-мода раскрывались так легко, что в крови заиграл дофамин. Что ж, раз всё равно предстоит этим заняться, лучше превратить рутину в увлекательный процесс.
Передёрнув плечами, я нажала кнопку «Нанять». В тот же миг на экране появился черноволосый мужской персонаж, выполненный в миниатюрном чиби-стиле.
《Дайте имя новому сотруднику!》
И это тоже нужно придумывать? Я не уверена в своих способностях придумывать имена. Вон, мой никнейм — Дублёр 9 дан.
Я внимательно вгляделась в лицо мужчины. Лицо, которое было не просто светлым, а бледным. Чёрные-пречёрные волосы…
Внезапно в голове всплыло одно имя.
Не знаю, откуда оно взялось. Может, одно из имён главных героев романов, которые рассказывала сестра.
Так или иначе, произношение легко ложилось на язык, и мужчине оно, казалось, вполне подходило. Я сразу ввела имя «Нобан».
《«Нобан» нанят в качестве помощника.》
И в тот самый момент, когда всплыло окно, тело Нобана внезапно окуталось жёлтым светом.
Я в ужасе вскочила с места. К счастью, прежде чем я успела что-то предпринять, свет быстро угас.
Нобан, вышедший из света… стал идеально чистым, словно заново родился.
Больше того — веки дрогнули, будто он вот-вот очнётся.
Что мне сказать, когда он проснётся? «Я твой работодатель»?
Ну да, откуда мне знать, каково это — быть начальником. Я только поступила в университет и тут же угодила в эту игру. Жизнь…
В конце концов, когда веки мужчины медленно приоткрылись, я уже чинно сидела прямо перед ним.
Его угольно-чёрные зрачки, встретившись с моей торжественной позой, мелко задрожали.