Глава 4. Привет, счастливый ад.
Что представляет собой первый баг хард-мода «HelloHappy Hotel»?
Ответ на этот вопрос я заменю тактикой прохождения багов «HelloHappy Hotel», которая когда-то была выложена в игровом сообществе.
【Заголовок: Тактика против чёрного кролика-охранника】
【Пишу, потому что этот ублюдок раз десять вырубил мне игру, и я взбесился.
Итак, когда заходишь в хард-мод, в главном лобби обязательно появляется чёрный кролик.
Это обычный кролик, такой же, как все, только шерсть чёрная, а глаза голубые. И одет в чёрный костюм.
Но, честно говоря, это и не тактика вовсе. Просто не попадайся ему на глаза. Если чувствуешь, что он появится, — прячься.
Я немного разобрался: похоже, он атакует всех, у кого нет чёткой принадлежности к отелю. Если он тебя атакует, игра принудительно закрывается.
Один полезный совет: когда кролик-охранник где-то рядом, раздаётся тихое поскрипывание. Немного похоже на звук механизма? Вот такое.
Так что по возможности играй, прислушиваясь. Рекомендую~】
Надо же — тактика вспомнилась на удивление подробно. Может, потому что я сама через этот баг прошла.
Поскрипывание, доносившееся из-за двери, в точности совпадало со звуком из игры. Я быстро обшарила взглядом диваны и столы, разбросанные между цветочными светильниками.
Никто не знает, что случится, если в состоянии вселения попадёшь под баг…
«А обязательно ли вообще прятаться?»
Подумаем. Явление, которое возникает при атаке бага «чёрный кролик-охранник», — это не что иное, как принудительное закрытие игры.
А значит, возможно, с помощью этого бага можно прямо сейчас сбежать из игры?
Даже если не выйдет, особой опасности вроде бы нет. Баги типа «принудительное закрытие» обычно позволяли продолжить игру с того же места — достаточно было запустить её заново.
«Может, и в состоянии вселения… отделаюсь всего лишь обмороком.»
Разумеется, кое-что всё же настораживало. В игре момент атаки чёрного кролика-охранника толком не показывали.
Что именно произойдёт — сейчас предугадать невозможно.
«В конце концов, выбор невелик: либо рискнуть и, возможно, сразу выбраться, либо долго блуждать среди мелких опасностей.»
Сейчас не время привередничать. Если есть хоть малейший шанс — нужно за него цепляться.
Я выровняла дыхание и выпрямилась. В тот же миг поскрипывание за дверью стихло.
Это была очень искусная кукла — настолько, что её легко было принять за настоящего кролика.
Если бы её голубые глаза не были такими стеклянными, если бы из тела не доносились странные механические звуки, если бы не чёрный костюм, облегающий фигуру, — я бы точно поверила, что это гигантский кролик, ходящий на двух ногах.
Заметив меня, чёрный кролик склонил голову набок. А затем медленно, словно скользя, двинулся ко мне.
Кролик остановился передо мной. Вблизи он оказался чуть выше меня.
Сухой комок прокатился по горлу. Я смутно помнила его пиксельный облик, но вживую он производил куда более внушительное впечатление.
В игре кровь брызгала из персонажа, а экран заливался красным.
В тишине, где было трудно даже дышать, голубые глаза чёрного кролика завертелись.
Они кружились, казалось, целую вечность… а потом в какой-то миг резко остановились.
И сразу после этого голова кролика — бум — отвалилась от туловища.
Она едва держалась на тонкой нитке шва и беспомощно болталась.
Я застыла, не в силах отвести взгляд от этого чудовищного зрелища. Лучше бы я этого не делала.
Нет, впрочем, это всё равно бы не помогло. Из того места, где раньше была шея кролика…
[Незарегистрированный сотрудник.]
…поднималось нечто вроде огромного сверла. Даже если бы я заметила его вовремя.
Сверкающее сверло взметнулось в воздух. И точно опустилось прямо на меня.
Это длилось буквально мгновение. Время, за которое огромное сверло пронзило мой левый глаз.
Тело обмякло. А сверху на меня обрушились попеременно красный и серебряный свет.
Похоже, правда, что невыносимую боль мозг просто отключает. Я не чувствовала ничего. Впрочем, осталось ли у меня тело, чтобы вообще что-то чувствовать?
Не знаю. Сейчас лишь одна мысль завладела моим угасающим сознанием.
А затем исчезло и последнее, что я видела.
Я каталась по полу, ощупывая себя. Больно, больно, больно.
Умерла я? Выжила? Где я? Что со мной случилось? Что я вообще делаю?
И тут жгучая боль разом утихла. Словно горящую спичку бросили в озеро, — так же мгновенно и тщетно.
Я растянулась на полу и бессмысленно уставилась в пустоту. С далёкого потолка, поддерживаемого столбами в форме деревьев, струился мягкий свет размером с ладонь.
Здесь по-прежнему… главное лобби хард-мода «HelloHappy Hotel».
Последнее воспоминание — кролик с отвалившейся головой, безжалостно атаковавший меня. Стоило вспомнить эти невидящие глаза, как по спине пробежал холодок.
А следом — и невыносимая боль, накрывшая меня с головы до пят.
Судя по всему, «сбежать из игры с помощью бага» не вышло. Значит, как я и предполагала, я просто ненадолго потеряла сознание и очнулась.
Иными словами — боль, которую я испытала, не имела никакого смысла.
Что за тварь устроила мне эту дурацкую шутку со вселением? За что мне всё это? Я никогда в жизни не просила ни о каком вселении. Даже во сне о таком не мечтала.
И в довершение всего — самое паршивое: я даже не знала, кому именно вцепиться в глотку. Себя прошлую ругать — за то, что так любила эту игру? Или проклинать команду разработчиков, создавшую её?
Не сдержавшись, я принялась колотить по траве. Конечно, я прекрасно понимала, что это жалкая выходка, недостойная даже ребёнка. И что валяться вот так и злиться — проблему не решит.
Но и что прикажете делать? Разве я и так не старалась изо всех сил сохранять хладнокровие?
Чем громче я кричала, тем сильнее поднималась подавленная злость. Я уткнулась лицом в искусственную траву и, размахивая руками и ногами, принялась биться в истерике.
Если бы в районе бедра не почувствовалось какое-то дрожание, я, наверное, ещё долго так пролежала бы.
Я нащупала что-то круглое и поднесла к глазам.
Это были карманные часы… замаскированные под красный компас. Те самые, что дал мне Кролик-извращенец; те, при открытии которых появлялся экран игры «HelloHappy Hotel».
И вот сейчас часы дрожали всем корпусом, словно телефон с входящим звонком. Забыв, что ещё секунду назад каталась по полу, я ошеломлённо открыла крышку.
— Что, тут и функция звонка есть?..
Стоило открыть крышку, как — точно как в прошлый раз — появился экран игры «HelloHappy Hotel».
Интерфейс не изменился. Иконки, по-прежнему мёртво-чёрные, будто заблокированные. Выцветшая панорама лобби.
Но было одно отличие. На иконке шестерёнки висел восклицательный знак в облачке.
Функция выхода из игры активировалась?
Я поспешно нажала на шестерёнку. Тут же всплыло системное окно, а вместе с ним — небольшое сообщение.
《За достижение «Первая смерть» стала доступна функция сохранения!》
《При смерти вы вернётесь к последней точке сохранения. Никогда не забывайте сохраняться!》
«В „HelloHappy Hotel“ не было никаких сохранений.»
Разумеется, в хард-моде их тоже не было.
Может, это функция, появившаяся из-за вселения? Тогда, выходит, меня сюда вселила команда разработчиков «HelloHappy Hotel» — студии «Wonderland»?
Так или иначе, раз такая функция открылась именно после того, как меня атаковал баг, похоже, в дальнейшем попадание на баг будет просто приводить к «гейм оверу». А после — возвращение к точке сохранения.
«„Смерть“ в уютной игре — это вообще что такое? Совсем с ума посходили…»
Но погоди-ка. Тогда какой сейчас момент времени?
Функция сохранения только что открылась, значит, точка сохранения ещё не создана.
Кровь отхлынула от лица. Я тут же прислушалась к тому, что за дверью.