October 9

Глава 6. Хэллоу Хэппи Хэлл.

— Камера Бани-охранника B ничего особенного не засняла. Чего тогда панику разводить?

Это были рыжеволосый мужчина и мужчина с каштановыми волосами. Судя по тому, что одежда на них была такая же, как у кролика-охранника, — охранники отеля.

Я придвинулась к щели поближе. Но из-за царившего в лобби полумрака лиц обоих было почти не разглядеть.

— Звук. Звук. Звук-к...

— Опять ты со своим звуком. Новые постояльцы давно не заходят, служба приёма разгромлена вдребезги — что с того, что где-то что-то шумит? Слышишь, здесь зона патрулирования Бани-охранника, тут даже крысы не показываются.

Рыжеволосый раздражался, а каштановый, растерявшись, опустил голову. Похоже, рыжий был старшим, а каштановый — подчинённым. Хм. Такой парочки в игре я вроде бы не видела.

— Но-но-но-но.

— Хватит, ублюдок.

Рыжий пнул подчинённого по ноге. Тот пошатнулся и рухнул лицом на пол.

«Сумасшедший. Да за такое в суд подавать надо.»

А каштановый, похоже, привык к несправедливому насилию начальства — не выказал почти никакой реакции. Только молча завозился, пытаясь подняться. Но двигался он как-то очень неуклюже. Прямо как человек, которому мешает огромная кукла-костюм… Дальше мысль не пошла.

— А?

Показалось?.. На миг… мне почудилось, что я встретилась взглядом с рыжим.

— Эй, погоди-ка.

Рыжий схватил подчинённого за шкирку и рывком поднял. Я поспешно отпрянула от щели и сжалась в углу стойки.

«Пожалуйста, пожалуйста, просто уходите.»

Тут же так темно. Ну подумай — тебе показалось!
Но, похоже, он не собирался просто уйти.

— Ха-ха, понял. Эй, тот шум, что слышал Бани-охранник, кажется, исходил вон оттуда.

«Чёрт!..»

Всё, ошиблась. Что, теперь гейм овер?..
«Нет. Неужели я снова позволю так просто себя прикончить?»
Я вытащила из кармана часы и открыла крышку. Тут же всплыл голографический игровой экран.

«Пока не случился гейм овер, я сама первой вернусь к точке сохранения!..»

Быстро зашла в системное окно и нажала на сохранение, созданное заранее. И вслед за этим всплыло сообщение:

《Ой! Вернуться к точке сохранения можно только после смерти :( 》

Ты издеваешься, проклятая игра?!

«С ума сойти. Может, лучше первой напасть и сбежать?»

Во время игры, когда наступал на баг, всё сразу зависало — ничего не поделаешь. Но теперь, после вселения, движения свободны, так что можно как-то…
Я привстала, готовясь рвануть. Но обменяться ударами с рыжим мне так и не довелось.

Бабах!

С неожиданным грохотом могила кукол передо мной разлетелась на куски.

Шлёп — мне в лицо ударил липкий коктейль из брызг крови и обломков «кроликов», оставив на коже омерзительные следы, а за спиной раздался хихикающий смех.

— Подумать только, эти отбросы, всё ещё функционируют в таком состоянии... До сих пор дёргаются. Я разнёс их вдребезги, так что теперь они точно должны угомониться.

— Д-да, да-да-да…

— Пошли. Ещё раз будешь доставать — разнесу твою маску к чёрту. А без неё тебе конец. Понял?

— …

— Нормально ответить не можешь? Чёрт, этот Веспи кого ни наймёт — всё брак. Что ж такого в этом жалком подражателе, что сам главный управляющий так с ним носится?

Шаги затихли. В конце концов в темном лобби осталась только я. Хотя нет — не только. Вокруг валялись те самые «кролики», уже утратившие даже подобие целостности.

— …Дерьмо.

Я сняла фартук и кое-как протерла лицо его изнанкой. Но сколько ни вытирала, навязчивый образ перед глазами не исчезал.

«…»

Знаю, что это всего лишь игровые персонажи, а «Бани» — просто куклы. И то что игра изначально такая... Но чёрные стеклянные глаза разорвавшегося «кролика» выглядели такими печальными, словно он был живым существом, способным чувствовать.

— …Ха.

Я бросила передник куда попало и подошла к могиле кукол. Верх её обрушился, и «кролик» из службы номеров, которого я пыталась достать, оказался на самом верху.

— Прости. Я одолжу.

Я спустила его пониже и осторожно сняла одежду. Все «Бани» были только в верхней одежде, так что униформа службы номеров быстро оказалась у меня в руках.

Я сняла с себя платье и сразу переоделась.

«Хорошо, что под платьем были шорты.»

Иначе пришлось бы разгуливать в одних трусах.

Одежда села более-менее нормально. Наверное, потому, что этот «кролик» из службы номеров был меньше остальных — видимо, его сделали неправильно. Впрочем, я ведь переоделась только в верхнюю часть, так что даже если немного великовато — не страшно.

Кстати, своё чёрное платье я надела на «кролика», которому была обязана. Платье было свободным, как мешок, — и, к счастью, на нём тоже сидело нормально.

Покончив с этим, я принялась собирать разбросанные останки «кроликов». Ничего особенного я делать не собиралась. Просто… не хотелось оставлять их в таком виде. Словно мусор, отслуживший своё.

— Эх.

Кое-как восстановив могилу, я снова обтёрла руки о брошенный передник. И только тут запоздало забеспокоилась.

«А если этот рыжий вернётся и начнёт орать, кто это тут прибрался?..»

Не знаю. Есть ли у игрового NPC хотя бы столько сообразительности?
Ну, судя по тому разговору, этот персонаж не из тех, кто сам ищет лишнюю работу. Главное лобби, похоже, заброшено наполовину — вряд ли кто-то специально придёт проверять.

Отлично. Значит, с главным лобби покончено.

«Двигаемся быстро.»

Следующее место, куда нужно попасть для регистрации сотрудника, — это башня номеров.

【(2) Если переоделся в униформу горничной — подготовка закончена, можно идти регистрироваться. Регистрация сотрудника проходит в Башне Сумерек.

Для тех, кто не знает, что такое Башня Сумерек: в хард-моде карта делится на одну Главную башню и шесть башен номеров. Представь, что на Главной башне, как свечки на торте, торчат шесть башен номеров.

Ай, слишком длинно. Просто запомни, что Башня Сумерек — одна из башен номеров. Подробности — в посте с разбором структуры карты хард-мода.

Короче, если выйдешь через проход слева от стойки, попадёшь в тёмный коридор.

Иди всё время прямо, и справа начнут появляться освещённые двери. Это лаунжи, ведущие в каждую башню номеров. Башни номеров появляются в таком порядке:

Башня Рассвета → Башня Утра → Башня Дня → Башня Сумерек → Башня Вечера → Башня Полуночи

Обязательно заходи именно в лаунж „Башни Сумерек“. В остальные зайдёшь — игра сразу вырубится.】

«Башня Сумерек, значит...»

Судя по порядку… нужно выйти через правый проход — так быстрее доберусь.

Я в последний раз обернулась на могилу кукол и направилась к правому проходу.
Чтобы как можно скорее похоронить эту опостылевшую игру в прошлом.



Коридор на первом этаже Главной башни, как и лобби, был совершенно тёмным.

Казалось, отель вообще не работает. Разве что свет, льющийся из изредка попадавшихся лаунжей, помогал хоть немного различать дорогу. Миновав два лаунжа, я наконец добралась до Башни Сумерек.
Стоило пройти через стеклянную дверь, как передо мной открылось яркое пространство, украшенное огромным количеством красных цветов.

«Хм.»

Честно говоря, восторга интерьер не вызвал. Издалека все выглядит роскошно, но при ближайшем рассмотрении в глаза бросается царящее здесь запустение: на диванах виднеются следы от обуви, а несколько цветочных горшков опрокинуты.

«Детали, которых не было видно в игре.»

Любопытно, но времени на осмотр не было. Я быстрым шагом направилась к лифтам, выстроившимся вдоль стены лаунжа. К счастью, все они были на первом этаже.

«Пойдёт любой.»

Без разницы, на каком ехать. Я нажала кнопку ближайшего лифта и тут же зашла внутрь. Отделка из тёмного дерева напоминала лифт из старых фильмов — классический и уютный.

«Фух…»

Наконец-то осталась одна. Как же приятно оказаться в замкнутом пространстве. Я слегка размяла шею и осмотрела панель с кнопками. Кнопок было очень много.

«До седьмого этажа — Главная башня… а с восьмого — башни номеров, значит.»

Всё как в игре. Отлично.

Я нажала на восьмой этаж и прислонилась к стене лифта. Доехали быстро.

Динь.

「Восьмой этаж.」

Двери лифта мягко разъехались.

За ними показался центральный холл со старинным интерьером.

«Ого.»

Вестибюль с красными акцентами выглядел благородно и величественно. По тому, как гармонично и со вкусом были расставлены дорогие предметы интерьера, сразу чувствовалось, что в это пространство вложили немало труда.

«Похоже, здесь соблюдают порядок.»

Оглядев комнату, я рассеянно запрокинула голову и замерла от изумления. Главный элемент, на который, судя по всему, ушло больше всего сил во всём дизайне лобби, находился именно там.

«Ух ты…»

Это был алый закат.

По высокому, в три этажа или даже больше, потолку живо струилось предзакатное небо — настолько естественная и реалистичная голограмма, что на миг забываешь о крыше над головой.

«Это потому, что здесь Башня Сумерек?..»

Как ни крути, зрелище было завораживающим. После всех кровавых сцен, что я видела (где между прочим, была и моя кровь!), созерцание такой красоты словно глоток свежего воздуха. И вот, позабыв о первоначальной цели, я завороженно смотрела на закатное небо — как вдруг…

「Пшш, пшшш」

Откуда-то послышался звук, похожий на помехи сломанного динамика.