Инструкция по применению: Путь Игрока
Игрок в НРИ - весьма завидная роль. Спихнув на Мастера все нудные обязательства - знание правил, изучение и/или создание мира, продумывание сюжета и адаптацию его под ваши свободные действия и решения, фиксирование событий, их влияние на мир и пр. - вам остается только раствориться в предоставленном вам мире и получать удовольствие от великих побед, волнующих поворотов сюжета и захлестнувшей вас бури эмоций, периодически награждая Мастера нелицеприятными эпитетами, за то, что он не позволил вам одной эффектной атакой уничтожить легион нежити, или убил симпатичного вам второстепенного персонажа.
Однако, для того, чтобы сессия прошла комфортно для всех участников, для того, чтобы вы не потеряли энтузиазма, удовольствия и, самое главное, - друзей, - для того, чтобы вас ценили и продолжали приглашать на игры, вы должны сохранять адекватность и нести свою часть ответственности за соблюдение социального договора, негласно заключенного между вами, Мастером и другими игроками самим фактом вашего участия в сессии.
О том, как правильно подготовиться к игре, чтобы исполнение договора оказалось для вас естественным, по возможности незаметным, процессом, а не утомительным, насильственным действием, и пойдёт речь в этой статье.
Выбор НРИ:
Прежде всего, вам необходимо отыскать в богатой, постоянно пополняющейся сокровищнице НРИ, те, действительно интересные для вас, за игрой в которые вы будете готовы провести достаточно большое количество времени.
Неопытный (зачастую и опытный тоже) игрок, тут же броситься пристально вглядываться в сеттинг НРИ. На самом же деле, по моему твердому убеждению, сеттинг не является той фундаментальной составляющей, которая характеризует НРИ. Действительно - на практике, при должном желании и опыте ГМ-а, возможно отыграть любой жанр и сеттинг, передать любое настроение, поднять любые вопросы, создать любую историю, в совершенно произвольной, случайно взятой игровой системе.
Куда более важным, на самом деле характеризующим НРИ, элементом, я бы назвал игровую механику. Именно игровая механика в существенной степени влияет на атмосферу игры, определяет диапазон и вариативность возможностей персонажей, характер и стиль игры. Именно от игровой механики отталкивается ГМ продумывая сессию, создавая ПМ, определяя степень допустимой для игроков угрозы и градус происходящих событий, позволяя и запрещая себе те или иные вольности и допущения при адаптации к действиям игроков, принятии судейских решений, и пр.
Так, легендарная Dungeons and Dragons характеризуется не столько фэнтезийно-сказочным сеттингом (существует множество официальных и фанатских модулей, позволяющих отыграть по механике D&D приключения в разнообразнейших сеттингах и жанрах, от нуарного детектива и классического вестерна, до космического хоррора и постапокалиптической антиутопии), сколько неспешной тактической боёвкой, в среднем, занимающей час-полтора реального времени.
World of Darkness, напротив, максимально упрощает боевую систему в угоду повествовательной составляющей.
CyberPunk - динамичный, стремительно развивающийся, остросюжетный боевик, не требующий от игроков отыгрыша глубокой драмы и эмоционального напряжения.
Создатели каждой оригинальной НРИ тратят большое количество сил и времени на разработку игровой механики наиболее подходящей их детищу, позволяющей наиболее полно передать настроение игры и замысел создателей, потому, хотя ГМ и может по своему усмотрению упрощать механику, отменять многие правила и т.д., если вас категорически не устраивает игровая механика предоставленных вам НРИ, не стоит изобретать велосипед и извращаться, кардинально меняя механику, - для таких случаев разработаны универсальные, нейтральные и свободные игровые механики, такие как GURPS, FATE, Cortex Plus и GENESYS.
Ознакомление с незнакомой НРИ рекомендуется начинать с ваншота (игры рассчитанной на один вечер).
Создание персонажа:
Общее:
После того как вы определитесь с НРИ, вам предстоит заняться самой интересной и трудоёмкой частью процесса подготовки - созданием персонажа.
Перед тем как приступать, посоветуйтесь с Мастером: узнайте, подходит ли задуманный вами персонаж его истории; уточните неясные вам, неоднозначные и спорные моменты; попросите рекомендации и помощи в доработке персонажа.
Не пытайтесь сразу скрупулезно, во всех деталях проработать персонажа - ваш персонаж будет развиваться по ходу истории, а какие-то моменты вы можете додумывать уже во время игры, только следите за тем, чтобы новые детали не противоречили уже заявленным.
Не волнуйтесь - как игроку, вам не нужно хоть сколько нибудь владеть информацией о мире и окружении вашего персонажа - чаще всего ваш персонаж будет представлен, едва ступившим на неизведанный для себя путь, дилетантом, вряд ли информированном много больше вашего. В случае необходимости, ГМ, в зависимости от результата броска костей, может сообщить вам дополнительную информацию, которой, по его мнению, может обладать ваш персонаж.
Кто ты:
Ваш персонаж не является набором цифр на листе персонажа (официальный лист персонажа, электронная таблица, запись в тетраде), он - личность, со своим прошлым, своими проблемами, своим жизненным опытом. Очки опыта (ОО) всего лишь вспомогательный инструмент, математически описывающий личность вашего персонажа и наглядно воплощающий степень его умений, для объективного определения вероятности успеха в том или ином деле (бросание костей). Вот почему перед распределением ОО необходимо четко понимать кто есть ваш персонаж, на что и в какой степени он способен.
Начать создание персонажа следует с определения ключевой общей черты характера, того, что вас определяет, из чего произрастают остальные ваши черты: самоотверженный, бескомпромиссный борец со злом; корыстный, азартный ловкач; преданный служитель и проповедник воли своего бога; постигающий секреты бытия, желающий овладеть тайным знанием исследователь; в попу ужаленный сорвиголова…
Определившись с ключевой чертой, можно подумать над своим прошлым, над тем, как сформировался ваш характер и ваши идеалы, какие события и отношения сыграли в этом важную роль - с этого шага начинается наращивание плоти на скелет вашего персонажа. Не стоит рваться за глубинным, многослойным психологизмом Достоевского - достаточно и того, что ваш персонаж подражает отцу-герою, или, рано оказавшись на улице, был вынужден выживать не брезгуя самыми грязными средствами.
На следующем шаге можно начать распределение ОО. Очень важно понимать - доступное вам количество ОО ограниченно не только для того, чтобы исключить создание вами универсальной избранной Мэри Сью, участие которой в сессии испортит игру не только другим игрокам, но и лично вам, а, в первую очередь, для того, чтобы вы лучше поняли своего персонажа, что является залогом вашего хорошего и интересного отыгрыша. Распределяя ОО подумайте о чертах личности вашего персонажа и освоенных им навыках, подгоните их под биографию персонажа, в общих чертах определите для себя, как и в связи с чем были освоены навыки, как проявлялись яркие черты личности и таланты, чем объясняются физические параметры: низкий показатель ловкости не обязательно значит, что вы неуклюжий верзила, - возможно у вас ранение или травма; высокий показатель интеллекта не обязательно связан с академической деятельностью, - возможно у вас природный талант, который вы развивали на практике, возвышаясь в иерархии криминальной организации.
Как правило, различные игровые системы имеют механику добавляющую персонажу недостатки, что является необходимой опцией для оживления персонажа. Никогда не пренебрегайте данной опцией, как следует продумайте этот важный элемент личности персонажа.
В завершении обсудите с ГМ-ом нанесение последних штрихов на болванку персонажа (ГМ должен понимать, как вписать вашего персонажа в свою историю): доступное вам снаряжение; начальное количество денег и источники дохода; условия проживания; окружение; связи; знакомства и т.п.
За столом:
Теперь, когда вы создали интересного и понятного вам персонажа, можно садиться за стол. Но прежде чем начнется сессия, усвойте базовые правила поведения игрока НРИ:
1) Не применяйте физического воздействия на других игроков - это не только опасно, но и неприятно, когда вас начинают тыкать, зажимать, шлепать, направлять против вас реквизит и т.д. - описывайте словами все физические действия.
2) Уважайте и слушайте ГМ-а. ГМ тратит огромное количество времени и сил, для того чтобы организовать и провести сессию и только ГМ по настоящему понимает как устроен мир предложенный вам для игры. Поэтому, даже если вы не согласны с решением и взглядом ГМ-а, вы, тем не менее, обязаны смиренно их принять. Если вы категорически не согласны с ГМ-ом, вы всегда можете найти другого, более подходящего вам, но пока вы на сессии - признавайте авторитет ГМ-а.
3) НРИ - коллективное развлечение. Вносите вклад в общее настроение, не перетягивайте одеяло на себя, уважайте других игроков, если не помогаете, то, по крайней мере, не мешайте раскрываться вашим партнерам.
4) Отыгрывайте персонажа, а не себя. Отдавайте себе отчет в том, что в приключении участвуют персонажи, а не игроки. Не судите игроков по поступкам персонажей. Поступайте, как поступил бы ваш персонаж; говорите, как говорил бы ваш персонаж; думайте, как думал бы ваш персонаж, знайте, как знает ваш персонаж. Избегайте ситуаций при которых персонаж обладает знаниями игрока: владеет информацией, которую слышал игрок, но не мог слышать персонаж; разгадывает головоломки, которые разгадал игрок, но, в силу низкого интеллекта, не может разгадать персонаж; информирован о исторических событиях, о которых не слышал и биографиях личностей, которых не знает и т.д.
Наверное, это все, что я могу посоветовать начинающим игрокам. Для понимания остальных тонкостей игры в НРИ необходимо самостоятельно набраться опыта в процессе игры, на что и благословляю вас, Открывающие и Идущие.