Комменты по сборке
1
Отцентрировать весь проект в середину "мира". Сейчас всё сдвинуто куда-то влево. Мне нужно чтобы точка отсчёта координат была по высоте ровно там где пол ангара. По расположению примерно там, где сидит перс.
2
Почему-то всё летает в сцене, не на полу, нужно поставить ровненько красиво на пол чтобы соприкосались все нужные елементы.
3
Перед тем как експортировать мне - убрать с проекта все камеры и любые источники света.
4 - Организация
ОРГАНИЗАЦИЯ, ИМЕНОВАНИЯ И ГРУПИРОВАНИЕ
Это очень важно, в проекте масса обьектов и все непонятно как названы, нужно нормально все елементы назвать и посортировать всё в группы.
Откуда мне знать что за плейн, что за цилиндр. В проекте должен быть порядок, так не пойдёт.
Сейчас распишу как конкретнее организовать всё:
Если, например, стол, состоит из нескольких геометрий - нужно сгруппировать в папку "стол".
Если у нас есть несколько столов - сгрупировать в папку "столы".
Периферию на столе - в отдельную группу.
Все фоновые елементы - балки, лестницы и тд - в свою группу.
Все елементы ангара - то же самое
5 - Материалы
Эх, тут тоже сложно, но проект большой и нужно всё организовать иначе я умру когда буду всё переносить в анрил.
Пока что по материалам полный шахер махер)
Что мы делаем по материалам - делаем так, как я привык подготавливать проект к импорту в анрил
Мне нужно чтобы каждый обьект имел свой материал уже накинутый на него. Дефолтные материалы разных цветов, чтобы было легче видеть где что красить и какой где материал. Цветами радуги по такому примеру:
Это не относится к тем материалам которые мы будем текстурить: саркофаг, перс, и тд.
Материалы могут повторятся если они нужны точно такие же на разных обьектах, например: Для лестниц нам не нужны разные, на все накинуть один материал (металл), не нужно дублировать те же маты. То же самое с екраном, стекло везде будет стеклом.
По сути нам нужно просто замепить где будут материалы, цвета для того чтобы было намного проще понять количество и где сколько материалов нужно. Материалы нужно накинуть на все елементы так как после импорта в анрил создаются инстансы, и вместо того чтобы красить всё, я меняю парент материал и просто настраиваю по настройкам.
И самое важное, наименования материалов, нужно их все - хорошо переименовать. По такому принципу: TAB_1, TAB_2, TAB_3 (где мы берём первые три буквы из названия обьекта, и цифра это если на один обьект у нас несколько матов)
То есть, крышка стола железная - называем TAB_1, от Table. Ножки его, например, уже другого материала, называем TAB_2 и так далее. Для кресла - CHA_1, CHA_2, CHA_3 от слова Chair. Думаю суть понятна.
Тогда сразу будет видно группу материалов по алфавиту, все материалы столов будут вместе, все материалы кресла будут вместе.
Потом я импортирую в Анрил и просто напросто подключаю нужные материалы к нужным их местам.
Я понимаю что это очень муторно, но на мне и так много всего. А без хорошей организации не пойдёт никак. Проект относительно большой, и нужно учиться работать с большим количеством обьектов и материалов. Иначе в общем таймлайне проекта это всё займёт на целую кучу больше времени чем если мы сразу всё хорошо посортируем и наименуем)
Вроде всё