Этап 1. Прототипирование
Блокинг с аудио комментариями.
Сценарий.
DEADCORN
Жанр: неонуар
Место событий: Где-то на северо-западе США
Сетап: ночь, туман, яркий свет луны заполняет дремучий сосновый лес, кукурузная ферма Боба по производству бурбона, мокрая асфальтовая трасса среди гор, лугов и лесов ведущая нас к автозаправке с неоновыми вывесками и локальным светом фонарей растворяющимся в густом тумане.
Cut-scene:
Среди дремучего соснового леса заполненного ярким светом луны растворяющегося в густом тумане появляется воронка портала. Из нее выплевывается наш ГГ. И сразу попадает под свет прожекторов патрулирующих дронов, которые начинают погоню за ним. Испуганный лось/олень убегает с нашего пути.
ГГ выбегает из леса и оказывается на огромном кукурузном поле, присаживается, камера опускается к земле, мы слышим его тяжелое дыхание и видим, как над ним пролетает пару дронов и поджигают поле.
Игроку дается управление и возможность бежать от огня скрываясь в кукурузе от прожекторов дронов. Если ГГ попадает в свет прожектора, то сразу умирает.
Выбравшись из кукурузной посадки, необходимо спрятаться под комбайном, что бы дроны потеряли след и улетели в сторону фермы.
Перед нами дом с горящим фонарем над дверью, мы идем в него и находим бинокль. Герой произносит вслух, что надо осмотреться вокруг. Выходя из дома видит перед собой лестницу на водонапорку. Залезает, смотрит в бинокль и начинается сut-scene:
ГГ видит оккупированную приспешниками антагониста ферму и ее работников. Движение бинокля показывает нам 2 варианта переправы через реку. Через охраняемый мост и через заваленное дерево возле водопада. В этот момент мы увидим местного спускающегося с утеса на окраине фермы. Задача найти его, что бы узнать инфу об антагонисте.
Спустились с вышки.
Далее есть два пути проникновения на ферму:
- Если идем через мост, минуя прожектор дрона, паркуром сбоку моста пробираемся в спину к охраннику, убиваем, забираем пистолет. Далее идем по верху, потому что снизу всё охраняется. Спускаемся с утеса паркуром и прячемся за камнями.
Второй вариант пути:
- Если идем через заваленное дерево, у нас нет сопротивления в виде охраны и как следствие не получаем оружие на этом этапе. В дальнейшем это будет ощутимый, но не критический фактор.
В обоих случаях оказываемся у тех же камней.
Далее свободный от приспешников путь у нас только налево. Даже при наличии пистолета на этом этапе мы не можем вступать в бой из-за дронов. В свинарнике встречаем Боба (хозяина фермы). Завязывается диалог, входе которого узнаем о нахождении антагониста в доме, а так же получаем наводку о нахождении снайперской винтовки в амбаре. Винтовка необходима для нейтрализации дронов.
Cut-scene:
Боб: Стой! Иначе завалю!
ГГ: Не шуми, я пришел помочь.
Боб: Мало того сожгли мне все посевы, угрожаете моим людям, так еще и свиней всех напугали!
ГГ: Не ори ты! Я ищу их босса, знаешь где он?
Боб: Он в доме с вывеской: "ПОШЛИ К ЧЕРТУ!". И кстати какого черта вы забыли на моей ферме?
ГГ: Эти люди задолжали мне денег, хочу забрать свое, наступаю им на пятки который день, если поможешь мне, избавлю твою ферму от грязи.
Боб: Ааа... Бывали у меня такие на ферме и раньше, но больше не суются и в долг не просят, после того как я познакомил их с Эльзой... (поглаживает свинью)
ГГ: Эльза? Свинья?))
Боб: Сам ты свинья! Это Руфус (показывает на свинью). А Эльза вон в том амбаре на втором этаже! Она поможет тебе разобраться с этими летучими тварями. А дальше сам знаешь, что делать.
ГГ: Спасибо...ээм
Боб: Боб. И давай шевелись, мои люди в заложниках, посевы горят, надо расхлебывать это дерьмо.
ГГ: Спасибо Боб, я позабочусь о твоей ферме, меня зовут...
Боб: Да мне плевать, с Эльзой понежнее!
Задача найти Эльзу (винтовка с оптическим прицелом) в амбаре.
Берем винтовку. У нас 5 патронов. Занимаем позицию в окне.
У ГГ 3 ключевые цели: приспешник который стоит возле заложников и два дрона. Последовательность нейтрализации целей игрок выбирает сам.
Игра предлагает 2 алгоритма развития событий:
- Если начинать с дронов, то их устранение пройдет легче, но умирают заложники.
- Если начать с приспешника, то заложники разбегаются в укрытия и остаются в живых, но с дронами придется повозится.
После устранения целей в амбар вваливаются два приспешника. Остатком патронов устраняем хотя бы одного, забираем оружие. Эта задача будет упрощена, если ранее мы добыли пистолет. Выходим из амбара, ведется перестрелка из укрытий с приспешниками, постепенно пробираясь к дому в котором находится антагонист.
В середине перестрелки антагонист выбегает из дома и бежит в сторону гаража. У гаража 4 машины. На 3-х машинах антагонист с приспешникам уезжают.
Задача быстрее завалить оставшихся бойцов, добежать до машины и отправиться в погоню, иначе антагонист скроется.
Начинается погоня в ходе которой происходит перестрелка, а так же маневрирование от брошенных под колеса машины ГГ гранат.
Cut-scene:
ГГ попадает в колесо машины антагониста и та переворачивается в районе автозаправки. ГГ останавливается, выходит из машины, далее получаем управление.
Снова ведется перестрелка. К антагонисту на пролом не пройти, поэтому придется пробираться через укрытия. Видим как антагонист убегает за угол заправки, продираемся туда с боем, видим портал, прыгаем в него.
Мудборд
https://miro.com/app/board/o9J_lKt001Y=/
Ассеты
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/industrial-structures?sessionInvalidated=true
https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20asset&category=Industrial
https://www.cgtrader.com/items/2407788/download-page
https://www.cgtrader.com/items/2851553/download-page
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-houses#
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-spruce-forest
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/38c306c3b45f48c499251e7a35065d7d
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/17c2d7d545674204a7644c3c0c4c58ba
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animalia-german-shepherd-m
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/military-drone
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fighter-drone
https://sketchfab.com/3d-models/kar98k-c383b7ac23854314989773776e6c76ff
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/antique-firearms-5-pack
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ww2-kar98k