Этап 1. Прототипирование

Блокинг с аудио комментариями.

Сценарий.

DEADCORN

Жанр: неонуар

Место событий: Где-то на северо-западе США

Сетап: ночь, туман, яркий свет луны заполняет дремучий сосновый лес, кукурузная ферма Боба по производству бурбона, мокрая асфальтовая трасса среди гор, лугов и лесов ведущая нас к автозаправке с неоновыми вывесками и локальным светом фонарей растворяющимся в густом тумане.

Cut-scene:

Среди дремучего соснового леса заполненного ярким светом луны растворяющегося в густом тумане появляется воронка портала. Из нее выплевывается наш ГГ. И сразу попадает под свет прожекторов патрулирующих дронов, которые начинают погоню за ним. Испуганный лось/олень убегает с нашего пути.


ГГ выбегает из леса и оказывается на огромном кукурузном поле, присаживается, камера опускается к земле, мы слышим его тяжелое дыхание и видим, как над ним пролетает пару дронов и поджигают поле.
Игроку дается управление и возможность бежать от огня скрываясь в кукурузе от прожекторов дронов. Если ГГ попадает в свет прожектора, то сразу умирает.

Выбравшись из кукурузной посадки, необходимо спрятаться под комбайном, что бы дроны потеряли след и улетели в сторону фермы.
Перед нами дом с горящим фонарем над дверью, мы идем в него и находим бинокль. Герой произносит вслух, что надо осмотреться вокруг. Выходя из дома видит перед собой лестницу на водонапорку. Залезает, смотрит в бинокль и начинается сut-scene:

ГГ видит оккупированную приспешниками антагониста ферму и ее работников.  Движение бинокля показывает нам 2 варианта переправы через реку. Через охраняемый мост и через заваленное дерево возле водопада. В этот момент мы увидим местного спускающегося с утеса на окраине фермы. Задача найти его, что бы узнать инфу об антагонисте.

Спустились с вышки.

Далее есть два пути проникновения на ферму:

  • Если идем через мост, минуя прожектор дрона, паркуром сбоку моста пробираемся в спину к охраннику, убиваем, забираем пистолет. Далее идем по верху, потому что снизу всё охраняется. Спускаемся с утеса паркуром и прячемся за камнями.

Второй вариант пути:

  • Если идем через заваленное дерево, у нас нет сопротивления в виде охраны и как следствие не получаем оружие на этом этапе. В дальнейшем это будет ощутимый, но не критический фактор.

В обоих случаях оказываемся у тех же камней.

Далее свободный от приспешников путь у нас только налево. Даже при наличии пистолета на этом этапе мы не можем вступать в бой из-за дронов. В свинарнике встречаем Боба (хозяина фермы). Завязывается диалог, входе которого узнаем о нахождении антагониста в доме, а так же получаем наводку о нахождении снайперской винтовки в амбаре. Винтовка необходима для нейтрализации дронов.

Cut-scene:

Боб: Стой! Иначе завалю!

ГГ: Не шуми, я пришел помочь.

Боб: Мало того сожгли мне все посевы, угрожаете моим людям, так еще и свиней всех напугали!

ГГ: Не ори ты! Я ищу их босса, знаешь где он?

Боб: Он в доме с вывеской: "ПОШЛИ К ЧЕРТУ!". И кстати какого черта вы забыли на моей ферме?

ГГ: Эти люди задолжали мне денег, хочу забрать свое, наступаю им на пятки который день, если поможешь мне, избавлю твою ферму от грязи.

Боб: Ааа... Бывали у меня такие на ферме и раньше, но больше не суются и в долг не просят, после того как я познакомил их с Эльзой... (поглаживает свинью)

ГГ: Эльза? Свинья?))

Боб: Сам ты свинья! Это Руфус (показывает на свинью). А Эльза вон в том амбаре на втором этаже! Она поможет тебе разобраться с этими летучими тварями. А дальше сам знаешь, что делать.

ГГ: Спасибо...ээм

Боб: Боб. И давай шевелись, мои люди в заложниках, посевы горят, надо расхлебывать это дерьмо.

ГГ: Спасибо Боб, я позабочусь о твоей ферме, меня зовут...

Боб: Да мне плевать, с Эльзой понежнее!

Задача найти Эльзу (винтовка с оптическим прицелом) в амбаре.

Берем винтовку. У нас 5 патронов. Занимаем позицию в окне.

У ГГ 3 ключевые цели: приспешник который стоит возле заложников и два дрона. Последовательность нейтрализации целей игрок выбирает сам.

Игра предлагает 2 алгоритма развития событий:

  1. Если начинать с дронов, то их устранение пройдет легче, но умирают заложники.
  2. Если начать с приспешника, то заложники разбегаются в укрытия и остаются в живых, но с дронами придется повозится.

После устранения целей в амбар вваливаются два приспешника. Остатком патронов устраняем хотя бы одного, забираем оружие. Эта задача будет упрощена, если ранее мы добыли пистолет. Выходим из амбара, ведется перестрелка из укрытий с приспешниками, постепенно пробираясь к дому в котором находится антагонист.

В середине перестрелки антагонист выбегает из дома и бежит в сторону гаража. У гаража 4 машины. На 3-х машинах антагонист с приспешникам уезжают.

Задача быстрее завалить оставшихся бойцов, добежать до машины и отправиться в погоню, иначе антагонист скроется.

Начинается погоня в ходе которой происходит перестрелка, а так же маневрирование от брошенных под колеса машины ГГ гранат.

Cut-scene:

ГГ попадает в колесо машины антагониста и та переворачивается в районе автозаправки. ГГ останавливается, выходит из машины, далее получаем управление.

Снова ведется перестрелка. К антагонисту на пролом не пройти, поэтому придется пробираться через укрытия. Видим как антагонист убегает за угол заправки, продираемся туда с боем, видим портал, прыгаем в него.

Мудборд

https://miro.com/app/board/o9J_lKt001Y=/

Ассеты

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/industrial-structures?sessionInvalidated=true

https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20asset&category=Industrial

https://www.cgtrader.com/items/2407788/download-page

https://www.cgtrader.com/items/2851553/download-page

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-houses#

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-spruce-forest

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/38c306c3b45f48c499251e7a35065d7d

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/17c2d7d545674204a7644c3c0c4c58ba

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animalia-german-shepherd-m

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/military-drone

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fighter-drone

https://sketchfab.com/3d-models/kar98k-c383b7ac23854314989773776e6c76ff

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/antique-firearms-5-pack

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ww2-kar98k