Игры 🎮
October 21

Фестиваль демо-версий в Steam октябрь 2024

Изначально этот текст выходил в несколько частей на моем тг-канале, сюда, а здесь я, пожалуй, размещу полную версию сразу.

Привет!

Как это обычно бывает, в стиме начался фестиваль демоверсий, и я посмотрел по крайней мере 20 штук и о многих из них что-то хочу рассказать)) Отмечу, что в этот раз фестиваль позадорнее, чем в прошлый - реально зацепивших и необычных вещей было заметно больше.

Однако, с другой стороны, наблюдается ужасающего масштаба волна Vampire-survivor-клонов. Чуть не каждая третья демка в списке относится к этому жанру. Сам жанр мне интересен, мне нравится смотреть, как он развивается и меняется, но это прям перебор.

Для удобства я разбил демки на три тира по степени собственных впечатлений.
И начнем мы с нижнего тира. Там или игры, которые мне не понравились, или игры, которые еще пока ну слишком сырые, и трудно составить нормальное мнение о них.

1 – Mohrta (https://store.steampowered.com/app/2881610/Mohrta/) и Dead Wells (https://store.steampowered.com/app/2525660/Dead_Wells_The_Devil_Fragment/). Объединю эти игры в один пункт, так как ощущения от них у меня очень сходные. Первая – ретро-шутер, вторая – ретро-слешер\рпг. В обоих случаях есть необычный дизайн, ставка на некоторую шизу. Обе показались мне немного скучноватыми и кривыми. У обоих есть потенциал быть прям прикольными, если разработчики все сделают правильно, но пока еще очень рано.

2 – Bloodshed (https://store.steampowered.com/app/2747550/Bloodshed/) и Hordes of Hunger (https://store.steampowered.com/app/2157710/Hordes_of_Hunger/)– два vampire-survivor-лайка, как говорится, с твистом. В первом случае подобный геймплей положили на рельсы шутера от первого лица (персонаж стреляет автоматически, когда в прицеле есть враг, но целиться и бегать нужно самому). В целом вроде прикольненько, но сбалансировано пока очень слабо. Партия длится 20 минут, но мне за 10 уже начало надоедать, а к концу 20 я не хотел уже больше видеть эту игру. Вторая игра – то же, но на рельсах простенького слешера от третьего лица. Эта показалась дико кривой и совсем не зашла. В бою невозможно следить за врагами и вовремя избегать урона. Есть парирование, но непонятно, как оно работает, когда на тебя прыгает 10 врагов с разных сторон одновременно.

3 – Ai Limit (https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/). Анимешный соулс-лайк от третьего лица про постапок и роботов. В целом эстетикой скорее зацепил, но сейчас очень много игр то же делают не хуже. А сама игра пока ощущается кривовато. Главная фишка – механика синхронизации. Когда атакуешь врага – растет полоска синхронизации, чем она выше – тем больше урона наносишь, и наоборот. Скиллы и получение урона тратят эту шкалу, и ее нужно набирать снова. Чем-то похоже на систему маны из Stranger of Paradise. Неплохо, но ничего особенного)

4 - Chrono Sword (https://store.steampowered.com/app/1520160/Chrono_Sword/) выбрала себе необычную перспективу для соулслайка, изометрия, как в Transistor, при этом пока у игры куча проблем. Персонажа все время что-то загораживает, он трудно читается в окружении. Главная фишка – возможность проходить одну и ту же локацию в будущем и прошлом с изменениями в левел дизайне, что как идея звучит неплохо, хоть и не особо свежо. Но в демке каких-то особенно ярких примеров применения этой механики нет.

Второй тир. Игры, в которых что-то есть, которые скорее понравились, но не так сильно впечатлили, как другие.

1 – Windblown (https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/https://store.steampowered.com/app/1911610/Windblown/) – новый рогалик от авторов Dead Cells. Выглядит весело и мультяшно, играется ооочень сильно как Hyper Light Drifter, но с лутом. Приятно, но судить пока рано.

2 – Deadzone Rogue (https://store.steampowered.com/app/3228590/Deadzone_Rogue/). Долго думал, отправить ее в этот тир или в нижний, но все же решил оставить здесь. Шутер-рогалик про космос. Главное – выглядит хорошо, стрелять очень приятно. Необычная фишка – каждая комната начинается с того, что ты в стелсе и сперва можешь оббежать помещение и прикинуть оптимальное место для старта боя. Реально понравилось, прошел демку два раза. Но надо признать, если в основной игре будет так же с разнообразием врагов и локаций, то это станет скучно через часа два.

3 – Second Sun (https://store.steampowered.com/app/2085620/Second_Sun/). Какая-то попытка в дьябло-шутер. Есть лагерь, есть открытый мир, и есть генерирующиеся данжи. Концептуально вроде норм, но в демке супер мало контента, и непонятно, как оно будет ощущаться. Данж, например, очень скучный и состоит из кучи очень похожих комнат. Привлекает стилистика, но в целом пока все под вопросом.

4 – Echoes of Yi (https://store.steampowered.com/app/2776940/Echoes_of_Yi__Samsara/) – буквально китайский Секиро. Мне понравилось, но хочется анимации получше и поимпактней. И в целом игра ощущается, скажем так, дешевле, чем хотелось бы. Или это ОЧЕНЬ ранняя версия.

5 – Blood of Mehran (https://store.steampowered.com/app/1714530/Blood_of_Mehran/) – сюжетный экшен (не соулслайк, не слешер) в тематике арабского фентези и политических интриг. Прям понравилось, но тоже пока немного кривовато.

6 – The Axis Unseen (https://store.steampowered.com/app/1807810/The_Axis_Unseen/https://store.steampowered.com/app/1807810/The_Axis_Unseen/). Моя боль)) Как вы знаете, я очень хочу крутой симулятор охоты на фантастических тварей. Такой, чтобы приманки, сложное поведение, необычные уязвимости, и прочее. В какой-то степени это привело к тому, что мне нравится серия Horizon, она максимально близка к тому, чего я хочу. Monster Hunter не предлагать, мне ОЧЕНЬ не нравится, как в нем ощущается персонаж и оружие, вот совсем не мое.

Axis Unseen дает круто выглядящий, очень металльный мир с гигантскими скелетами, торчащими из гор и все такое. Она дает лук и отправляет тебя охотиться на довольно стремных монстров. Некоторых легко побеждать сразу. С некоторыми вообще непонятно, что делать поначалу, и приходится убегать. Есть прокачка, есть интересные апгрейды персонажа.

Но как же хочется, чтобы у игры было в 2-3-10 раз больше бюджета или времени! Карта очень рельефная и высотная, но враги не умеют по ней ходить, персонаж тоже во всем застревает и везде проваливается. Любое погружение каждые 5 минут разрушается о то, насколько все глючное и сырое. А релиз уже через 4 дня. В общем, хотелось бы, чтобы было круто, но пока, боюсь, будет вообще не так.

Наконец, первый тир демок. Игры, с которыми все должно быть в порядке, и которые очень-очень жду! Все демки из этого списка рекомендую также посмотреть и вам)

1 – Spirit of the Samurai (https://store.steampowered.com/app/1507120/The_Spirit_of_the_Samurai/). Сюжетный экшен-платформер с видом сбоку про самурая, духа-кодаму и котика. Выполнен в стилистике кукольной стоп-моушн анимации. Фантастически красивая игра! На самом деле, жду ее давно уже и очень рад, что она вроде довольно скоро уже выйдет.

2 – Empire of the Ants (https://store.steampowered.com/app/2287330/Empire_of_the_Ants/). Сюжетная. Стратегия. Про муравьев. С очень крутой реалистичной графикой. Играется как навороченный Оверлорд, то есть мы управляем одним муравьем и от него даем команды нашим «легионам».

3 – Butcher’s Creek (https://store.steampowered.com/app/2512560/Butchers_Creek/). Возвращение Condemned от создателя ретро-шутера Dusk. То есть это игра от первого лица, где мы деремся топорами, молотками, трубами и ножами для бумаги против каких-то стремных маргинальных личностей в каких-то подвалах и канализациях. Выглядит великолепно мерзко и грязно, атмосфера мощнейшая. Главная фишка игры, как я понял, в том, что это все как бы такое снафф-шоу. Любые проявления жестокости в игре нужно фотографировать. Например, кровищу, оставленную на стене убитым врагом, или просто всякие мясные декорации. За удачные фотки у тебя восполняется здоровье. Dusk мне, честно говоря, не очень понравился. А вот эту игру очень жду.

4 – Void Sols (https://store.steampowered.com/app/2736690/Void_Sols/https://store.steampowered.com/app/2736690/Void_Sols/). Соулс-лайк с видом сверху, в котором авторы решили сделать весь визуал очень упрощенно-геометричным. Ты – треугольник. Враги – ромбики, пятиугольники, составные какие-то фигуры. Удивительно крутая игра, на самом деле. Левел дизайн работает, враги безупречно читаются и отличаются один от другого, есть мувсеты, есть интересные ситуации и сложные наборы противников, есть небольшие паззлы вроде «затолкать ледяную глыбу с ключом в камин, поджечь его факелом и забрать ключ потом». Отличная, сложная игра. Не мог оторваться)

5 – Stone of Madness. (https://store.steampowered.com/app/1309710/The_Stone_of_Madness/) Новая игра от создателей Blasphemous, о которой я не так давно уже писал. История про побег из средневекового монастыря-психушки нескольких персонажей, собравшихся в команду. Такая квест-стелс-тактика в реальном времени. Играешь за нескольких героев, у каждого свои способности и возможности взаимодействовать с окружением, проходишь комнаты, где нужно как-то обойти охрану, найти нужные предметы и все такое. Отдельной фишкой идет то, что все герои немного сумасшедшие: один боится темноты, другой трупов, третья единственная может устранять охрану, но ее мучает совесть. Должна получиться стильная, непростая и необычная игра в жанре, которого сейчас почти не существует.

6 – The Precinct. (https://store.steampowered.com/app/490110/The_Precinct/) Сперва я подумал, что это будет угарная игра про полицейского в духе самых первых GTA. Но потом она сказала мне: «Вот 6 типов нарушения правил парковки. Выучи их. Ходи по улице и выписывай штрафы». В общем, изометрический симулятор полицейского, в котором куча крутых механик, работающих на погружение. Нужно не забывать зачитывать права, нужно не превышать воздействие на преступника, пока он сам на тебя не напал или не убегает. Можно кричать вдогонку «стой, стрелять буду», и тем самым снижать полоску уверенности преступника в себе, чтобы в итоге он сдался. Можно отвечать на вызовы по серьезным делам: в демке была перестрелка при ограблении банка и преследование машины на вертолете (нужно держать преступника в свете прожектора и вызывать к машины подкрепления, которые будут пытаться его остановить). Насколько плохим можно быть в игре, насколько можно зверски нарушать все эти правила – не проверял, посмотрим в полной версии. Но в целом игра ощущается необычно и очень-очень круто. А еще там крутой электронный саундтрек, напоминающий сразу все полицейские фильмы 80ых.

7 – Voin (https://store.steampowered.com/app/2464530/VOIN/). Наверное, моя любимая демка с этого фестиваля. Как вы знаете, больше, чем симулятор охоты на фантастических существ, я хочу только продвинутый экшен на мечах от первого лица (Кто-нибудь, сделайте уже новый Dark Messiah!).

Voin, хоть и выглядит небогато, много что делает очень круто. Главный герой – это такое эпичное существо, посланное каким-то божеством всех дичайше покарать. В игре нет урона от падения, при приземлении ты выдаешь электрический взрыв, тем более мощный, чем больше высота падения. Персонаж бегает по воде, а с убранным в ножны оружием может делать небольшой дэш-телепортацию в произвольном направлении. Это все создает очень впечатляющую свободу перемещения по локациям. Ты можешь залезть куда угодно и потом эффектно оттуда спрыгнуть сразу в экшен.

Есть открытая локация с врагами, ты носишься по ней и всех рубишь, получаешь лут и опыт. Лут изначально «проклятый», и его нельзя надевать. Чтобы очистить его и потратить опыт, нужно вернуться в хаб. Для этого нужно в любой момент посмотреть в небо и запросить от божества портал. Ощущается офигенно! Плюс, дает чувство повышенной опасности в закрытых локациях и помещениях, где не видно небо.
В хабе происходит прокачка и переодевание, и потом возвращаешься в локацию дальше сеять хаос. Боевка, как я уже говорил, ближнебойная, враги приятно реагируют на удары и немного разрубаются. Лут бывает настолько сломанный, что я не уверен, что это так останется до релиза. Например, я нашел амулет, который дал мне 7(!) дополнительных прыжков.

Короче, игра стильная веселая, но в нее тоже очень хочется кинуть огромный бюджет. Чтобы все получше работало, чтобы враги были разнообразнее, чтобы в мире были не просто пачки противников, но и ситуации с ними. В общем, кор-геймплей оч приятный, но надо его круто обвесить деталями и сбалансировать.
Очень надеюсь, что все получится.

Спасибо за внимание! Надеюсь, вы найдете что-то интересное для себя)