Задроновости 30.09-05.10
Подписывайся на наш Телеграм-канал!
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс поделился, почему многие крупнобюджетные игры терпят неудачу.
И ключевая причина — это излишняя масштабность проектов. Тим Уиллитс считает, что разработчики часто задаются амбициозными целями, которые превышают реальные возможности их команд.
Он подчёркивает, что успех Space Marine 2 основан на концентрации на основном игровом опыте и ограничении масштабов разработки. Многие студии пытаются сделать слишком многое, включая сложные механики и огромные миры, что приводит к проблемам с качеством и сроками.
Основная идея — лучше меньше, но качественнее.
Анонс игры по вселенной Avatar: The Last Airbender
Saber Interactive совместно с Paramount Game Studios анонсировали создание AAA-игры по вселенной Avatar: The Last Airbender. Игрокам предстоит стать новым Аватаром. События игры разворачиваются за тысячи лет до событий сериала.
Разработчики обещают яркий мир, мастерство владения четырёх элементов, динамичные сражения и многое другое. Учитывая репутацию Saber, фанаты надеются на достойную адаптацию, которая превзойдёт предыдущие неудачные игры по "Аватару".
Будем надеяться, что это не очередная "надводная лодка"!
Инвентарь ушёл в рейд и не вернулся: как новое обновление WoW ограбило гильдии
Недавнее обновление World of Warcraft привело к исчезновению ценных предметов из хранилищ гильдий. Виновником оказался баг, вызванный изменениями в механике межсерверных гильдий, и, к сожалению, Blizzard не смогла вернуть все пропавшие вещи.
Хотя компания обещала вернуть часть утраченных предметов через внутриигровую почту, полное восстановление невозможно. Многие игроки потеряли редкие предметы и огромные суммы золота, что вызвало серьёзное недовольство.
Комьюнити уже месяц возмущается на форумах, где некоторые пользователи иронично предположили, что это «новый способ борьбы с инфляцией» в игре. А для других это настоящая катастрофа, ведь редкие ресурсы уже не вернутся.
Until Dawn 2: Будет ли продолжение?
После утечки информации о ремейке Until Dawn для PS5 и PC, фанаты активно спекулируют о возможном продолжении игры — Until Dawn 2. В ремейке был изменён финал, намекающий на развитие сюжета в будущем, что подогрело эти слухи. Разработчики явно подкидывают уголька в этот костёр, но пока официальных подтверждений сиквела нет.
Теперь игроки гадают: это просто ремастер или тонкий тизер к новой части? Как говорится, «продолжение следует... или нет?».
Rust World Update 2.0
Rust World Update 2.0 принес кучу изменений в игру, включая переработку карты и новые механики. Теперь игрокам придётся не только переживать о том, чтобы не быть съеденными медведем, но и следить за новыми погодными условиями, которые могут замедлить строительство. Также в игру добавлены новые ресурсы и улучшена система крафта.
В комьюнити уже шутят, что обновление — это как жизнь на новом витке эволюции: "Приспособься или умри... ну, или хотя бы не замёрзни!"
Октябрьское обновление в Once Human
17 октября выйдет патч для Once Human, под названием "The Way of Winter". Разработчики добавят уникальные механики, связанные с зимними условиями. Игрокам теперь придётся бороться с холодом и собирать ресурсы, чтобы выжить в заснеженном мире. Новые виды врагов и улучшенные крафтовые элементы также обещают сделать игровой процесс более захватывающим.
Похоже, что выживание станет ещё более холодным, а игра — интереснее!
Northgard: бесплатное обновление
В стратегии Northgard появился новый режим — Bifrost, который переносит игроков в эпическую битву за контроль над легендарным мостом. Теперь вам придётся не только выживать, но и пробиваться к вершине славы через кучу врагов, как викинг на праздничном застолье. Цель — захватить Биврёст и доказать, что именно ваш клан достоин вечной жизни!
Трейлер можно посмотреть в YouTube
Xbox ищет, кто украл его место в сердцах разработчиков
Microsoft проводит исследование, чтобы выяснить, почему Xbox не являются приоритетом для разработчиков игр. Несмотря на огромный потенциал, Xbox сталкивается с тем, что некоторые студии предпочитают другие платформы для выпуска своих проектов. Это может быть связано с различиями в архитектуре или сложностями разработки под несколько платформ одновременно.
Похоже, что Xbox пытается наладить диалог с разработчиками, чтобы выяснить, как улучшить свои позиции. Ведь кто не захочет, чтобы на их консоли играли больше?
Все помнят историю гибели Windows Mobile OS? Напомню - она умерла из-за слабого коммьюнити разработчиков.