Икона Doom. Краткий обзор на книгу от легендарного Джона Ромеро (18+)
Почему книга стоит внимания?
Подписывайся на наш Телеграм-канал!
Книгу "Икона Doom" нужно прочитать абсолютно всем. Особенно тем, кто интересуется видеоиграми, историей их создания и культурным влиянием.
1. История создания культовой игры
Книга рассказывает о создании одной из самых влиятельных игр в истории — Doom. Эта игра не только стала новатором в жанре шутеров от первого лица (FPS), но и оказала огромное влияние на развитие игровой индустрии в целом.
2. Развитие игровой культуры
Doom стала настоящей иконой геймерской культуры. Книга помогает понять, как эта игра смогла привлечь миллионы игроков и стать одной из первых, которая популяризировала сетевую многопользовательскую игру и моддинг.
3. Личности за игрой
Книга погружает читателя в мир разработчиков id Software, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро. Эти люди сыграли ключевую роль не только в создании Doom, но и в продвижении технологий 3D-графики и геймдизайна.
4. Инновации и технологии
Doom оказалась революционной в техническом плане. Книга освещает, как разработчики сумели справиться с технологическими ограничениями того времени, внедряя такие новшества, как псевдо-3D-графика, и как это изменило восприятие графики в видеоиграх.
Киллер-фичи книги
Глубокий взгляд на процесс создания одной из самых влиятельных игр всех времен.
История инноваций в игровом дизайне, которые задали стандарты для будущих FPS (шутеров от первого лица).
Личный опыт Ромеро: его взлеты, падения и уникальные инсайты о жизни разработчика.
Проекты и игры Джона Ромеро
Wolfenstein 3D — предтеча всех шутеров от первого лица.
- Doom — та самая игра, что навсегда изменила геймдев.
- Quake — ещё один шедевр, который внёс важные новшества в 3D-графику и мультиплеер.
Если вы хотите узнать, как создавались легендарные игры, и почему Джон Ромеро считается одним из самых влиятельных людей в индустрии, "Икона Doom" — это книга, которая точно оставит след в вашей библиотеке (и сердце).
Почему Джон Ромеро - легенда?
Вклад Джона Ромеро в развитие игровой индустрии огромен, и его жизнь полна интересных фактов.
1. Самоучка в программировании
Ромеро начал программировать в возрасте 11 лет, обучаясь самостоятельно. Его страсть к играм и компьютерным технологиям проявилась очень рано, и уже в подростковом возрасте он создавал собственные игры.
2. Создатель жанра FPS
Ромеро вместе с Джоном Кармаком и другими разработчиками в id Software создал Doom и Wolfenstein 3D, которые заложили основы жанра шутеров от первого лица (FPS). Эти игры оказали колоссальное влияние на дальнейшее развитие видеоигр.
3. Создатель термина "deathmatch"
Именно Ромеро считается создателем термина "deathmatch" — многопользовательского игрового режима, который стал революцией в онлайн-играх.
4. Интерес к моддингу
Ромеро был страстным поклонником идеи, что игроки могут создавать собственные уровни и модификации к играм. Его поддержка пользовательского контента помогла сообществу Doom вырасти и оставаться активным на протяжении многих лет. До сих пор поклонники создают моды и уровни для этой игры!
5. Продолжение работы в игровой индустрии
Ромеро продолжает активно работать в игровой индустрии. Он занимается разработкой инди-игр и изучением новых технологий. В 2019 году Ромеро выпустил игру Sigil, которая является неофициальным продолжением оригинальной Doom, что вызвало восторг среди фанатов.
6. Семейная жизнь
Ромеро женат на Бренде Ромеро, известной геймдизайнере, и вместе они работают над различными игровыми проектами. Их союз является примером семейного успеха в игровой индустрии.
Что почитать перед "Иконой Doom"?
1. "Мастера Doom" от Дэвида Кушнера — это отличное дополнение к книге Ромеро, рассказывающее о взаимоотношениях в команде разработчиков.
2. "Blood, Sweat, and Pixels" от Джейсона Шрейера — если хотите больше погружения в "закулисье" создания игр.