November 17, 2024

Фидбэк по обновлению интерфейса ПК-версии Modern Warships

Плюсы нового интерфейса

Новый стиль. Круглая панель в левом нижнем углу выглядит круто, свежо и современно. Также более детально оформленные рамки иконок оружия, окрашивающиеся на время перезарядки в оранжевый цвет выглядят лучше и проработаннее зелёных квадратов с иконками оружия, что были раньше.

На этом плюсы нового интерфейса оканчиваются, и начинается критика.

Недостатки нового интерфейса.

1. Неудобное расположение миникарты. В практически всех играх, будь то WoT, S.T.A.L.K.E.R., CS:GO или GTA, миникарта распологается в левом верхнем углу, очень редко - в левом нижнем углу. До этого обновления в ПК-версии MW она тоже была расположена в левой зоне, в нижнем углу.

Миникарта в старом варианте интерфейса располагалась в левом нижнем углу, что довольно удобно и привычно.

Но с добавлением красивой панели на месте миникарты последнюю решили переместить не в левый верхний угол, а в правый нижний.

Можно конечно подумать, что это сделали из-за расположения в левом верхнем углу кнопки выхода в меню, но это очень странное решение: Кнопку можно было бы переместить или удалить вовсе, всё равно все игроки на ПК во всех играх используют для выхода в меню клавишу Escape, а не тянутся мышью до кнопки на экране.

Ну ладно, передвинули миникарту не вверх а вправо, что такого?

А весь дьявол в том, что на миникарту игрок смотрит немногим реже, чем на показатели прочности и прочие данные.

У нас в новом интерфейсе слева расположена куча параметров: И прочность корабля, и скорость хода, а у подлодок ещё и значок погружения/всплытия и запас воздуха. Всё это игрок в бою очень часто чекает (просматривает), но чтобы посмотреть на миникарту, по важности не уступающей всему остальному, ему приходиться переводить взгляд в противоположный край экрана. А чекать миникарту, я повторюсь, игроку нужно постоянно, как и прочность. Выходит постоянное мотание глазами вправо и влево, из-за чего глаза разбегаются и игрок обращает меньше внимания на поле боя прямо перед ним.

2. Недоделанные иконки авиации. Как работали иконки авиации в старом интерфейсе?
Если авиация уже запущена и находится в воздухе, то её иконка приобретает прозрачный фон, а рисунок самого самолёта/вертолёта окрашивается в насыщенный зелённый оттенок. Это позволяет легко считать буквально краем глаза, что у тебя уже находится в воздухе, а что — нет, не задумываясь об этом даже на подсознательном уровне.

Иконка находящегося в воздухе вертолёта отличается от иконок той авиации, что ещё не была поднята в воздух.

А как должны были бы работать иконки в новой версии интерфейса?
Да точно так же. Однако нет: в обновлённом интерфейсе иконка запущенного самолёта/вертолёта не отличается от просто готового к запуску.

Иконки находящихся в воздухе Ка-58 и Су-57-А ни чем не отличаются от иконки ещё не поднятого в воздух Су-57-Б.

Это весьма неудобно, т.к. тебе снова нужно бегать глазами по экрану и отвлекаться на то, чтобы понять, какие самолёты у тебя запущены, а какие нет.

3. Панель в левом нижнем углу.

Стильная круглая панель, занявшее место миникарты в левом нижнем углу экрана.

Скажу как есть: Это очень классная задумка, которая круто, современно и свежо выглядит. Но у неё есть 1 критичный недостаток:
В старой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта отображал ещё и прочность техники, благодаря чему можно было, опять же, буквально краем глаза мгновенно считать, сколько тебе осталось жить, нужно ли применять ремкомплект, и т.д., и всё это практически не задумываясь над значениями цифр и не переводя взгляд в самый край экрана.

Чёрная область рисунка справа — потерянная прочность, которой уже нет. Красная область посередине — только что нанесённый тебе урон, из-за которого ты потерял прочность. Остальная часть рисунка, меняющая цвет с зелёного на жёлтый и с жёлтого на тёмно-оранжевый, в зависимости от того, сколько % прочности у тебя осталось — оставшиеся у тебя очки прочности.

В новой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта это очень красивая, но абсолютно бесполезная декорация. Это одна статичная картинка, которая не меняет свой цвет и окрас вне зависимости от того, осталось у тебя 99% или 2% прочности.

Рисунки силуэтов самолётов и кораблей в новом варианте интерфейса всегда целиком белые, независимо от того, сколько прочности у тебя осталось, что делает эти картинки абсолютно бесполезными.

Из-за этого тебе приходиться либо отволить взгляд в самый край экрана к полоске прочности, либо обдумывать значение цифр, что снова отнимает у игроков внимание от поля боя.

4. Иконки расходников. В старой версии интерфейса они отличались от иконок вооружения и распологались отдельно от них.

Старая версия интерфейса. Пока иконки оружия представляют собой квадраты с зелёным фоном и распологаются справа, иконки расходников не имеют фона и распологаются слева.

В новой версии интерфейса иконки расходников абсолютно ничем не отличаются от иконок оружия, и стоят в одном ряду с ними.

В ряду снизу посередине расположены иконки и оружия, и расходников, которые при этом между собой никак не отличаются.

Из-за этого сложнее мгновенно считать, где у тебя расходники, а где вооружение, что отнимает драгоценные внимание и секунды. Нужно поставить иконки расходников обособленно от иконок оружия, и при этом убрать у них рамки, чтобы они явно отличались от иконок вооружения.

5. Размер иконок оружия. В новой версии интерфейса размер иконок оружия уменьшился, и очень сильно уменьшился размер картинок с изображением оружия, что делает игру менее комфортной, т.к. требует от игрока больше вглядываться в иконки и картинки.
Чтобы это наглядно показать, я обрезал скришоты до одинаковых размеров — до 830x200p.

Рамки иконок стали немного уже, что некритично. Зато рисунки с изображением оружия уменьшились примерно в 1,5 раза, что уже доставляет немалый дискомфорт.

6. Глаза в разные стороны.

В старом интерфейсе игроку было достаточно смотреть в 2 области — левый нижний угол, где были прочность корабля, скорость хода, миникарта и расходники, и в правый нижний угол, где находилось вооружение и (на подлодках) запас воздуха с кнопкой погружения/всплытия.

В новом же интерфейсе глаза расползаются по всему экрану: Слева тонкая полоска прочности, чуть правее тонкая полоска запаса кислорода, посередине строка в которой вперемешку расположены маленькие квадратики с оружием и расходниками, и справа миникарта.

Итоги

И так, в чём же заключается главный недостаток нового интерфейса перед старым?

В старом интерфейсе миникарта, расходники, оружие и прочность корабля распологались в паре точек, не нужно было бегать глазами по всему экрану.
При этом считать, сколько у тебя осталось ХП, какие самолёты уже в воздухе а какие — нет, сколько у тебя осталось расходников и сколько времени они ещё будут перезаряжаться, а также разглядеть картинку с изображением оружия можно было буквально краем глаза, и практически не задумываясь даже на подсознательном уровне.

В новом же интерфейсе все иконки и информация размазаны по всему экрану, а считывать её сложнее, т.к. все мелкие, но очень информативные детали из старого интерфейса в новый не перешли.

Как сделать новый интерфейс лучше?

  1. Переместите миникарту в левый верхний угол экрана.
  2. Сделайте так, чтобы иконки уже поднятой в воздух авиации отличались от иконок просто готовых к запуску самолётов (например чтобы рисунки авиации на этих иконках окрашивались в насыщенные зелёные оттенки).
  3. Сделайте так, чтобы рисунок корабля/самолёта на панели в левом нижнем углу менял свою окраску и цвет в зависимости от оставшейся прочности юнита, как было в старой версии интерфейса и как до сих пор есть в мобильной версии игры.
  4. Уберите рамки и фон с иконок расходников, и расположите их отдельно от иконок вооружения.
  5. Увеличьте размер иконок вооружения.
  6. Расположите элементы интерфейса более компактно, а не раскидывайте их по всему экрану.

Бонус

Игроки нередко просили вас об этом раньше, но почему-то, как обычно, дальше просьб игроков это не пошло:
Добавьте возможность игроку самому настраивать расположение элементов интерфейса на экране так, как ему комфортно. Этому и игроки обрадуются, и вам (разработчикам) придётся меньше думать, куда лучше поставить тот и этот элемент интерфейса, и какой ему размер придать.

Если непонятно, о чём речь — достаточно скачать, например, Modern Warfront (MWT), заглянуть в настройки, раздел управление и снизу справа нажать кнопку "настроить кнопки".

В MWT уже есть возможность настраивать расположение и расмер элементов интерфейса на экране. Почему бы не сделать так же в Modern Warships? Чем мы хуже?

Надеюсь, что проблемы нового интерфейса в скором времени устранят, и игроки будут наслаждаться им без желания закидать его грязью и вернуться к старому варианту интерфейса :)

Под конец — ниже будет скриншот нового интерфейса в его нынешнем виде, и его отфотошопленные версии, на которых интерфейс выглядит таким, каким его хотели бы видеть я, блогеры и немало других игроков.

Обновлённый интерфейс в его нынешнем виде
Первый вариант улучшения обновлённого интерфейса от меня

*Не обращайте внимания, что на последнем изображении в левом нижнем углу силуэт Ка-58. Просто представьте, что у него форма не Ка-58, а авианосца Шторм (при том же цветном, зависящем от прочности корабля, окрасе)

Второй вариант улучшения обновлённого интерфейса от Alex Shikaka. Особенно примечательна идея расположения миникарты внутри новой панельки в левом нижнем углу