Правила игры "ЭКСПЕРТиза"
Игра состоит из 4 кругов. Переход из одного круга в другой происходит тогда, когда игрок пришел к завершению предыдущего круга или когда решил задачу круга.
Если игрок дошел до последней клетки круга, но не решил задачу круга, ведущий может предложить ему вытянуть дополнительные карты для подведения итогов или ответа на оставшийся вопрос.
1 и 2 круг – идет работа с МАК, во время работы на этих кругах идет диалог игрока со своим бессознательным, вытаскиваем на поверхность все установки, страхи которые связаны с его развитием.
3 и 4 круги – технические, обсуждается контент и способы продвижения и продаж
Перед началом движения на каждом круге, объясняем игроку как будет проходить работа и рассказываем задачу круга.
Движение в 1 круге начинается с точки «старт», дальнейшее движение определяется броском кубика. После броска кубика игрок двигается по часовой стрелке в соответствии с выпавшем на кубике числом.
В этом круге ведется работа с МАК и карточками с негативными убеждениями.
В зависимости от того, на какой символ встал игрок после броска кубика, зависит то, на какой вопрос он будет отвечать.
Гора – колода Ситуации - Определяем цели игрока и ценность создания своего продукта для него.
Вопросы: Почему для меня важно создания своего продукта? Что я получу, если его создам и буду продавать? Нужно ли мне создавать свой продукт?
Домик – колода Ситуации - определяем вторичные выгоды игрока
Вопросы: Почему мне выгодно ничего не делать? Почему я стою на месте? Какая выгода в моем теперешнем положении?
Разговариваем с игроком об этой установке: Насколько игроку она откликается? Что в этой фразе про него? Почему игрок так считает и что его привело к таким мыслям? Что можно сделать, чтобы перестать так думать?
Стоп – колода Тени - определяем страхи и опасности игрока
Вопросы: Почему я саботирую создание продукта и его продвижение? Чего я боюсь? Чем может быть опасно для меня создание своего продукта?
Задача круга: определить важно ли для игрока создание и продвижение своего продукта, его ли это цель или навязанный обществом стандарт, что ему мешает, чего он боится.
Когда задача круга проработана (на последней клетке или раньше) игрок переходит на 2 круг.
Движение на 2 круге начинается тогда, когда все игроки перешли на 2 круг, на позицию ожидания.
Как только все игроки собрались на этой позиции, первый игрок группы бросает кубик и дальше движется по часовой стрелке в соответствии с выпавшим числом на кубике.
На втором круге так же ведется работа с МАК, в зависимости от того, на какой символ встал игрок.
Смайлик – колода Образ - определяем личные качества и ценности игрока
Вопросы: Каковы мои ценности? Что я могу и хочу транслировать в мир? Как я могу проявлять себя через свой продукт? Как я хочу, чтобы меня видели люди? Какие у меня есть таланты, чем я могу быть полезна людям и миру? Что есть во мне, чего нет у других?
Монетка – Слова - определяем умения и способности игрока, которые можно монетизировать.
Вопросы: В чем я эксперт? Какие свои знания я монетизировать? Какой продукт мне было бы интересно создавать?
Задача круга: выявить позиционирование, выбрать нишу и возможные способы монетизации и возможные идеи продукта.
Если задача круга не проработана на последней клетке круга, то ведущий предлагает достать ещё карты и задает вопросы. Если задача проработана на последней клетке или раньше, игрок переходит на 3 круг.
Движение по кругу начинается в зависимости от того, с чем возникают трудности, в формате диалога и поиска способов решения проблем. Игрок сам выбирает куда ему встать.
Что вызывает трудности? Пройтись по всем шагам реализации: шапка, визуал, тексты. Что я буду использовать дополнительно: прямые эфиры, видео? Как я буду это делать? Где я буду это делать? Сама или делегировать? Как комфортно мне будет это делать? От чего я откажусь? Что меня пугает в том либо ином вопросе?
Задача круга: Определить для себя комфортные методы использования возможных инструментов продвижения, узнать как решить возникающие сложности.
4 круг: Продажи. Рассмотреть возможные варианты продвижения и продаж, выбрать приемлемые.
4 круг делится он 2 части: способы бесплатного продвижения и платное на разных платформах. Обсуждаем все способы и выбираем приемлемые.
Говорим про продажи, отношения с клиентом и какое количество денег хочется получать, а также какое количество усилий игрок готов прикладывать для этого.
Вопросы: Сколько я готова тратить на продвижение? Сколько я хочу зарабатывать? Сколько времени я готова тратить на продвижение? Как и на каких платформах для меня будет комфортно продвигаться?
Задача круга: объяснить игроку как выстраивается коммуникация с клиентом, понять сколько денег он хочет зарабатывать, сколько сил и времени он готов тратить, поставить предварительные цели исходя из того, что он нам рассказал.
Вытягиваем карту, разговаривал о послании, которое выпало, пишем пошаговый план действий.