March 18, 2025

Gothic 3: Forsaken Gods или как я проходил отвергнутые баги

Хотелось бы сегодня затронуть одну тему, знакомую каждому, кто увлекается играми. Теми,которые которые компьютерные и консольные. А именно: баги.

Как сейчас помню, было это почти двадцать лет назад. На дворе стоял 2006 год, который постепенно подходил к концу. 13 октября в Европе и 20-23 ноября в Америке и России вышла игра, которая вошла в анналы истории, наделав шуму в геймерском сообществе. Та игра - Готика 3, баги которой до сих пор сняться многим в кошмарных снах.

Историю появления одной из самой забагованной и поломанной игры пересказывать не стоит, она и так известна всем, кто знаком с этим творением студии Piranha Bytes. Тогда только ленивый не пинал в интернете создателей за недоработки третьей части. С тех пор прошло почти два десятка лет, Готику 3 немного починили патчами, фанатскими модами и прочими цифровыми заплатками, так что в последние версии игры худо-бедно играть можно.

Но есть одна игра, которая смогла таки переплюнуть третью часть серии по части забагованности. Даже не игра, если честно, а этакое DLC с продолжением сюжета. Это - Gothic 3: Forsaken Gods. Которое даже получило неофициальное название "Отвергнутые баги".
Занимались этими самыми "багами" уже люди из другой студии, индийской, которая не имела к Пираньям совсем никакого отношения. Собственно, скорее всего как и опыта по созданию RPG по мотивам сломанной игры, речь о которой шла выше. В конечном итоге получился такой сломанный продукт, что смог переплюнуть оригинал по количеству поломок и глюков.

С дополнением Forsaken Gods я познакомился довольно давно, примерно лет шесть назад.
Я тогда смотрел запись прохождения на Ютюбе одного летсплеера и стримера, название канала которого не запомнил. С тех пор прошла уйма времени, и я как то успел немного подзабыть о игре. Пока с месяц назад в Стиме не увидел скидки на серию игр Готика. И так у меня появились в библиотеке те самые Отвергнутые баги, которые я захотел попытаться пройти.

Именно что захотелось пройти. Ибо игра умудрилась схватить один из проклятых багов, благодаря которому сюжетная линия стала непроходима совершенно.
Начиналось всё вроде нормально: я посмотрел вступительный ролик (правда не локализованный даже титрами), пообщался с одним из братьев по имени Аног - и со спокойной душой отправился фармить опыт и изучать местные пещеры. Исполнил квесты в Сильдене,и отправился в Гельдерн,где второй брат Иног выдал мне пачку квестов в стиле "реши проблемы в городе за меня". Я по старой привычке,оставшейся после третьей Готики, побегал по местности, проводил одного непися и города в город, собрал налоги и отдал их, поделал что то ещё. И всё-Иног должен был отправиться после сдачи квестов по решению к своему брату, но так никуда и не пошёл. Вот просто не захотел. Просто стоял у аналоя,и не реагировал вообще ни на чего.

Тут у меня начали закрадываться мысли о том, что прохождение проходит как то неправильно. И я полез смотреть куда там надо бежать и с кем говорить для того, что б проклятущий Иног наконец то пошёл к не менее проклятущему Аногу. И да,оказалось что игра забаговалась к такой то матери. Я не знаю как так получилось, но Иног выдал мне пачку квестов так,что "забыл" добавить к ним и задание по поиску и уничтожению некоего чёрного мага.

Я не знаю как у индусов получилось поломать дополнение так, что ГГ просто не выдали сюжетный квест-я не знаю. Когда ломались квесты в других играх так,что я их не мог выполнить или сдать-было. Но вот то, что мне его не выдали из-за бага, но осталась возможность сделать его частично - это у меня за всю мою игровую карьеру впервые.

В общем,я после того, как решил проблемы Инога в Гельдерне,сдал ему квесты и не смог отправить его в пешее путешествие в другой город - я немного побродил по окрестностям, порасспрашивал неписей о магах, в том числе и о том самом чёрном маге. Что интересно, задание я не получил, но всё равно часто в разговорах с NPC появлялась строчка с вопросом о том самом чёрном волшебнике. Как так-сие есть тайна, наверно те самые индусы нахимичили в движке игры таким образом.

В общем, пройти Gothic 3: Forsaken Gods у меня не получилось по вине тех самых багов, которые и послужили появлению неофициального названия дополнения. Может быть в будущем я попробую ещё раз, может даже смогу найти в интернете какие-нибудь читы или подсказка, которые помогут решить проблему с квестом.

А на этом всё.