ELEX II
Признаюсь честно: я один из тех многих людей, которые вроде иногда и читают новостные статьи о играх, подробные разборы сюжетов и прочего - но категорически не умеют писать эти самые статьи и обзоры.
Не так и давно,всего недели полторы назад, или немногим больше, я наконец то смог пройти такую игру, как ELEX II, к созданию которой приложила руку такая известная и замечательная студия, как Piranha Bytes.
Я, признаться честно, не знаю с чего начать мой рассказ о этом пройденном мной проекте.
Наверное с того, что особо и не следил за новостями о выходе игры. Единственная статья,которую я читал уже после выхода второй части дилогии, была не то чтобы в негативном ключе, но делала упор в явную дешевизну проекта. И после того,как прошёл финал второй части - не могу не согласиться с тем, что временами очень часто бросается в глаза недостаток бюджета. Но об этом ниже.
Перед тем, как перейду и различным косякам игры, о чём следует рассказать поначалу?? Правильно,о сюжете. И не том, который перескажет весь сюжет второй части. Скорее сюжетной арки с цимесом всего происходящего с миром, в котором происходит действие двух частей.
Тем самым цимесом, который рассказывает о том, как же всё вот это произошло: элекс, комета и всё остальное. Знаете, мне понравился этот твист, когда от лица того же Докинза рассказали почему произошло всё то, что случилось, откуда взялся элекс, кто такие инопланетяне-вторженцы и почему они прибыли на Магалан. Да, конечно некоторые, если не многие, скажут о похожести сюжета на сову, которую пытаются натянуть на глобус игры, но лично мне понравилась законченность истории, когда создатели закрыли сюжетно некоторые вопросы о устройстве данной вселенной. Единственный твист,к которому у меня имеются вопросы - это Дэкс,который в финале пожертвовал собой для того, чтобы открыть проход в главный формер. Просто зачем?? Можно ведь было закончить его арку как то более позитивно. В итоге он как бы и пожертвовал собой,но с другой стороны я так и не понял чего с ним произошло: он как бы и отдал душу Калаану,но с другой и нет,оставшись лежать подключённым к местной матрице.
Теперь о тех самых минусах,без которых не может обойтись ни один обзор.
Самое первое - тот самый бюджет,о котором упоминалось выше. Таки да,у ELEX II есть очень неприятные проблемы, очень бросающиеся в глаза, и которых не было у первой части.
И одна из проблем - грязные твари. Точнее - их анимация. Оказалось,во второй части элексовой саги появились летающие монстры. Те самые,парящие высоко в небесах, и совершающие пикирующие атаки на Джакса. И часто анимация их полёта и атак смотрится довольно убого, впечатление такое, что на тебя несётся высокополигональное бревно с крыльями или реактивными ранцами. Не знаю, не хватило ли того же бюджета на полировку игры, или просто создатели немножко поленились доделать новых тварей, оставив всё как есть.
Кстати,интересное наблюдение: ELEX II - третья игра от Пираний,где есть летающие монстры. В первых двух Готиках были гарпии, которые встречались не так уж и часто. Потом, начиная с третьей Готики,крылатый монстрятник резко пропал, и до недавнего продолжения Элекса тварей, способных на полёт, не было.
Вторая придирка - это опять анимация,но уже персонажей. Тот же Дэкс временами выглядит очень странно, вызывая флэшбеки с той же Арканией. Опять же не имею понятия: просто не отполировали анимацию нового персонажа, решили что и так сойдёт или просто не хватило выделенных финансов.
Третья - текстуры. Я буду утверждать за всех,но мне довольно часто бросалось в глаза то, что при лазании по каким - нибудь горам в игре очень часто пропадали целые куски этих самых гор. То есть когда сокращаешь путь через высокие и отвесные горы на реактивном ранце, или же просто лазая по ним - иногда наблюдаешь как в некоторых местах текстурки просто исчезают на несколько секунд. Происходит не столь часто, но подобное замечаешь уже на автомате.
Придирка четвёртая, небольшая - снова анимация. На этот раз снова касающаяся новых тварей. Встречалась мне совсем уж редко, раз пару за всю игру. Имеется такая проблема, что иногда тот же монстрятник, любит застревать в лестницах. У меня раза два было такое,что при выманивании по одному рыболапов (самые мерзкие и противные грязные твари), они при прыжке могли забаговать, и застрять в лестнице.
В целом, несмотря на предыдущие абзацы, игра оставила приятные впечатления. Хоть косяков стало немного больше, по сравнению с первой частью, но и была проделана работа над некоторыми ошибками. Наконец то теперь нет того ограничения по редкости тех зелий, перманентно прокачивающих характеристики героя или же дающих очки очки обучения. Теперь ресурсы для этих зелий можно либо покупать (Элекс), или же просто фармить (тёмный элекс, сердца троллей и прочих похожих созданий). Наконец то Пираньи дали возможность спокойно прокачать ГГ, скормив ему несколько десятков зелий,хах. А некоторые аспекты, характерные для игр Piranha Bytes, остались. Несмотря на прошедшие десять лет между Risen 2: Dark Waters и ELEX II - в бою всё также решает огнестрельное оружие, выносящее даже самых жирных в плане здоровья противников за несколько выстрелов.
К большому сожалению, мы так и не узнаем того, чем закончилась история мира под названием Магалан. В 2024 году стало известно,что такая замечательная студия Piranha Bytes, подарившая многим путешествие в миры Готики,Райзена и Элекса, теперь закрыта. Причина банальна: финансы. Начиналось всё с мероприятий по сокращению расходов, а в итоге студию распустили, а сотрудников уволили. И на этом история закончена.