Зельда опять потерялась или (Не) нужный обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Начну с того, что я сел играть в пятницу, в 5 часов по мск и закончил только щас (21 мая). И за все время прошел только половину сюжета, выполнил большенство доп квестов, уронил свич 3 раза. Хочу сказать, это было изумительно. В последний раз я погружался в мир игры, когда играл в Скайрим и Ботву.
Открытый мир
Он слишком огромен. Прям реально. Слишком. Хайрул поделён на 3 части: небо, земля, подземелье.
Самый ламповый как по мне, это небо. Кстати, вы там и появляетесь после пролога. На небесных островах добываете механизмы для постройки ваших драндулетов или той хуйни из мема. Там и проходит обучения новым механикам ультраруки, создание конструкций, боевой системой. С острова на остров можно путешествовать строя летательные аппараты. И молитесь богом, чтобы вас хватило батареи долететь до вашей цели.
На земле особо не поменялось, только обновили локации, изменили местоположений святилищ и добавили ещё конюшен. Доп квесты в основном остались на земле и под землей.
Кроме добавление неба и обновления старых локаций разрабы добавили ещё новый мир. Подземелье или же Каверны в игре, представляют собой одну огромную глубокую и тёмную пещеру, которую вы должны освещать специальными цветами или большим растениям при активации, они сами становятся "лампочками" и освящают вам дорогу (ещё добавляются на карту).
Как попасть в ту или иную локацию? Все просто. На небо можно попасть с помощью вышек, которые запульнут вас на острова. В Каверны попасть можно через дырки в земле. Можно ещё с острова где вы находитесь, спрыгнув попасть ровно в дырку.
Стало достаточно много активностей. Когда вам выдадут главный квест, укажут куда идти. И по пути вам будут попадаться доп. активности. Так вас игра завлекает в мир игры, хочет погрузить в него.
Геймплей
Боевая система не изменилось, но добавили ультраруку. Она вас будет выручать не раз. С нею вы строитель, кузнец, на дуде игрец, через стены проходите, телепат и т.д. Но давайте пройдемся по некоторым.
Комбинез - навык, который позволяет передвигать объект на расстояния и прикреплять к другим штукам. Главный навык игры. С его помощью двух вентиляторов, руля, каменной плиты создать ховерборд и управлять им.
Чаромонтаж - любимый мой навык, позволяет прикреплять предмет к используемому орудию или щиту, чтобы создать новое оружие. Его так же можно отсоединить. Например, у вас есть палка на 4 урона и рубин. Если использовать навык, то палка может стрелять огнем или объединить щит и огнемёт, то щит может извергать огонь.
Чаропортан - функция, позволяет подпрыгнуть, переместиться сквозь потолок и появиться наверху.
Автоверс - функция, позволяющая заставить объект повторить свое движение обратной последовательности или отматывает предмет во времени.
А это просто запоминает, что вы в последний раз построили и из имеющихся под рукой материалов создаёт это.
Сюжет
Он чем-то отдалённо похож на Ботву. Сходи в тот регион, поговори с ним, пройди это, босс файт, головоломки и ещё один боссфайт, а вместо чудищ их заменили на храмы.
Но не смотря на это, сюжет реальнее ещё лучше. Повзрослели старые герои, главный злодей не просто пугают его мощью, а показывают почему все его бояться. С ним связан очень прикольный сюжетны поворот.
Так же развили саму Зельду. Виден личностный рост и её навыков.
Ещё можно сказать, что в сюжете замешено путешествие во времени. Сначала не догоняешь и задаешься вопросами. Откуда они меня знают? Почему они мне помогают? И почему Зельда появляется во флешбэках. А потом вы находите один квест, проходите, моментально всё встаёт на свои места.
Что в итоге?
Сказать что игра года? Нет. Игра хороша, даже очень, но всегда есть и минусы, два минуса.
Первый, все конечно круто по активностям, но иногда бесит нахождение очередного святилища, не понятность как дальше это говно проходить.
Второй, Линк. В других частях Зельды, мы и были главным героем. Потому что ты выбирал герою имя и все его так и назвали, как в серии Persona (чуть не забыл это вставит). Известный прием в индустрии. Но тут, все называют Линка по имени, иногда про него пишут герои в своих дневниках и тоже иногда говорят о его поведении. Если ты читаешь эти записки, молодец. Но некоторые не делают этого и просто идут только по сюжету. Да мы ничего не знаем о его прошлом. Может рпзрабы расскажут? Или нет?
Игра все равно классная: сюжет, геймплей, другие активности, святилища с их головоломками, изучение всего и вся и другое. Был совершен прыжок выше крыши моей пятиэтажки. В эту игру так и хочется погрузится и тупо не вылезать из неё. Если хочешь поесть, идешь с приставкой на кухню. Ешь и играй. И все действия делал только с консолью в руха. Ты не хочешь отрываться от созданного мира.