225 // Контент план на Октябрь
В этом месяце есть два формата в которых будем работать:
Отснятый материал
У нас есть 8 роликов которые нужно стилизовать и добавить графику, конкретно шлемы с проводами, есть 2 шота которые требуют большей проработки, поэтому по съёмке:
До сих пор у нас нет согласованного варианта шлема, есть проблема что по большей части они довольно стрёмные и конфликтуют по стилю со всем остальным. Пробовал шлем-крокодил из референсов, показывал на созвоне как это выглядит, тогда обсудили что нужно что-то другое, как вариант вроде шлемов дафт-панк, вот что из этого вышло:
Мне тяжело понять в какой стиль уводить эти шоты, поэтому пожалуйста ткните пальцем какой шлем считаете наиболее подходящим, я его применю ко всем шотам и посмотрим что получится.
Останется добавить провода и некоторые другие элементы. Как утвердим шлем смогу отдать 4-6 роликов за неделю, техничка вся готова, проблема с выбором т.к. я просто не вижу что сюда подойдёт по стилю.
Все их можно оторвать от головы, это 2 клика
Этот синий можно перекрасить и очки спустить пониже или сделать какой-то визор / переднее стекло которое будет на глазах как у VR очков
3D Fashion
Обкатали технологию, всё получается, убедились что тема востребованная, осталось запустить на поток.
Что требуется и как с этим работать:
Мы обсудили что нужен список моделей и их лекала чтобы их срисовать и перенести.
После переноса лекал мне будет нужна помощь с кем посоветоваться как правильно собрать и сшить одежду, потому что в программе все куски летают в воздухе, их надо правильно расположить на манекене, после чего нажимаешь кнопку и происходит усадка. После этого идёт настройка свойств ткани, хлопок - полиэстер - лён и так далее, от настроек так же зависит как она сядет и будет вести себя в движении. У меня нет возможности посмотреть на вещи глазами и самому потрогать, поэтому нужен человек на связи с кем можно этот момент держать на контроле.
Справа видно что лекала переносятся отдельными кусками, слева видно как выглядит процесс сборки: располагаешь куски нужным образом, цветные линии показывают как оно будет стягиваться и сшиваться. Если неправильно сшить то всё поломается и будет баговать. Я не настолько грамотный в кройке и шитье, по фоткам из каталога не всё понимаю, особенно с краями, заворотами и строчками, поэтому нужна поддержка конструктора одежды
После сборки можно на манекене подёргать вещи чтобы правильнее их усадить, поработать со складками, вытянуть и так далее.
Позы и анимации
После того как сшили и настроили одежду, манекен продолжает стоять в стандартной технической позе, надо его оживить и переносить в локацию в которой будет происходить сам показ.
С анимациями проходки мы уже определились, но я думаю есть смысл так же делать статику, потому что сейчас кроме каталожных фоток у нас ничего нет, для этого нужно определиться с позами.
Я ни разу не фешн чувак и не понимаю в позировании, поэтому пожалуйста ознакомьтесь и ткните пальцем что вам подходит, дальше уже сможем от этого отталкиваться и строить контент план, так же лучше сможем выработать стиль.
Сами мы никакие персонажные анимации и позы делать не будем потому что это занимает очень много времени и сил, будем использовать готовые паки
https://www.daz3d.com/glossy-magazine-cover-poses-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/z-ultimate-standing-pose-variety-for-genesis-8-female-and-genesis-9
https://www.daz3d.com/easygoing-poses-for-genesis-9
https://www.daz3d.com/z-cool-and-hip-shape-and-pose-mega-set
https://www.daz3d.com/cyberpunked-poses-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/exhibit-poses-for-genesis-81-female
https://www.daz3d.com/fresh-beauty-poses-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/z-model-style-poses-for-genesis-81-female-and-victoria-81
https://www.daz3d.com/bon-vivant-poses-for-conrad-and-genesis-81-male
https://www.daz3d.com/poster-boy-poses-for-genesis-8-and-81-males
https://www.daz3d.com/noir-poses-for-genesis-8-male
https://www.daz3d.com/david-5-fashion-poses
https://www.daz3d.com/101-series-top-model-poses-for-genesis-8-males
То, какие персонажи использованы на превьюшках полностью игнорируйте, смотрите технически на сами позы, они переносятся на любых манекенов. Нужно понять какой настрой должны демонстрировать модели, гламур-гламур high fashion или какой-то streetwear / панк, это большая разница и с этим надо определиться.
Локации
На звонке обсуждали что нужно несколько локаций для показов, решили для начала использовать одну - бетонное пространство с неоном, потом постепенно наращивать до трёх: абстрактная локация в камнях и город
Прямо сейчас у нас есть бетонка в которой нужно доработать свет.
Разница по картинке между тем что есть сейчас и примерами выше - свет.
Проработка освещения занимает примерно 70% времени создания локации и тут нет каких-то рецептов чтоб быстро клац-клац и стало круто, делается методом перебора пока не получится хорошо.
По локации сама бетонка очень простая, чуть переделать форму, добавить разной мишуры вроде проводов и светящихся коробов, наклеек / граффити, это делается за вечер. На свет мне нужно дня три, этим займёмся вместе со Стасом.
После того как будет готова локация можно её как угодно крутить-вертеть, понатыкать и проанимировать кучу разных камер чтобы не было однообразно, на это ещё уйдёт где-то день-два.
Так же бетонка отлично подходит чтобы вообще выключить свет и использовать проекторы со всякими абстрактными штуками, есть куча сайтов где бесплатно такие штуки тысячами лежат, тут прям бесконечный ресурс. Вместо проекторов можно так же использовать экраны, просто создаёшь квадрат и ставишь где-нибудь, два клика.
Итого на одну локацию уходит где-то неделя, но зато её можно потом использовать месяцами и постоянно модернизировать.
ИТОГИ
Съёмка
- выберите шлем из примеров выше, я сразу его накину на все 8 шотов и поставлю ночью рендер, днём отправлю чтоб посмотреть как оно выглядит
- из этих 8 шотов есть два в которых нужна проработка окружения, я смогу этим заняться и сказать сколько потребуется времени после утверждения и отсмотра шлемов
3D Fashion
- мне нужны лекала одежды которую вы хотите использовать, отрисовка это просто обвести ручкой как в фотошопе, займёт пару часов на каждый ID
- я отрисовываю лекала, потом нужно созвониться и на стриме её правильно сшить и собрать на манекене, по времени где-то час-два в зависимости от сложности
- после сборки одежды надо нажать 2 кнопки чтобы анимация одежды посчиталась вместе с проходкой
- перекидываю одежду в локацию, запускаю рендер, каждый ролик считается от 2 до 6 часов
В целом процесс обкатан и можно делать по одному луку в день, прям с финальным рендером, но нужно добить локацию и камеры, на это 3 дня точно потребуется.
Если адекватно сделать всю подготовку то со следующей недели можем запускать конвеер и спокойно выдавать по 2 лука в неделю, и ещё иметь в обойме 6-8 рилсов со шлемами.
Но здесь нужен плотный контакт на каждом этапе, я весь в технической части и у меня не хватает ресурса ещё выдумывать по темам в которых я слаб, поэтому ткните пальцем и я просто сделаю без раздумий годится / не годится, если получится хрень - переделаем.
Сегодня попозже соберу доску с референсами на миро чтобы можно было быстрее найти общий язык, обновлю публикацию и разошлю всем отдельно + закреплю в чатах. Доска общая, будем вести со Стасом, если позволит тариф то раздам админку всем остальным