Игр0обзоры
January 13

James Bond 007 - Blood Stone. Какой была последняя игра про Бонда?

Относительно скоро выходит перезапуск игры про Бонда. Вспомним одну из последних игр про агента 007.

Я бы сказал немного старомодно, но всё равно шикарно

Для начала небольшая цитата с сайта cubiq, которая сразу обозначит всю суть:

А ещё студию-разработчика закроют через год — в 2011

Итак, первый взгляд на игру и... у меня выпали глаза. Сначала. Ну потому что для 2010 игра выглядит капец как плохо. Что там выходило в это время... Мафия 2, Метро 2033, Биошок 2. Вот если сравнивать, то плохо. Но в целом это не беда, привыкнуть можно.

Начальный кадр

Перед нами классический линейный коридорный боевик. Само наполнение мира скудное. В целом пойдёт, логике ничего не противоречит вроде, какой-то стандартный набор предметов, никаких тебе отсылок и пасхалок.

В спокойные моменты, когда Бонд просто идёт куда-то по улице или в здании можно услышать какие-то непримечательные бытовые разговорчики, что в целом прикольно, но никакого интереса они не представляют.

Можно подойти послушать разговор о том, как же долго нет водителя автобуса

Техническая составляющая в порядке, багов обнаружено не было, но за что нещадно хочется поколотить разрабов это за работу с камерой, иногда в помещениях она прям к затылку прилипает. Такие проблемы бывают у игр от 3-его лица и если они возникают, то это я считаю такая нехорошая оплошность.

Основная механика боевика это стрельба. Здесь она ну пойдёт. По началу казалось совсем плохо, но пушки друг от друга по характеру стрельбы отличаются, вот отдача и импакт хреновые. Но в целом стрелять весело. Иногда даже бывают запарные моменты (я играл на сложном уровне).

Приятно, что Бонд может в любой момент обезвреживать противников врукопашную, во время боя или стелса. Ещё более приятно оказалось использование контекста. В плане, даже если ты нейтрализуешь врага не из-за укрытия, но рядом с ним, периодически Бонд прикладывает его тушку именно о ближашую стенку, а не на весу.

Из прикольного рукопашка награждается мгновенным убийствами в размере до трёх штук, которые потом можно использовать, чтобы долго не целиться и за один патрон в голову убить мешающегося противника.

Любой стелс здесь в принципе можно пройти шумно, это никак не карается вроде. Но где ситуации прям очевидно стелсовые противники намеренно глухие и слепые, а в остальных наоборот слишком хорошо видят и слышат.

Музыка играет во время боя и вообще любого движа. Каких-то особых треков я не приметил для себя, но на погружение они работают, мелодия в них во всех схожа с классической основной бондовской тематикой.

Вторая составляющая боевика это погони. Здесь их много и они разные. Причём есть особо интересные. Есть погоня на катере, на тягаче, на новом Астон мартине, на старом Астон мартине (привет фансервис). Из того что управляется лично Бондом всё. Причём в игре из всех машин есть лицензия только на вот эту парочку Астон мартинов. И, ну выглядят тачки красиво, звучат тоже классно. Но вот управление... Оно очень плохое. Здесь понятно оно аркадное, но физика как будто вышла из чата, столкновение машин ощущается и выглядит не то что не по физике, а вообще рандомно. На прям трассе и на поворотах до 45 градусов оно ещё нормально, но когда начинаются развороты под 180, повороты на 90 и прочая фигня... Машина вообще не слушается. То она не доворачивается, то она теряет управление и её заносит. Короче ведёт себя как угодно, но не как ты ожидаешь. Ручник как будто вообще не работает. И это студия, которая до этого — цитирую википедию — "Специализировалась на гоночных играх". Причём список не маленький. И тут такая отвратительная езда на машинах. Я отказываюсь это понимать.

Одна из самых интересных поездок — надо догнать поезд, двигаясь по трескающейся замёрзшей реке

По сюжету тут мало что интересного по итогу. Скачем по разным местам, ищем кто покупатель, кто продавец биологического оружия. Все дороги, конечно же, ведут в сибирь. Геймплей чередуется, даёт отдохнуть порой, экшена достаточно. Есть и побег от тоннелепроходческой машины, и от вертолёта, и надо пробраться в особняк за информацией, и погоня за убийцей в Таиланде. В общем классик Бонд, классик приключенческая игра.

Побег от тоннелепроходческой машины

Самый интересный эпизод, я считаю — в сибири. Тут и на завод прокнинуть, и подорвать его к чертям, и по речке поездить, и за экранопланом погоня. Да ещё и снежок падает, так что всё по красоте. Ну и заканчивается всё чудесным диалогом. Вообще Дэниел Крейг тут очень харизматичен, ничуть не хуже, чем в фильмах бондианы.

Ну и, наверное, теперь можно подвести какой-то итог. Если брать игру в принципе, как просто игру, то это очень средний проходняк. Что по сюжету, что по геймплею она ничего нового и прям интересного не предлагает. Но и отторжения (если графика не пугает) не вызывает. Мне было весело проходить её. Как фансервис к фильмам с Крейгом игра чуть выше среднего. Я знаю были игры старенькие по бондиане и поинтереснее. Проходится часов за 5-6, т.е. за вечер нормально.

Кстати Blood Stone вообще хрен пойми почему так называется, про бриллианты из заставки там только то, что один из глав. гадов — Померов (из сибири) владелец алмазных шахт, но это один раз упоминается и никак не роляет. Мне кажется они название дали, объявили его, заставку сделали, а потом уже сюжет придумали. Но возможно это я просто прикола не выкупаю.

Рубрика «Ляпы и приколы»

Чё я тут заметил, пока проходил.

1)"Бронированный грузовик доставили из России". Правда он американский.

2) Я даже не знаю как на это реагировать, это название завода, или пожелание сотрудникам, или... я не знаю что. Ну хоть написали слово без ошибок.

3) Рано обрадовался. "цхлодзение".

4) Эффект нагретого воздуха из решётки. Из единственной заставленной решётки. Зачем?

5) Кажется он должен был упасть, мне его даже немного жаль. Болтается на скорости 400 км в час. Кстати, Бонда тоже почему-то не сносит.

6) А здесь вот прикольно проектор сделали, можно встать и мешать просмотру.

7) Интерфейс прям как у гугла. Хорошо, что единоразовая оплошность.

8) БЕЛАЗ в Тайланде. Я тоже в шоке.

9) Архитектура завода в сибири мне понравилась. Советская, но как будто ей дали второй шанс в наше время. Вайбы санатория Вороново (извините). Правда там почему-то работают одни китайцы, афро-американцы, европейцы и прочие. Как будто кто угодно, но не русские.

10) Постоянная смена оружия из уровня в уровень. То у Бонда был пистолет с глушителем, то внезапно уже вальтер, то вообще без оружия, то снова с глушителем... Я понимаю, что это обосновано ситуациями (зачем тебе слабый стелс пистолет в перестрелке и наоборот), но выглядит это странно.