Игр0обзоры
February 6

Batman Archam: Origins. Самый честный обзор.

Batman Archam: Origins — третья игра серии Batman Archam, которая разрабатывалась не студией Rocksteady, а студией WB Motreal на базе предыдущих двух игр этой серии. Историю разработки я пересказывать не буду, её где где угодно можно найти, в частности рекомендую посмотреть тут. Ближе к сути.

Этот обзор будет основан чисто на впечатлениях от самой игры, независимо от предыдущей части Archam: City, потому что так получилось, что я решил пройти Origins раньше. Поэтому максимум сравнения будут с Archam Asylum, что и не очень корректно может быть, но как есть.

Origins — поражает

Да, и это, наверное, главный сегодняшний тезис. Origins — поражает во всех смыслах, и в хорошем и плохом.

Открывающая сцена

Ну первое, чем меня удивила игра, это открывающей катсценой. И катсценами вообще. Потому что они выполнены очень киношно, всегда с музыкой, стильно. Отыгрыш всегда на уровне, всегда эмоции вызывает.

Игровой процесс поначалу тоже удивляет. Все движения очень плавные у Бэтмена. Боёвка получила разнообразие в приёмах, стелс получил разнообразие в гаджетах. Полёты на плаще вообще моё почтение, такое чувство, что я играл в подобие Marvel Spider-man (2018), потому что разрабы очев вдохновлялись Бэтменом и использовали аналогичные самые приёмы для перемещения.

Озвучка Роджера Крейга Смита мне очень понравилась, наверное, даже больше где-то, чем Кевина Конроя. И всё всегда на эмоциях, персонажи чувствуются.

Поражает, что новая студия, смогла сделать игру в довольно короткие сроки и не слепить проходное дерьмо из того что уже было, более того она с уважением отнеслась к оригинальным играм.

Все говорят, что вот сюжет филлерный, потому что это приквел. Ну так это вообще не мешает игре быть достаточно харизматичной и удивлять, иметь сюжетные повороты. Также игра порой бывает смешная, что лично я считаю очень хорошо для разбавления атмосферы в Бэтмене.

Ещё один плюс это интересные сюжетные боссфайты, говорят лучшие в серии. Но именно боссфайты.

Но...

Но конечно есть это самое НО, иначе бы я тут так не распинался бы. Много этого самого НО.

Несмотря на все плюсы, которые я перечислил, случилось то, чего я не ожидал. Ситуация примерно как со второй мафией. Игра мне понравилась. Но не зацепила. Почему-то в конце сюжета выдохнул и сказал "ну наконец-то это закончилось", хотя игра мне понравилась, действительно понравилась, но я прошёл и понял, что никаких эмоций к ней не испытываю. Поэтому будем разбираться, что же не так.

Досье

Начать хочется, наверное, с банального. С багов. С большого количества багов. На релизе их было какое-то неадекватное количество и до сих пор есть моменты, очевидные которые не поправили. У меня и противники после смерти в текстурах застревали, и бэтмен во время атаки в полёте к забору прилипал и был избит, и босса я как-то на половине скриптовой драки умудрился убить (причём бой считал, что он продолжается) и много чего ещё. Но самое бесячее это баг с полётом. В какой-то момент плащ застревает в ногах Бэтмена и у него начинаются судороги жопы. И это было не один раз и не два, а раз 30-40 за игру. И это просто выбешивает.

Меня вынесло

У боёвки тоже есть куча своих проблем. В Asylum была проблема с парированием, тут пофиксили, появилась проблема с добиванием. Просто значок есть, а кнопка не работает, или работает через раз. Фрифлоу система не всегда понимает что сейчас идёт бой или где он идёт. Особенно проблемы с открытым пространством. Иногда она не понимает кого бить, поэтому происходят удары по воздуху, особенно в начале боя и после урона от пуль. У ребят с ножами и ребят с кунгфу приёмами ужасные тайминги. У первых контратака работает хер пойми как и когда, я так и не смог разобраться за всю игру, а это типа база. У вторых больше проблем во время прохождения без символов тайминга атаки, визуально плохо понятно, когда надо правильно парировать. Перчатки электрические добавили видимо, чтобы под конец игры бои можно было быстро скипать или чтобы иногда не так сложно было. С другой стороны разрабы должны были сделать так, чтобы и без перчаток было не скучно, но как и с вышками проще всё же костыль добавить. Ну я их не осуждаю, перчатки прикольные.

Мегасупердуперпупер...

С геймпада играть всё так же неудобно, нежели с мышки и клавы. Во время боя для того, чтобы удар пошёл в нужную сторону нужно не только навести туда камеру, но и навести туда джойстик, что явно менее удобно, чем просто камеру мышью. Во время полёта на джойстике камера привязана к спине Бэтмена и невозможно осмотреться по сторонам, посмотреть на город или просто вперёд, только в низ.

Мне нравится персонаж шляпника во вселенной Бэтмена, но могли бы его сделать и лучше здесь

А ещё при прохождении Новой игры+ (режим когда все улучшения доступны с предыдущего прохождения), почему-то начались подвисания. Хотя при первом прохождении этого не было. Причём в старое прохождение всё также можно было поиграть, что наводит на мысли, что в памяти хранятся одновременно оба прохождения, что логично, но не оптимально. Пришлось короче настройки урезать, что неприятно.

Ну ладно, с поругиванием технической части можно остановиться. Что дальше? Окружение.

Первый два часа, пока город ещё полностью не изучен всё достаточно весело и интересно. Летать интересно, город вроде ничё так, рандомные стычки с бандитами прикольные, случаются преступления, в районах, в них можно вмешиваться.

А потом начинается бэктрекинг. И ты замечаешь, что город то пустой. И серый. А вся эта облицовка новогодняя гроша сраного не стоит. Ты летишь, а вокруг тебя мёртвый город с расставленными болванчиками на крышах и дорогах. И просто в сером пространстве натыкано куча неоновых вывесок и ничего больше. А есть ещё места которые приходится облетать с боку, потому что в игре есть предел высоты, выше которой тебе почему-то подняться не дают. Короче город ощущается абсолютно дефолтным и летать по нему через какое-то время уже не хочется совсем. И хоть есть тут фаст тревелы, но они как бы во-первых не все открываются сразу, во-вторых у вас одна из основных фишек это плащ бэтмена и его полёты, а у вас после пары часов это большая часть игроков делать не хочет. Наверное, тут что-то не так и закрыть костылями быстрого перемещения это не лучший выход.

Причём ну самое обидное, что внутри зданий всё окружение выглядит хорошо, действительно хорошо, с деталями, с геймдизайном. А снаружи смотреть объективно не на что. А зимняя метель делает город ещё более серым. В общем полёты по этому городу сбивают темп сюжета.

С боссами тоже есть проблемы. Они все в основном плохо раскрыты. Ну вот прям почти никак, они просто хотят убить Бэтмена. Большинство из них вообще в доп. миссиях только появляются. Единственный из доп. боссов мне понравился Анарки, котором прописали таки философию и его монолог на тему «Кто виноват что город в жопе» просто чудесен. Вставлю его сюда:

Монолог Анарки

Теперь об ощущениях. Бэтмен здесь два года как действует и он до сих пор считается городской легендой. И многие об этом говорят и боятся. Но их разговоры не соразмерны реакции. Все реагируют буквально одинаково: «О, Бэтмен, нифига, он существует, давайте его захуярим». И их поведение ничем не отличается от того же Asylum. Никакого преимущества в плане страха нету. И это обидно.

«Я говорил, он существует!»

Красной нитью в повествовании проходит мысль, что Бэтмен у нас вспыльчивый парень, но хороший чувак. И я думал, что к концу сюжета, он ну остепенится что ли. Но нет, под конец он просто избивает Джокера. Короче это какой-то слив концовки. Забывчивость Бейна из-за наркотика, который делает его сверхсильным, тоже считаю не самой оригинальной задумкой.

В общем проблемой сюжета является то, что персонажи очень много говорят, но это мало отражается на геймплее или их поступках по сюжету...

Да, загадки Энигмы это какой-то ужас, они абсолютно банальны, заставляют просто бегать по городу и открывают голосовые записи. Причём они мало чем примечательны. Это проёб.

В Asylum была фишка, что костюм Бэтмена потихоньку деформировался и рвался по ходу событий и сражений. Тут тоже это есть. Но тут оно менее заметно и качественно. Т.е. они просто его везде где можно облепили царапинами и деформациями, что чёрт пойми как. А плащ утыкан просто паттерном рваности из кружков и порезов. И это просто выглядит отвратительно и безвкусно.

Итог

Игровой процесс получился искусственно затянут. Итого, если убрать половину геймплея и сосредоточиться более узко на нескольких антагонистах, а не распыляться на сайд активности, убрать баги и загадки энигмы, получилась бы просто конфетка. А так получился батончик ротфронт. Я люблю батончики ротфронт, но если употреблять их много и хрен пойми с чем, то мне поплохеет.

В плане философии тоже всё не так радужно, не то чтобы есть над чем поразмыслить после игры. А должно, хорошая игра заставляет задуматься!

Пару слов о DLC

Да, надо бы рассказать про него, хотя бы потому что там дали поиграть за Брюса Уэйна, а не за Бэтмена. Показали особняк Уэйна, его предков. Ну и сражаться с мистером Фризом довольно увлекательно. А так он прям ничего нового не приносит. Ну перчатки теперь бьют не током, а раскалённым металлом. Самое то, чтобы отправить преступников СПАТЬ.

Вообще в игре судя потому, как Бэтмен иногда изгибает части тел преступников и как там постоянно хрустит всё, иногда мне кажется, что кто-то из них уже не проснётся...

Прапрапрадед Брюса Уэйна
Тоже родственнички
Шикарный подбородок

Кстати, убрали гаджет из основной игры. Хз почему, но мне понравилось, что это пояснили:

Пояснение
Замёрзший Бэтмен