Обзор PARANORMASIGHT
На что способен пойти человек
при возможности воскресить умерших?
В последнее время немало слухов о городских легендах эпохи Эдо («Семь чудес»), а также о том, что можно с помощью ритуала вернуть покойного
к жизни. Офисный работник Сёго недавно познакомился с девушкой Ёко,
у которой есть необычное увлечение — оккультизм. И однажды ночью они встречаются в парке р-на Сумида, где по слухам должен быть один из призра-ков легенды Хондзё. Сёго не особо верит в подобное, но составляет компанию… Однако в эту ночь его жизнь изменится навсегда.
В то же время желающие раскрыть тайны блуждают по районам: 2-е детективов пытаются найти убийцу и истоки этих слухов; одна школьница пытается выяснить причину смерти подруги; мать ищет убийцу ребёнка, чтобы отомстить и вернуть сына к жизни. И все эти герои столкнутся не раз из-за легенд семи чудес. Множество историй сплетаются в одну, и именно вам предстоит разгадать главную тайну.
Платформы: Android, iOS, Nintendo Switch, PC
Дата выхода: 8 марта 2023
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
История игр разворачивается в начале 80-х в р-не Сумида в Токио, где в период Эдо(1603—1868) был город Хондзё. В те времена путешественники старались обходить, а смельчаки рассказывали разные байки. И эти истории позже вошли в фольклор, как «Семь чудес»(七不思議 яп. нанафусиги). На самом деле подобные страшилки были повсеместно, а не только в г. Хондзё. И их куда больше 8-ми. Позже их показывали на сценах в постановках театра Но и ракуго.
В конце 1880-х годов японский художник Утагава Кунитеру создал серию гравюр под названием «Хондзе Нанафусиги». Позже были сняты разные фильмы,
но в них не было уделено достаточного внимания к легендам.
Таким образом древние легенды о семи чудесах прочно закрепились
в культуре и медиа Японии.
Сейчас в районе Сумида можно совершить пешие экскурсии по местам легенд, где будут таблички и справочная информация о каждом ёкае, призраке
и потустороннем существе, купить тематические сладости и сувениры.
Семь чудес:
— Оставь позади 置行堀
— Провожающий фонарь 送り提灯
— Преследующий стук колотушек-хёсиги 送り拍子木
— Лапшичная 24/7 燈無蕎麦
— Особняк для мытья ног 足洗邸
— Односторонний тростник 片葉の葦
— Каштан с неопадающей листвой 落葉なき椎
— Барабанный бой тануки 狸囃子
— Барабаны Цугару 津軽の太鼓
С выходом игры PARANORMASIGHT в районе Сумида раздавали памфлеты
( 昭和後期の墨田区本所), в которых есть описание всех легенд, карта
с обозначениями места каждого. Таким образом создатели хотели благодаря игре повысить интерес к району Сумида: игроки после прохождения могут сравнить, как изменился ландшафт района после эпохи Сёва(который был показан в игре), погулять по новым местам.
Игра похоже на визуальную новеллу с элементами ’point & click’. У вас есть инвентарь, возможность осмотреть окружение, переместиться на другую локацию и необходимость решать головоломки. И благодаря осмотру появляется некая интерактивность, чем задаётся свежесть в жанре визуальных новелл.
Камера будет перемещаться от персонажа к персонажу, добавляя драматизма каждой сцене. Сами же персонажи двухмерны, но их яркие смены выражений
и поз, угол камеры делают все происходящее более эффектным. Более того здесь используется хроматическая аберрация и искаженные линзы, чтобы оживить обстановку 1980-х годов. Сам же дизайн персонажей и стилистика напоминает аниме-серию Yami Shibai. Возможно это такая же попытка имитации японского уличного бумажного театра — камисибай.
И здесь также есть рассказчик, который встречает вас при запуске игры.
Большую часть времени нужно будет разговаривать с разными персонажами
и исследовать районы Сумида для сбора информации и продвижения
по сюжету. Истории героев и их мотивы вызывают интерес в совокупности
с основной линией сюжета. Есть даже интересные головоломки, при которых нужно быть внимательным к информации и в игре, и к файлам в меню.
К сожалению, данную игру, как бы ни хотелось, но хоррором назвать язык
не повернётся. Страшных моментов нет, хотя в начале ждёт достаточно напряженная обстановка. Пожалуй, начало (пролог)— лучшая часть игры.
Это скорее мистическая история с детективными и паранормальными элементами. Плюс или минус, но здесь много юмора, который хорошо разбавляет напряженную обстановку, но в то же время поднятая фило-
софская тема не задает сложности.
И от этого вдвойне обидно ведь у игры была возможность стать жуткой, серьезной и глубокой, но она получилась хорошим развлекательным чтением без возможности сделать выбор.