Сессия 1. Знакомство в деревне.
- Неделю назад началась подготовка к празднику и сегодня день, которого ждали многие. День инициации.
(Описательная часть) !В середине площади стоит телефонная будка.
Обратить внимание на трех людей, которые были авантюристами до вас:
- Второй. Малообщительный парень, который вечно прикрывает свое лицо. Одет в плотные кожаные доспехи, а через его плечо перекинут ремень, с прикрепленными к нему кубами различных расцветок. Он хмуро оглядывает собравшихся, словно гадая, кто станет следующим авантюристом.
- Тридцатый. (Цац) Полная противоположность Второму. Его окружает несколько деревенских, которым он рассказывает веселые истории. От них периодически слышен громкий смех. Сам же он одет в великолепные золотые доспехи, украшенные головами львов.
- Семидесятый. (Сэм) Похож на авантюриста меньше всего. За его спиной, в ножнах, на поясе и перевязи находится большое количество садовых инструментов. Сам же он одет в рваный балахон, который едва скрывает мощный рельеф 18-ти телосложения.
(Дать персонажам, что-то поделать)
Женщина с булочками с корицей. Гоблинша, которая говорит, что знатный пекарь.
Вдруг посредине всего это торжества раздается телефонный звонок.
(Звук старого звонящего телефона) https://zvukipro.com/predmet/1351-zvuki-zvonjaschego-telefona.html
Все на площади замолкают и сквозь толпу пробирается человек, которому на вид лет 50. (Если кто-то смотрит в сторону Второго, то может заметить, как тот провожает его недобрым взглядом).
...
Каждый заходит в будку в соответствии со своим порядком.
Первый - Староста
Второй - Хмурый парень
...
Даша - 09
...
Саша - 16
...
Тимофей - 23
...
Настя - 29
...
В будке: (Под эту музыку: https://www.youtube.com/watch?v=pZn4RXe5uTQ&list=RD55TD9gnMt3Y&index=3 )
Из телефона льется мелодичный женский голос, одинаковый для всех:
- "Добрый день. Мы рады, что вы все еще с нами! Сегодня, ваше счастливое число (номер). Белая башня, рада сообщить вам, что ВАС, да-да, именно ВАС, избрали одним из следующих авантюристов. Желаем вам, хорошего дня!"
После выхода из будки одежда меняется и сразу становится более приближенной к выбранной профессии. Кроме старосты, он в чем вошел, в том и вышел.
После того, как выходит номер 29, все кричат с восторгом, так как вы все знаете, что не было и дня, когда авантюристов было больше четырех. Обычно ими становятся двое или трое, но иногда, в такие дни, как этот, героями становятся четверо.
30 и 70 уводят тех четверых в куда-то в сторону озера, в то время, как 2 остается на площади.
...
Ивагн - 73
...
Люди медленно разбредаются с площади готовиться к вечернему празднику. Многих уже нет, так как основное событие дня произошло.
...
(Описание)
...
Авантюристы приводят к кромке озера и показывают секрет. Посередине озера из его глубины появляется 9 плит, на которых и будут происходить ретрейны и поднятия уровней в целом. Посередине находится небольшая женщина, хранитель, видно, что она только что пришла и от нее все еще чувствуется запах булочек с корицей. (Тринадцатая)
...
Авантюристы оставляют игроков и говорят, что пусть те 4 часа пока поднимут свой уровень до второго, пока те подготовят им несколько небольших испытаний, которые могут принести подарки.
... 4 часа спустя.
Испытание 1: Бой с 70.
Хочет проверить вас. Попробуйте вырубить его, как можно быстрее. Получается небольшая перепалка между 30 и 70. Из-за которой 70 снимает с себя магические предметы, а 30 начинает играть мелодию на своей небольшой лютне. (За ним появляются призрачные барды, который подыгрывают)
https://www.youtube.com/watch?v=Le8A4uoq5ss&feature=emb_logo
Испытание 2: Найти парусину, длинные бруски и крепкую веревку. Попытаться выяснить это все у жителей деревни. И ни в коем случае не брать со склада.
Хорошие бруски оказывается можно взять у нового владельца мастерской, но он просит сходить в подвал винодельни, там говорят есть хорошее вино, которое привезли недавно авантюристы и он его хочет получить. Это не воровство, вы это 100% знаете. Тем более, что он хочет его использовать для праздника.
Бой в подвале с ЭЛЕКТРО крысами и ловушками из бочек с вином.
Бочки накладывают воду, а крысы в свой ход пускают электро волну (Stunning shock) https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=174 Самих крыс - 5
Испытание 3: Небольшая прогулка к горам, где 2 говорит, что все - не то, чем кажется.
По окончанию второго испытания игроки получают планер в свое личное пользование.
2 отвечает по пути на вопросы, периодически оглядываясь по сторонам и покачивая головой.
Когда вы добираетесь в горы, уже довольно темно.
Наконец он удовлетворительно осматривается по сторонам и говорит:
"Это мое любимое место.- Прерывается он на немного - Завтра будет испытание, я уверен в вас. Сэм и Цац очень положительно о вас отзывались и мы хотим доверить вам одну вещь. За эти 4 года, мы сделали немногое но все же. Мы оставили несколько подсказок вам, в других мирах. В местах, куда наши боги не могут дотянуться..."
После чего он резко прерывается и оглядывается из стороны в сторону. "И как я и говорил, запомните: "Когда предлагают награду, просите в будущее заглянуть." И прыгает со скалы.
Он конечно использует планер, чтобы не умереть. Игрокам придется сделать тоже самое.