Сессия 6. Тропа второго.
Игроки отправляются по тропе второго, которую он посетил 20 лет назад (или 4 года в нормальном мире).
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ. ПУТЬ ЧЕРЕЗ РЕКУ.
Напомнить по поводу отравления водой! (Ваня и Даша - первая стадия, Настя - 2 стадия, Саня - 3 стадия) (https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=119)
Музыка на фон (тихо): https://www.youtube.com/watch?v=zlVcdRgIjRU
Сначала игрокам необходимо перебраться через реку, поток которой способен вполне снести человека на десятки метров.
На другой стороне реки, осмотрев внимательно берег (DC 18), можно заметить на одном из камней, четко вырезанный круг, с цифрой 1 по середине.
Цифра 1, окаймленная символом белой башни, словно аккуратно выжжена на камне, находящемся у едва заметной расселины.
ВТОРАЯ ЧАСТЬ. ПУТЬ ВТОРОГО.
Когда игроки заглядывают внутрь, то видят, что выше буквально через несколько метров, виднеется цифра 2. И недалеко от нее, у естественного столба, тянущегося вдоль всей высоты расселины, валяется труп человека.
Последующие цифры ведут выше по внутреннему склону, находящемуся в расселине.
Отсюда начинается циферная тропа, по которой игроки будут подниматься вверх. Тропа может быть с ловушками или другими столкновениями. Цифры обозначают правильный путь.
Игрокам стоит кинуть проверку лазания со сложностью 16.
Взбираясь все выше и выше, следуя цифрам, вы замечаете цифру 22 (около 100ft над землей), она находится на естественном столбе, тянущемся, словно костлявый палец из глубины расселины. Чтобы перепрыгнуть на этот столбик, придется воспользоваться проверкой акробатики и лазанья (14 сложность).
Забравшись туда, вы попадаете на небольшое открытое пространство, примерно 3 на 3 метра, на котором можно расположиться и отдохнуть.
На одном из краев, видно цифры, неестественно добавленные на то место, где вы находитесь. 2,3,4,5,6,8,9. Приподняв голову, видно, что с противоположной стороны находится цифра 26, а от того места, где вы находитесь, к ней пучком идут металлические тросы.
Внимательно осмотревшись, видно, что на кнопке 9 давно замерзшие капельки крови.
!!! КНОПКИ 8 и 9 содержат ловушки.
Кнопка 8: Обваливает платформу, оставляя только поле с кнопками. СБ Ref 17, чтобы успеть схватиться.
Кнопка 9: Резко выезжает игла из самой кнопки. Когда-то она содержала яд, но видимо кто-то ее уже активировал.
Правильная последовательность активации: 2,3,2,4,2,5
Видно, что тросы натягиваются и в вашу сторону медленно опускается часть скалы, достаточная, чтобы дотянуться до вашей платформы.
Внутри есть круговой рычаг для того, чтобы натянуть тросы обратно.
Если пройти немного дальше, то можно заметить винтовую лестницу, сделанную из камня и ведущую вниз. Однако, цифры ведут не туда, а вглубь вытянутой пещеры.
Включить музыку здесь: https://www.youtube.com/watch?v=kxqJuc1HHbg
В пещере есть и другие ответвления. Иногда слышно, как из каких-то проходов капает вода, а другие оказываются тупиками. Однако, цифры ведут все дальше, пока не оказываются около небольшого прохода, являющимся ответвлением от главного.
Пройдя уже достаточно глубоко внутрь горы, свет выхватывает цифру 36 из правого прохода, резко меняя траекторию вашего пути. Перед вами раскрывается зев пещеры, вход которой, перекрыт сплетенной тугими узлами паутиной.
За паутиной живет паук: "White Underground Spider.txt"
Музыка для боя: https://www.youtube.com/watch?v=ELbwc7r4MUo
Его паутина натянута над пропастью, которой не видно из-за плотности паутины. (Стоит намекнуть об этом игроками! Когда нога проваливается. Персонаж становится grappled и проваливается. СБ 19 Ref) + необходимо обозначить границы основной паутины и вспомогательной, на которой он видит.
ПАУК ВИДИТ ТОЛЬКО ТО, ЧТО НА ПАУТИНЕ (Так как игроки и так измотаны ядом от вод).
У противоположной стены виднеется цифра 37.
Справившись с пауком и перебравшись на другую стороны, вы понимаете, что цифры вновь выводят вас в основной коридор. Спустя еще пол часа пути, вы выбираетесь на просторную площадку от которой взбираясь спиралью вдоль склона, тянется тропа. А перед ее началом цифра 53. (Тропа смерти.jpg)
Музыка на фоне: https://www.youtube.com/watch?v=urhWMzgBHZU
Игрокам могут потребоваться какие-то приготовления, чтобы пройти по этой тропе. Следует уточнить, не хотят ли они что-нибудь сделать.
Тропа прерывается так же резко, как и начинается. Остановившись перед ее обрывом (Реф 18, если игроки идут не аккуратно), едва проступающим за пеленой тумана и едва слыша, что происходит рядом от резких порывов ветра, ты (первый игрок) видишь дальше несколько цифр: 61 и 62, продолжающие свое движение вдоль линии оборванной тропы и вдоль оставшегося висеть каната. Однако, так же можно заметить цифру 65, находящуюся чуть ниже твоих ног. Около этой цифры находится небольшая стрелка, указывающая вниз.
Цифра 65. Под ней - 30 футов падения вниз. к цифре 66.
Цифры 61 и 62, идущие вдоль каната (Лазание 14), выведут к небольшому парапету, на который можно встать. На нем будет цифра 63 и стрелка указывающая в обратную сторону. Под туманом едва видно, но кажется это что-то вроде большой лестницы, с шагом в 10 футов.
Цифры идут серпантином, выводя вас к небольшой площадке, примыкающей к горе. Прямо у этой площадки видно вход в небольшую пещеру, у которой аккуратно вбит небольшой деревянный колышек с цифрой 73 на нем. Однако, не это вам кажется странным, а то, что в отдалении вы видите следующий камень. Семьдесят четвертый, ведущий к широкому подъему вдоль горы.
Вдоль 74: Цифры нарастают, а вокруг понемногу начинает пробиваться растительность. Низенькие елочки припорошенные снегом. Понемногу, цифры доходят до 100 и обрываются прямо у вершины этой небольшой горы. Там, где написана цифра 100, стоит плотный дубовый стол и пара крепко сбитых скамеек. Рядом с ними, каменная печка и немного утвари. Ветер словно не достигает этого места, да и к тому же, здесь открывается прекрасный вид на горные вершины.
- На камне, под цифрой 100 есть небольшая надпись (На эльфийском): "Главное, чтобы все закончилось, на правильной цифре." (Все игроки получают хиропоинт)
Кроме того, рядом лежит каменная плита, где уже на дварфском написано: "Ели не прихотливы, но все равно! Следи за их состоянием. Сэм."
Вход в пещеру: Небольшая пещера, способная вместить в себя не более 6 человек. Да и то, некоторым из них придется сидеть прямо у входа. (18 внимательность). (Кто-то замечает, что у дальней стены есть странного вида выемка размером под карту авантюристов белой башни).
Приложив туда карту, активируется механизм, который ее там зажимает и не дает вытащить. (Звук открытия двери в полу-сферу.mp3)
ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ. ПОЛУСФЕРА.
Дверь отъезжает немного в сторону, приоткрывая вход в большую полусферу. (30ft в диаметре) Ее стены и пол испещрены надписями, по бокам, на одинаковом расстоянии друг от друга располагаются механические стержни, концы которых сделаны из стекла, а внутри них плещется огонь, равномерно освещая внутреннее пространство.
Это, по сути, большая сфера знаний, на которой записано довольно много разных вещей. Каждый игрок может потратить полторы недели на изучение надписей, чтобы узнать что-то новое для себя. (Не забыть совершить 15 спас бросков каждому на отравление водой)
- Arcana - ритуал https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=1
- Crafting - Становится известна формула изготовления линз. + Можно восстановить фамильяра. (Отправить два файла: ЛИНЗА (СВЕРХ КАЧЕСТВО), Tower Secrets Ritual)
- Lore - Можно получить один из следующих в качестве trained. Если провести еще три недели, то прокачается до эксперта.
- Architecture Lore
Engineering Lore
Herbalism Lore
Milling Lore
Mining Lore
Scribing Lore
Warfare Lore - Nature - ритуал https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=33
- Occultism + Arcana - ритуал https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=14
- Religion - ритуал https://2e.aonprd.com/Rituals.aspx?ID=8
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. НЕОЖИДАННО? (ПЕРЕНЕСЕНА В 7 СЕССИЮ)