October 27, 2020

Project P.A.T.H-F.Ind.E.R.

=>Мир, в котором мы живём

Все мы являемся жителями "Белой башни". Деревенька, окруженная со всех сторон горами. Со своим небольшим озером, заброшенной шахтой, леском и даже маленькой речушкой, берущей свое начало глубоко в горах.

Мирная жизнь, протекающая из года в год своим чередом. Вечная пора конца лета. И одинокая белая башня возвышающаяся посереди этого небольшого райского уголка.

Вы - один из 73 деревенских жителей.

Раз в 4 года, в этот день, происходит обряд, во время которого все в деревне меняются своими ролями. (полная информация будет на игре)

Знания об этом мире - весьма ограниченные, только то, что находится внутри территорий "Белой башни".

=> Ограничения возраста

От 21 года до 60 лет. (Ваш вечный возраст)

В "Белой башне" никто не стареет и никто не умирает.

=> Имена

Выберите цифру от 2 до 73. Это и есть ваше имя. Здесь других не используют.

Даша - 09
Ивагн - 73
Настя - 29
Саша - 16
Тимофей - 23

=> Предыстория селянина

Чем вы занимались последние 4 года? Местный алхимик, травник, кузнец или доярка?
Вы не могли придти сюда, так как вы были здесь изначально. Предыстория должна быть связана с деревенской жизнью.
!Это не та предыстория, что сделает из вас героя, а то, чем вы занимались последние 4 года.

=> Воспоминания.

Ключевые воспоминания о ваших предыдущих 4 годах становятся расплывчатыми и туманными и их очень сложно вспомнить. Лишь то, чем вы занимались в предыстории способно напомнить о каких-то мелочах.

Единственный день, который отчетливо остается в голове за последние 4 года - день инициации. (Начало приключения)

=> Мировоззрение.

Любое, не вредящее партии. Не будьте мудаком. Преследование собственных желаний и целей, не заставляет вас им быть. Можно взять и злых персонажей, но не быть мудаком.

Не рекомендуется брать NN и HN мировоззрения. Так как они делают ваших персонажей пассивными.

=> Dual-Class и отсутствие ограничений

При создании персонажей можно использовать любые источники.

Если какой-то архетип, требует принадлежности к определенному региону или структуре, то вы можете игнорировать данное требование.

Правила по Dual-Class можно найти здесь: https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1328

=> Особенности крафта

Возле белой башни стоит алхимическая лаборатория, внутри которой находится воистину огромный короб, способный преобразовывать накопленную алхимическую энергию в материальные объекты.

Пользоваться им не каждый может, так как это требует определенного навыка.

Требования для крафта - по книге, кроме следующего:

- При создании объекта не добавляется бонус тренированности к броску. (Т.е. бросается уровень + мод. ИНТ). (Для создания предметов, все еще требуется соответствовать уровню тренированности в навыке craft).
- Нельзя использовать Assurance при крафте подобным образом.

Любой из данных штрафов можно убрать увеличив итоговую стоимость объекта на 25% (т.е. Итоговая стоимость = стоимость х 1,25).

Время создания: 1 минута, вне зависимости от сложности.
Стоимость: Полная стоимость предмета, без возможности уменьшения стоимости за счет дополнительных дней.

Это дополнительное правило. Вы все еще можете воспользоваться стандартными правилами при наличии достаточного количества времени и ресурсов.

=> Стартовый закуп

- При закупе разрешено покупать в том числе и uncommon предметы.
- 30 голды.
- 1 зелье первого уровня на ваш выбор.

=> Персонаж один и не истребим

В "Белой башне" не слышали о смерти и нет того, кто ее бы тут боялся. Наверное?
Авантюристам в своих приключениях приходилось умирать, но не до конца. Какая загадка скрывается за этим?

=> Важность мелких деталей

У вашего персонажа есть какие-то особенности, которые делают его необычным на фоне остальных.
Желание готовить необычные блюда.
Распитие спиртных напитков.
Филателистика или другие виды коллекционирования.

Эти особенности можно использовать и в разговорах вашего персонажа. Считайте, что это что-то вроде хобби, которым он увлечен. И с помощью этого хобби можно так же проводить оценку, разговоры и тому подобное.
Вы так же можете связать хобби и предысторию в единое целое.

Если кратко, то мелкие детали оживляют игру.

=> Медленное обучающее начало

Первые несколько партий (1-3) будут посвящены испытаниям и по сути являются яслями для ваших персонажей.

Если в первые партии (до окончания испытания) вы захотите что-то поменять в своем персонаже (класс, черты, навыки, характеристики), вы можете это сделать.

=> Не быстрый level-up

Из-за использования Dual-Class ваши персонажи будут сильнее, чем обычные. Кроме того, получение уровня будет происходить в определенные ключевые точки.
Предположительно 1 раз в 3-4 партии.

=> Ретрейн

После каждого уровня вы получаете поинт ретрейна.

1 поинт - ретрейнуть черты и навыки (количество не ограничено).
2 поинта - ретрейн 1 класса.
4 поинта - ретрейн классов, черт и навыков.

Для ретрейна требуется находится минимум 4 часа в спокойной обстановке и не предпринимать никаких действий.

Ретрейн возможен только на территориях "Белой башни".

Это дополнительное правило. Вы все еще можете воспользоваться стандартными правилами при наличии достаточного количества времени и ресурсов.

=> Уровень юмора

Смехуечки - можно, но желательно в формате мира (как анекдот от Тимофея про деревню).

Отдельное пожелание от Вани по поводу уровня юмора: низко-средний.

=> Слово гма - не рушимо

Слово мастера - закон.

Однако, мастер - тоже человек и может/будет ошибаться. Если вы считаете, что что-то было сделано не так, запишите это и обсудим в конце партии.

Краеугольным камнем являются правила. Мы не знаем их идеально, поэтому иногда могут возникать вопросы. Если на разрешения вопроса уходит больше 1 минуты, то мастер принимает решение по этому поводу и выяснение вопроса откладывается до конца партии.

=> Список желаний по игре

Знай своего персонажа. Его способности, слабые и сильные стороны. Если ваш персонаж использует какую-то механику, то изучите ее вдоль и поперек. Мастеру сложно концентрироваться одновременно на всех правилах, на сюжете и боевых моментах.

Следить за чужим ходом. Мало ли это позволит вам использовать вашу реакцию?

Вы и только вы, должны следить за вашей реакцией и когда она возникает. Проебали свою возможность? Так бывает, но не дает вам возможность использовать ее "опосля".

В среднем ваш ход занимает 1-2 минуты. Значит, что ваш ход будет наступать раз в 10 минут. 6 ходов за час, не так чтобы много. Посему, уважаем время свое и других игроков. Думаем заранее. Смотрим, что понадобится по правилам для этого - заранее.

Учитесь использовать действия, которые вам услужливо предоставляет система.
Если вы два раза ударили, то вероятность третьего попадания мала. Но, можно использовать различные виды вспомогательных действий:
Aid - https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=75
Avert Gaze - https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=92

Используйте окружающее вас пространство для импровизации.