КРУПНОСТЬ. РАКУРС. ДВИЖЕНИЕ.
КРУПНОСТИ
Заявочный план (ES- Establishing shot) - обычно показывается в начале сцены, чтобы представить место действия, например, остров, школа, подвал и т.д.
Сверхобщий план (ELS или XLS- extremely long shot) – объекты располагаются на расстоянии от камеры. Используется для заявки, обстановки окружения и отношения между объектом и этим окружением
Общий план (WS - WIDE shot), также известный как FulL Shot - это кадр в полный рост персонажа. Используется, чтобы показать всего персонажа или объект, и когда вы хотите выделить что-то между объектом и его окружением или снизить напряжение в сцене. Это как дать передышку событию/действию. Чаще всего персонаж или объект размещаются по центру кадра.
Среднеобщий план (MFS- medium Full shot), известный также, как «ковбойский» или «пасхальный» план- объект от коленей/бедер и до макушки. Это микс между среднеобщим планом и средним планом и обычно используется, когда по границе кадра есть группа людей или если вы хотите показать руки и выражения объектов.
Средний план (MS- medium shot) – это рамка от груди персонажа и до макушки. Очень часто используемая крупность. Обычно используется, чтобы показать эмоции и реакции, либо диалоговую последовательность.
Средне-крупный план (MCU-Medium Close Up) – то, что иногда называют «Голова и плечи». Это кадр от плечей вверх для фокуса на выражении лица персонажа или во время диалоговых сцен между двумя или тремя людьми.
Крупный план (CU - Close Up) – соотвественно, крупный план. Часто используются в эмоциональных сценах, чтобы показать реакции или создать близкое знакомство. Они могут также увеличить накал, показать персонажей или предметы поближе или сделать акцент на действии.
Сверхкрупный план (ECU или XCU-Extremely Close Up). Деталь.
Используется когда нужно добавить драму или фокус событию или сцене, либо показать агрессию или дискомфорт.
РАКУРСЫ
От первого лица, взглядом персонажа (POV - Point of view) используется, когда вы хотите, чтобы зритель понял, что видит персонаж. По сути это просто полный кадр, а то, что это POV мы понимаем благодаря монтажу: персонаж смотрит куда-то - обратная точка на то, что он смотрит.
Съёмка с нижней точки/Взгляд снизу (LA - Low Angle) – ракурсы, которые смотрят снизу вверх на человека/предмет, помогая воспринимать объект/персонажа в кадре более сильным, эпичным.
Съёмка с верхней точки/Взгляд сверху (High Angle) – ракурсы, которые смотрят сверху вниз на человека/предмет/толпу. Наоборот, зритель как бы «нависает» над героем/объектом, что позволяет воспринимать его слабее, ничтожней.
Над головой, с высоты птичьего полета (OH-Overhead/ Top View)– ракурсы, которые также смотрят сверху вниз на человека/предмет/толпу, но камера находится сильно выше, кадр получается общее. И камера как будто бы над головой, заявляя пространство.
На уровне глаз (EL-Eye level) – камера, буквально, на уровне человеческого глаза. Наиболее распространенный ракурс. Для зрителя это наиболее привычное восприятие мира. Съемка на уровне глаз помогает сломать 4ю стену.
На уровне плеч (SL- Shoulder Level) – камера на уровне плеча. Часто используется в диалоговых сценах.
И тут же сразу Через плечо (OSS или OTS - other the shoulder) Также известный как от «третьего лица». Это взгляд из-за спины человека по направлению к объекту. Обычно используется между людьми в разговоре и кадрирует одного человека/объект по краю кадра.
На уровне бедер (HL-HIP level) – камера, буквально, на уровне бедер, средний ковбойский план, потому что получается, как бы кадр на уровне кобуры
С уровня земли (GROUND LEVEL) – камера на уровне земли. Эдакое стильное следование за героем, хорошая монтажная склейка и акцент на деталь и какие-то элементы декорации пистолета.
ДВИЖЕНИЕ
Панорама (Pan). Камера двигается вправо или влево по голове. Помогает соединить героев/ объекты в кадре.
Наклон (Tilt) – когда двигается вниз или вверх. Заявляет вертикаль. Если тилт снизу вверх, помогает показать доминантное положение персонажа, так как получается нижний ракурс. Если сверху вниз, то, наоборот, его уязвимость, так как получается верхняя точка.
Наезд по телеге (Dolly in/Push in). Камера на телеге движется по направлению к объекту. Помогает поставить акцент в кадре. Такой наезд может быть на деталь, на супер крупный план, чтобы привлечь к этой детали внимание зрителя.
Отъезд по телеге (Dolly out/ pull out). Камера на телеге движется по направлению от объекта. Помогает отстранится от персонажа, объекта. Показать контекст сцены, окружение. А также драматургически показать одиночество персонажа, его беспомощность.
Наезд/отъезд камеры по объективу (Zoom in/ Zoom out) – когда зум объектив приближает к объекту или удаляет от него. Это также привлекает внимание зрителя к деталям. И это довольно распространенный эффект для хорроров,. Потому что данный прием нагнетает, создает напряжение.
Быстрый/резкий наезд (CRASH ZOOM) – еще больше нагнетания, придания драматичности или... наоборот, комедийности. Краш зум любимый прием Тарантино, который он использует одновременно и для драмы и для комедии.
Наезд/отъезд на телеге по рельсам (track in/out). Камера двигается по рельсам.
Вертиго/ Долли Зум (Vertigo/ dolly Zoom) – камера на рельсах, а на камере зум объектив. И дальше два варианта.
- Камера по рельсам двигается вперед (наезд), а зум в этот момент разобщается (отъезд).
В этом случае бэкграунд визуально увеличивается, мы заявляем больше фонов. А передний план при этом остается неизменным. С помощью этого эффекта мы заявляем в кадре конфликт - внутренний или внешний. - Камера по рельсам двигается назад (отъезд), а зум в этот момент приближается (наезд). В этом случае передний план начинает доминировать над фонами. Этот эффект может подчеркнуть отношения между двумя персонажами в кадре, отодвигая, например, весь бэкграунд от героев на расстояние.
Следование, слежение (Follow shot/ TRACKING SHOT)– ещё один способ следования за объектами. Может быть Ручной или На тележке. В этом случае двигается и герой и камера, мы как бы следуем за персонажем, зритель находится «внутри» ситуации. Этот эффект увлекает зрителя, погружает его в контекст. Зритель задается вопросами: «Куда он идет?» И «Что случится, когда он туда дойдет?».
Облет (ARC) – камера облетает вокруг объекта. Обычно это горизонтальный облет. Но иногда бывает и вертикальный облет. Это придает определенную динамику движению, заявляет героя и его окружение, но при этом оставляет фокус внимания на герое в центре кадра. Движение также может создать эффект паники, напряжения или героизма.
Boom (Crane, jib, piedestal) - заявка окружения, появление новой информации в кадре, если это небольшие пролеты. На длинных пролетах это так же может быть следование за героем или показ окружающего пространства.
Ручная камера (hand held) – для придания более естественного документального ощущения сцене. Зритель находится внутри сцены, у него больше сопереживания происходящему.
Переброс фокус (pull focus) – когда камера фокусируется на объекте на переднем фоне, а задний фон размыт, а затем наоборот – фокус смещается на чёткий задний фон и размытый передний фон.
Лайкайте и делитесь статьей, если она была вам полезна и интересна.
Скачивайте удобный PDF файл в библиотеке продюсера.