СЪЕМОЧНАЯ ГРУППА
Итак, друзья, еще раз в одном месте вся информация про состав съемочной группы.
В нашей системе координат, в большинстве случаев мы собираем группу, что называется «от режиссера». То есть главы департамента называет режиссер - с кем бы он хотел бы работать или с кем бы ему было комфортно работать.
Помимо личного приоритета («этот нравится, этот не нравится») есть еще конкретные задачи, которые режиссер должен учитывать при выборе команды. Именно у режиссера в голове есть видение того финального «продукта» (материала), который должен получиться в итоге. Поэтому он выбирает оператора, согласно той картинки по свету/цвету/композиции, которую хочет получить. Того оператора, который способен исполнить задуманную историю в нужном стиле.
Есть художники (постановщики или по костюму, или по гриму), которые хорошо работают с исторической темой, а есть, которые круто делают современность или футуризм. В зависимости от задач, выбирается человек.
Любого незнакомого человека режиссер выбирает по портфолио - по тем работам, которые человек сделал. Потом не мешало бы встретиться лично и пообщаться. Портфолио может быть прекрасным, а, вот, «химии» может не случиться, а она в нашем деле тоже очень важна.
Если это реклама, то потом команду может начать утверждать клиент - это совершенно нормальная практика в наше время, не стоит боятся или возмущаться. Клиенту тоже важен результат, поэтому, с одной стороны, он смотрит и интересуется тем, кто будет реализовывать его проект, а, с другой стороны, от части, проверяет насколько видение режиссера (а это отражается в выборе команды) соответствует их представлению о финальном продукте.
Когда режиссер предлагает кого-то члена команды на проект, не плохо бы сразу предложить варианты на каждую из персон. Потому что человек может быть занят в нужные сроки или, например, быть «не в бюджете». Поэтому всегда должен быть выбор.
Никаких строгих и жестких правил по подбору команды нет и, в принципе, если у режиссера нет подходящих кандидатур, то продюсер может предложить свои. Но здесь, повторюсь, важно выбирать не по совету, а по портфолио и лучше с личной встречей.
Правил жестких нет, но всё же есть «обычаи».
Обычно продюсер спросит режиссера, кого он хочет видеть на месте:
Это, пожалуй, основные персонажи. Но также режиссер, если знает таких и ему важно, может назвать и художника по костюмам, художника-раскадровщика и кастинг директора,
Возможно, есть какие-то предпочтения по спец. департаментам.
Например, каскадеры - тут тоже важно послушать режиссера, так как каскадерские истории во многом тоже творческие и, если, постановщик трюков и режиссер не находят общего языка или видения или стиля работы, то всё может стать бессмысленным.
Далее принято делить группу на департаменты. У нас есть:
- 2й режиссер
- Художественный департамент (часть режиссерского департамента, но выносится в отдельную команду)
- Кастинг
- Скрипт-супервайзер (если это кино или сериал)
- Режиссер монтажа
ОПЕРАТОРСКИЙ ДЕПАРТАМЕНТ - здесь вся операторская группа
АДМИНИСТРАТИВНЫЙ (ПРОДЮСЕРСКИЙ) ДЕПАРТАМЕНТ - здесь, соответственно, вся администрация
РЕЖИССЕРСКИЙ ДЕПАРТАМЕНТ - это все члены команды, которые так или иначе работают по ) режиссерскому брифу и коммуницируют с режиссером.
2й режиссер - правая рука режиссера, ведет всю коммуникацию между командой и продюсерским департаментом. Ведет пре-продакшн, планирует съемочный день и ведет съемочную площадку. Художник-раскадровщик. - соответственно, тот, кто рисует раскадровки
Локейшен-менедер - тот, кто ищет локейшены по брифу и потом организует доступ съемочной группы на эти локейшены, заключает с ними договоры, ведет с ними всю коммуникацию.
Фуд-стилист -в основном это специалист для table top или продуктовых съемок. Как следует из названия он отвечает за еду: на столе, в кадре, в руках актера и тд.
SFX - Special Effects - дым, ветер, дождь, огонь
Звукорежиссер - здесь имеется в виду человек с командой, который записывает звук на площадке. Вешает на актеров микрофон, бегает по площадке с бумом)
Кастиг-директор - человек, который подбирает по брифу актеров на проект, ведет актерские графики, общается с актерскими агентами и агентствами.
Художник-постановщик тоже обладает своей художественной командой. Художник по реквизиту на кино часто называется «ассистентом художника по реквизиту».
То есть это человек, которого вам назовет ваш художник-постановщик.
Каждый художник-постановщик работает со своим декоратором, своими проверенными бутафорами и постановщиками на площадке. Этих людей художник находит себе сам, предварительно оговорив с продюсером доступные по бюджету гонорары которые есть на проекте на этих людей.
По ОПЕРАТОРСКОЙ ГРУППЕ мы очень подробно проходимся с моими учениками на курсе, изучая в том числе самую распространенную технику с которой мы работаем и разбираем какая камера/объектив/телега для чего нужна. И какой эффект дает.
На схеме перечислена стандартная операторская команда.
Если вы снимаете на кинокамеру, то ваша минимальная команда:
Если задача по свету побольше и посложнее, то добавляется Кей Грип.
Гаффер - это бригадир осветителей
Грип (с одной буквой «П»!) - это любые крепления чего-либо к чему-либо. Есть такой глагол «загриповать» , то есть прикрепить или закрепить.
Осветители и грипы - это единая команда, они всегда вместе.
Осветительный прибор относится к бригаде осветителей. А, вот, штатив или систенд, на который этот прибор будет крепиться относится к команде грипов.
Дальше, в зависимости от того, как вы хотите, чтобы ваша камера двигалась, вам понадобится операторская телега (Долли), кран, стедикам или ронин/гимбл, дрон или Рашн Арм. А, возможно, и Моушн Контрол.
Рашн Арм и Автоплатформа понадобятся вам если вы снимаете автомобили или что-то что движется очень быстро - быстрее человеческого шага/бега на которые способен стедикамщик.
Моушн Контрол понадобятся вам для table top и продуктовых съемок, которые часто бывают в рекламе. Для четкого повторяющегося из раза в раз движения камеры или для совмещения слоев под дальнейшую компьютерную графику.
На курсе у меня отдельный блоки:
- бытовая съемка (ручная камера, стедикам, гимблы, камеры и всё такое)
- Автомобильные съемки (РА, автоплатформа, дрон, квадроцикл)
- Продуктовые съемки (Моушн Контрол, Bolt, Kuka и высокоскоростные камеры)
- Каскадерские и SFX съемки
- Съемки под компьютерную графику
В каждом из этих блоков мы подробно рассматриваем
АДМИНИСТРАТИВНЫЙ ДЕПАРТАМЕНТ - ну, тут всё понятно.
На кино их может быть несколько - всё зависит от объемов и сроков.
Вообще, всё, в принципе, зависит от объемов и сроков. Среднестатистический рекламный проект делает один продюсер, его ассистент, директор съемочной группы и пара замов/администраторов на площадке.
Но чем больше объем задач, тем больше людей нужно для его реализации
Ставьте лайки, если информация была вам полезна и интересна.
Подписывайтесь на мою ВК страницу
И скачивайте удобный PDF файл этой статьи в библиотеке продюсера