ВРАГИ
Ткачи пустоты
Существа из параллельного измерения, не имеющие формы. Выглядят как трещины в воздухе, из которых сочится синий туман. Питаются воспоминаниями и личностями.
Опасность: Заменяют личность жертвы за 72 часа.
Защита: Искренние эмоции (смех, плач, ярость) заставляют их отступать.
Грумеры
Мутировавшие люди, покрытые чёрной кристаллической ржавчиной. Сохранили разум, но не могут двигаться. Передают мысли взглядом.
Опасность: Зрительный контакт запускает Стеклянную лихорадку.
Защита: Не смотреть в глаза. Зеркальные щиты или затемнённые визоры.
Плесень-химера
Серебристые щупальца толщиной с руку, которые растут из стен, пола и потолка. На концах — светящиеся «глаза»-споры. Они могут двигаться со скоростью 1 метр в минуту — медленно, но неумолимо.
Опасность: Химера слышит вибрации. Если вы бежите или громко дышите — она тянется к вам.
Она опутывает жертву, проникает в дыхательные пути и начинает выращивать Грумера изнутри. Процесс занимает 3 часа.
Защита: Холод. Химера боится низких температур (ниже −20°C). Замороженные отсеки для неё непроходимы.
Огонь. Плазма или термические гранаты уничтожают её, но она быстро регенерирует.
Тишина. Если двигаться бесшумно — Химера «не видит» вас. Но как только вы издаёте звук — она просыпается.
Стая Краллов
Мутировавшие насекомые, которые жили в биореакторах станции. Питаются органическими отходами. Когда еда закончилась — они начали питаться живыми. Размером с кулак. Шесть ног, хитиновый панцирь, две пары глаз. Издают стрекот, похожий на звук электрического разряда. Могут ползать по любым поверхностям.
Опасность: Краллы атакуют стаями по 30–50 особей.
Они не чувствуют боли и атакуют даже после того, как оторвать им голову (рефлексы сохраняются 10 секунд).
Их слюна содержит фермент, который разжижает плоть за 2 минуты. Это позволяет им питаться даже через скафандр (разъедают резину).
Защита: Огонь. Термическое оружие уничтожает их мгновенно. Ультразвук. Определённые частоты дезориентируют их. Герметичная броня. Плотные материалы, которые не разъедаются ферментом.
Глубинные Дроны
(остатки технологий Архонтов)
Автономный дрон, оставшийся от Архонтов. Он должен был обслуживать станцию. Но без обновлений и без команд — он сошёл с ума и теперь считает всё живое угрозой. Сфера диаметром 1.5 метра, покрытая бронёй. Светящиеся сенсоры по всей поверхности. Из корпуса выдвигаются манипуляторы с лазерными резаками, сканерами и генераторами электромагнитных импульсов.
Опасность: Дрон бесшумный. Появляется внезапно.
Он сканирует цель и выбирает способ уничтожения: если вы в броне — он использует электромагнитный импульс; если без брони — лазерный резак.
Он не останавливается, пока цель не будет уничтожена или пока он не получит критический урон.
Он может вызывать подмогу — других дронов.
Защита: Электромагнитная защита. Экранирование брони.
Углы и укрытия. Дрон не всегда продумывает траекторию атаки.
Взлом. Опытный инженер может перехватить управление дроном (сложно, но возможно).
Падшие Дроны
Боевые дроны Альянса, Ковена и Ордена, которые были уничтожены или брошены во время стычек. Они по-прежнему агрессивны, но у них нет хозяев. Выглядят по разному. Паук с 6 ногами, турель на колесах, гуманоидный робот с горящими глазами. Разные формы, разные функции.
Опасность: Падшие дроны стреляют во всё, что движется.
Они не чувствуют боли, не устают, не спят.
Некоторые из них сохранили тактическую программу — они заманивают жертву в ловушку, блокируют выходы, нападают стаей.
Защита: Электромагнитное оружие. Отключает их временно или навсегда.
Маскировка. Некоторые дроны реагируют только на движения.
Скорость. Быстро пробежать мимо, чем вступать в бой.