February 7

Система роллов с характеристиками

|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Система роллов с характеристиками.
≫ Альтернативный формат ролевого боя, основанный на фиксированных параметрах персонажа.
• Используется для более тактических, расчётных и длительных сражений.
─────────────────
▪️ В данной системе стандартный Д100 не применяется для атак и защиты.
▪️ Все броски совершаются через команду:
/roll "число"

*Пример:
/roll 36

▪️ Значение указывается в соответствии с характеристикой персонажа.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Основные характеристики. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ В системе используются три базовых параметра:

① Здоровье
② Атака
③ Защита

• Каждая характеристика имеет собственное числовое значение.

*Пример набора:
▪️ Здоровье — 56
▪️ Атака — 40
▪️ Защита — 38
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Значение параметров. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Здоровье
Отражает количество жизненной энергии персонажа.
Для победы необходимо снизить здоровье противника до 0.

▪️ Атака
Используется при нанесении удара.
Вместо Д100 применяется значение атаки.

*Пример:
/roll 40

▪️ Защита
Используется при отражении удара.
Работает аналогично атаке.

*Пример:
/roll 38
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Механика боя. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Атакующий описывает пост удара и кидает ролл атаки.
▪️ Защитник отвечает защитным постом и кидает ролл защиты.
После этого проводится математический расчёт урона.
— Формула:
Атака − Защита = Урон
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Пример расчёта. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
Исходные данные:
Здоровье — 56
Атака — 40
Защита — 38
Атака:
/roll 40 → 25
Защита:
/roll 38 → 11
Расчёт:
25 − 11 = 14 (урон)
Новое здоровье:
56 − 14 = 42
≫ У противника остаётся 42 HP.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Неудачная атака. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Если защитный ролл выше атакующего — урон не наносится.
Пример:
Атака: 18
Защита: 26
≫ Атака полностью отражена.
▪️ Вычитание не производится.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Условия победы. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Бой продолжается до тех пор, пока здоровье одного из участников не достигнет 0.
▪️ Персонаж с нулевым здоровьем считается побеждённым.
▪️ Победа достигается исключительно через истощение параметра HP.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Определение характеристик. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Характеристики могут устанавливаться по договорённости участников.
▪️ Допустим свободный выбор значений в рамках баланса.
▪️ Также допускается генерация через Д100.
Пример:
/roll 100 → Здоровье
/roll 100 → Атака
/roll 100 → Защита
Полученные значения используются на протяжении всего боя.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Итог. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Система характеристик делает бой более стратегическим.
▪️ Побеждает не только сила, но и расчёт.
▪️ Важны тайминг, выбор атак и выносливость.
≫ Это формат для тех, кто предпочитает контроль, логику и тактическое превосходство.
─────────────────
|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Д2 — Усиленная атака.
≫ Техника предельного давления, основанная на вложении максимальной физической и волевой силы в один удар.
• Используется в критических ситуациях боя для прорыва защиты и подавления противника.
─────────────────
▪️ Усиленная атака позволяет наносить удары, превышающие стандартные показатели урона.
▪️ Давление приёма способно разрушать оружие, защитные предметы и физические блоки.
▪️ Противник, принявший такой удар напрямую, рискует потерять оружие, часть экипировки или получить тяжёлые повреждения.
─────────────────
▪️ Применение Д2 требует высокой выносливости и концентрации.
▪️ Частое использование приёма приводит к быстрому истощению, снижению мобильности и боевой эффективности.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Принцип действия. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Персонаж концентрирует силу в одном движении, увеличивая мощность удара за счёт физических и энергетических затрат.

▪️ В момент атаки создаётся избыточное давление, способное: — пробить блок;
— сломать оружие;
— отсечь конечность;
— разрушить защитный предмет.
▪️ Усиленный удар игнорирует часть стандартных защитных механизмов противника.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Использование приёма. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Игрок описывает атакующий пост с указанием применения дополнительной силы.
▪️ Приём применяется к атакам ближнего боя и физическим ударам.
После описания совершаются броски:
• Д100 — основной показатель атаки.
• Д2 — проверка успешности усиления.

*Формат:
/roll 100
/roll 2

Значения Д2:
— 1 → усиление не удалось.
— 2 → усиление прошло успешно.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Защита от усиленной атаки. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Противник обязан совершить два броска:
• Д100 — базовая защита.
• Д2 — проверка устойчивости.
Если Д100 защитника выше Д100 атакующего, он дополнительно кидает Д2.
Результат Д2:
— 1 → защита не выдерживает.
— 2 → защита успешна.
▪️ При неудаче защита частично или полностью разрушается.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Пример взаимодействия. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
Атака:
roll 86 of 100
roll 2 of 2
→ Усиление успешно.
Защита (неудача):
roll 90 of 100
roll 1 of 2
≫ Урон проходит.
Защита (успех):
roll 90 of 100
roll 2 of 2
≫ Урон блокирован.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Парирование. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ При попытке парирования усиленного удара используются два Д2.

*Формат:
/roll 2
/roll 2

▪️ Парирование считается успешным только при результате:
2 / 2
Любое иное сочетание — провал.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Последствия парирования. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Даже при успешном парировании предмет выходит из строя.
Возможные последствия:
— разрушение;
— серьёзное повреждение;
— отсечение;
— полная утрата функциональности.
▪️ Повторное использование невозможно без ремонта или восстановления.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Итог. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Д2 — приём высокого риска и высокой эффективности.
▪️ Позволяет переломить ход боя.
▪️ Требует тактического мышления.
▪️ Наказывает за бездумное использование.
≫ Усиленная атака — оружие тех, кто готов платить выносливостью за победу.

╭┄┄┄┄┄┄┄
[○] ≫ Д100 — Обнаружение. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮

≫ Ролл для выявления противника на открытой карте Pony Town.
• Используется для тактического и честного РП, когда нужно «заметить» врага и сообщить его местоположение союзникам или атаковать.
─────────────────
▪️ Применяется для ролей:
• Разведчики
• Снайперы
• Персонажи, спрятавшиеся за предметами или укрытиями
▪️ Позволяет различать знание игрока и знание персонажа.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Механика Д100. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
≫ Вы выбираете цель и отправляете ей в шёпот Д100.
≫ Противник отвечает своим Д100.
≫ Сравниваются результаты:
▪️ Если ваш ролл больше → цель обнаружена.
▪️ Если ролл противника больше → цель осталась незамеченной.
- Важно: если противник остался незамеченным, вы не можете сообщать о нём союзникам или делать на него действия.
Игрок знает, персонаж — нет.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Правила РП. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Использование Д100 поддерживает честное и логичное РП.
▪️ Позволяет персонажам реагировать на окружающую обстановку естественно, а не по знаниям игрока.
▪️ Нарушение правила считается метагеймингом.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Пример применения. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
• Игрок А хочет обнаружить Игрока Б, который спрятался за деревом.
• Игрок А шёпотом кидает Д100 → 72
• Игрок Б кидает Д100 → 65
→ Игрок А обнаруживает Игрока Б и может сообщить его позицию союзникам.
Если бы кидающий Д100 Б выбросил 74 → Игрок А не видит цели, и его персонаж не знает о враге.
─────────────────
╭┄┄┄┄┄┄┄
[✎.] ≫ Итог. —
╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
─────────────────
▪️ Д100 на обнаружение — делает бой и взаимодействие на карте более стратегическим и реалистичным.