Колода и точка. Выпуск восьмой.
Приветствуем, унгары, рубрика "Колода и точка" снова на связи! После некоторого промедления на прошлой неделе, новый выпуск, написанный ударными темпами, готов к тому чтобы предстать перед вами.
Эльфячья избушка
Колоды такого типа пробовали собирать во втором сете, но из-за довольно скромного набора подходящих карт и крайней хрупкости отряда они не приобрели популярности. Спойлер: в третьем сете ситуация стала чуть лучше, но даже сейчас это исключительно фановая колода, которая едва тянет на тир-3.
Эльфийский арсенал - основа нашей метросексуальной колоды, которая предлагает нам увеличить вносимый урон за счет предоставления возможности выстрелить и ударить с руки парочке наших существ, которые обладают вменяемым уроном и того, и другого типа.
Грифон - яркий пример такой карты - выстрел на 3 через защиты - это отличная опция... если бы не имеющиеся ограничения, которые делают его выстрел бесполезным в конце игры против большинства колод. Впрочем, он все еще игнорит схрон, так что совсем плохим вариантом его не назвать.
Тхель - сильная карта сам по себе. Фиксированный по величине, усиливающийся к концу игры выстрел, еще и удар на 2-2-3, который делает его вполне приличной опцией для избушки.
Аделаида - еще одна карта, которая сильна сама по себе, но вот ее свойство уже довольно тяжело реализовать в нашей колоде.
Бегущая - отличная карта для нашего первого ряда, по урону сравнимая с Аделаидой, но не имеющая ЗОМа и с меньшим количеством хитов.
Мы определенно хотим поставить одного грифона, как застрельщика с мощным уроном, избушку и Аделаиду с Тхелем. Остальное опционально.
Примерно тот же смысл, просто хотим поставить первый ряд чуть прочнее.
Муллиганы - обычно укладываемся в один, все же Грифон и избушка лежат в 3 копиях в колоде, да и приход Аделаиды и Тхеля вполне возможен. 2 Грифона точно не хотим, смысла нет.
+ Может положить флай противника за ход.
+ Победа этой колодой - определенно повод для гордости.
Первый, при втором у нас совсем нет шансов.
· Равные/ труднопрогнозируемые - Флай
· Положительные - плохие надрафты
Мишка косолапый
https://vk.com/@-224055610-vash-berserk-ne-dnd
Прим. Phoenix: Уже по традиции:
«@phoenix_sk2 где статья?»
«Суббота закончилась)»
А сегодня мы с вами разберем колоду на Мишке косолапом!
И так Медвесыч. Большой, красивый и дорогой биток с очень интересной абилкой. За 9 золотых мы бьем на всего 3-4-5(хотя бы с направкой), но зато после этого мы метаем на 1 по ВСЕМ картам противника, и если после этого у противника не будет карт без ран то мы откроемся и ударим ещё раз.
Тут я вспомнил про замечательных Детей белой луны. Крутая карта которая свой вальхаллой увеличит урон нашего Медвесыча.
Крутой парень который сможет кинуть на кладбон немного быстрого инкорна, а также помочь нам достав детей белой луны из колоды. И так я предвижу вот такой вопрос:
«Бездарность, Вальхалла будет работать только если существо попало на кладбище от атаки».
Поэтому я заранее подготовил ответ:
Одна из моих любимых комбинаций ещё со времен второго сета. Адепт кинул существо с вальхаллой на кладбище, скальд изгнал его применив его вальхаллу.
Вдобавок я решил докинуть просто немного хороших и полезных карт.
Сигурд - неплохой йордлинг, который в начале боя покрасит нашего медвесыча синей краской и будет бить маг ударом на 3, если наш медвесыч будет пробивать. После смерти будет увеличивать скорость одного из наших существ.
Наш всеми любимый красавчик (Прим. Олег - упаси господи, если это красавчИК) бегает, пингует, может кого-то подлечить.
Другой пинг, который синергирует с адептом.
Также я положил жаков-виноделов и бешеных магов для перенаправление атак в наших существ с вальгаллой.
Под адепта я добавил немного быстрого инкорна.
При первом ходе мы ставим Медвесыча и адепта со скальдом или детей белой луны с бешеным магом/жаком-виноделом.
Адептом кидаем детей луны на кладбище, скальдом изгоняем их целя вальхаллой медвесыча. После чего атакуем медвесычем нанося урон по всему столу противника.
При втором ходе стараемся словить как можно больше атак детьми белой луны и умереть ими от атаки.
1)Имеет смысл заменить сигурда осквернителем и бить медвесычем по закрытым.
2)Можно поменять пачку инкорна.
3)Добавить аристократок или ледяных стражей под второй ход
Муллиганы - обычно одного должно хватать, все же основные карты лежат в 3х копиях.
+ Наносим урон всем существам противника (если пробиваем).
+ Есть небольшая альтернатива основным картам в виде инкорна от адепта.
+ Достаточно разнообразный урон.
+ Направка на сыче компенсирует необходимость им пробивать.
— Местности все еще говорят Медвесычу привет
— А без сыча урона у колоды почти нет.
· Негативные: бестелесные, флай, сворм, инкорн, вальхалла, Фенрир, Дегаска, Адрелиан, Полководец, тоа-дан, линунги, ковен, флай, пираты, паразиты, Левиафан, КМ, КТ, драконы, яд.
· Равные/ труднопрогнозируемые - пророчества
· Положительные (по утверждению автора колоды): монолес, тролли
Подошел к концу восьмой выпуск нашей колонки, а мы прощаемся с вами до следующей недели!