Колода и точка.
October 5

Колода и точка. Выпуск семнадцатый.

Приветствую, унгары! Начало этой статье было положено еще в то время, когда по стране игрались релизы четвертого сета, а дописывается во время регионала в Красноярске, т.к. автор словил болячку, а потому настроения (да и сил) на то, чтобы дописать статью найти не мог весьма длительное время. Однако же, преодолев все преграды, очередной выпуск рубрики "Колода и точка" спешит предстать вашему вниманию!

Кручу-верчу, запутать хочу...

Новый сет весьма богат на карты с различными механиками перемещения/передвижения, а в совокупности с некоторыми старыми картами можно попробовать составить довольно забавные колоды.

Кор карты

Скучали?

Бул'Багур был основой колод в первом и даже втором сете, но в третьем его недостат стал совсем уж критичным для сколько-нибудь серьезных колод. Представленная колода тоже не претендует на звание сколько-нибудь серьезной, но для развлечения на дейликах эта колода вполне сгодится.

Нет, я не знаю как сакура затесалась в лес Кронга. Все вопросы к тем, кто пропустил этот арт в таком виде.

Алая тетива - одна из многих драфт-поломов, которыми богат сет, однако в отличие от многих других, она взаимодействует с приличным числом карт из прежних сетов, что дает возможность пробовать играть ее на констре.

А вот и все те карты, что будут помогать активировать срабатывание нашей Алой тетивы. Каждая из этих карт довольно неплоха сама по себе, а в комбинации с уроном от тетивы они начинают смотреться еще приятнее.

Еще один любитель меняться местами. Сам он этого не умеет делать, но ведь для этого есть союзники...

Ну и наконец парочка классических карт под Бул'Багура.

Деклист

Отряды под первый/второй ход

Вот этим мы можем играть от первого хода, если нас его заставят взять.

А это уже вариант под второй.

Сильные/слабые стороны

+ За исключением Аэлен, мы рассчитываем на безответный урон, которого от второго хода у нас в целом достаточно.

+ Неожиданная, и достаточно простая колода, на дейликах с закрытыми деклистами вполне может дать пару побед.

+ Весьма бюджетная сборка.

— Полная зависимость от пары ключей, без которых урон колоды падает до нуля.

— Малое разнообразие атак, убивать ключи с ЗоВом для нас вызов.

— Бул'Багур.

Предпочитаемый ход

Второй, позволяет нам выдать максимальный кпд от свойств Багура.

Королевский бард

Новый сет, новая попытка оживить архетип колод на Адрелиане, чуть более удачная, на мой взгляд, чем предыдущие.

Кор карты

Его величество недостат

Адрелиан лично для меня был первой ультраредкой картой Берсерка, вытянутой на драфте, а потому я довольно долго пытался заставить его играть на втором сете. В конце концов, я оставил надежды (хотя один довольно сильный вариант такой колоды все же встретил) и задвинул его величество в дальнюю часть коллекции, но четвертый сет дает небольшую надежду на то, что теперь колоды с Адрелианом смогут играть хотя бы на уровне тир2-тир3.

Главная причина такого оптимизма - этот господин, позволяющий оставить открытыми до двух наших битков за ход. Это не решает проблем Адрелиана целиком, но позволяет по крайней мере не бояться того, что вражеский флай и направки изобьют закрывшегося Адрелиана.

Эти господа выступают в качестве основной ударной силы нашего отряда. Витязь Адрелиана, как не сложно догадаться, отлично комбинируется с самим Адрелианом, Нгор получает лишнюю единичку урона, прорывается в тылы противника и бьет, открываясь в ход противника, а минотавр-отступник не закрывается вовсе. Последний, конечно, не получает бонусов от Адрелиана, зато комбинируется с остальной частью нашей колоды, состоящей из ковена и благославений.

Проклятия для противников и благословения для союзников - всем да побольше.

Деклист

Состав колоды, бесспорно, весьма экспериментальный, многие карты после тестов, вероятно, будут заменены на что-то иное (например, Нгоры на Горцев).

Отряды под первый/второй ход

Отряд под первый ход.

Отряд под второй ход.

Сильные/слабые стороны

+ Крепкий фронтлейн, способный внести большое количество урона за несколько ударов, обладая при этом хорошим шансом на пробитие.

+ Более разнообразный урон относительно обычных вариантов колод с Адрелианом.

+ Многие из наших существ останутся открытыми после нашего хода, при этом внеся значительный урон по картам противника.

+ Ящерки и возможность бить не закрываясь заметно увеличивают выживаемость Адрелиана.

— Удар с +4 на кубе все еще имеет небольшой шанс получить ответку...

— У нас довольно мало пинга, а фронт не имеет особых защит от него.

— 1 мув на Адрелиане и никакой защиты от контроля.

Предпочитаемый ход

Первый, чтобы попытаться максимально продавить противника и не дать ему воспользоваться преимуществом в пинге.

Вот и подошла к концу очередная статья цикла, а ее автор прощается с вами до новых выпусков!