Колода и точка. Выпуск пятнадцатый.
Приветствую, унгары! На нашем канале произошло некоторое разделение. Теперь основную рубрику Колода и точка будет в одиночном формате вести ваш покорный слуга, а мой напарник Phoenix (https://teletype.in/@nastoltaverna) получит отдельную ветку на канале, что, как мы надеемся, приведет к положительным изменениям в частоте выхода статей.
Ну а колоды, которые сегодня будут представлены на ваше обозрение, основаны на одной и той же редкой карте.
Карта получилась достаточно сильная сама по себе для драфта, а в констре и вовсе выглядит колодообразующей.
Гхарльхалла
Начнем с горного варианта колоды, который хорошо ложится как в идею моногор с Алетрис, так и Наг с Белегосом, хорошо показывавших себя в третьем сете. Добавление Гхара даст мощную доп угрозу.
В первую очередь нас интересует розыгрыш комбинации нага-пулемет, при которой вальгалла охотницы превращает нагу в смертоносную угрозу, а степной герой увеличивает и без того чувствительный урон.
Собственно, вторая комбинация - Алетрис с Драконьими Всадниками, где Алетрис может до трех раз разрядиться в начале хода, а после ударить с направки на 5-6-7.
Наконец, последняя комбинация, появившаяся уже с 4м сетом - Форсвар и Дети Белой Луны. Обе карты имеют очень приятную вальхаллу, при этом взаимодействие карт позволяет выдать до 12 урона с Детей за ход, если каким-то чудом найдете для них две цели под уничтожение.
Добавляем для защиты наших кор карт Дружинника и Элементаля воздуха, для игры от второго хода - буровую установку. Так же я положил акробата, который обладает очень высокой подвижностью и небольшим пингом, что позволяет ему взаимодействовать с основной идеей колоды.
Колоду можно менять, добавив Валькирию для увеличения количества вальгалл, Белегос под Наг или, например, Конных лучников как самостоятельную угрозу под Гхар-дунна.
+ Сама идея колоды подразумевает значительное количество пинга, поэтому добраться практически до любой цели будет несложно.
+ Достаточно крепкие кор карты.
+ Несколько работающих связок, потеря одной карты не выведет колоду из игры.
+ Довольно мало уников, набрать отряд легко.
+- Много ПУ, пользуемся ОВА и направками для того, чтобы это исправить.
— В целом, не имеем защит от контроля, уязвимы к нему.
— Нет магического урона кроме Алетрис и срабатывающих ударов Детей.
На мой взгляд первый ход для нашей достаточно агрессивной колоды смотрится более предпочтительно, от второго мы можем потерять важный источник урона.
Степная избушка
Теперь поговорим о лесостепной колоде с Гхар-дунном. Первые мысли о подобной колоде начали закрадываться в мою голову еще во время третьего сета, но выход степного батура перевел их из разряда забавного прикола в разряд приколов забавных и реализуемых. На мой взгляд данный вариант слабее ранее описанного, но все же имеет право на жизнь как фан-колода для дейликов.
Арсенал позволяет проводить существам с неплохим выстрелом и ПУ по две атаки в ход, и если он дает нам хотя бы 4 урона в ход, то это выглядит как не самое худшее вложение кристаллов и идея для колоды. На практике же, количество таких карт было весьма ограниченно в первых трех сетах, и большинство из них никак не подходили под описание разменной карты. А игнорирование Защиты от выстрелов, которая срезает половину нашего урона и вовсе было только у Грифона. И если вторая проблема так и осталась в наличии, то вот первая вполне решается в степях.
Наши основные степные жители избушки. В строю с Полководцем и Велиты, и Дозорные начинают наносить увеличенный урон, а гарантированные 2 выстрела на 2+, которые позволяет совершить избушка, как раз покрывают ее стоимость в ход. А после наши избранные существа могут как закрыться на пу 2-3-3, так и остаться в качестве защитников для Полкана. Стоит отметить, что все эти аккенийцы весьма дешевы, а значит недостатка в стрелках для выдачи бонуса полководец испытывать не будет.
Но зачем останавливаться всего на одной паре выстрел + ПУ, когда их можно сделать две? Правильно, не за чем. Множество дешевых степных карт позволяют легко выбрать цель для Зардагора, при этом со второго хода они будут после открытия наносить доп урон, а Заступник ордена с радостью накинет и своих копий вдогонку.
Из леса мы доберем Оури и Грифона. Обе карты отлично взаимодействуют с Гхар-дунном, Грифон - будучи целью Арсенала, а Оури просто делает два выстрела за передвижение, а после наносит удар с руки на 3-3-4.
В колоду я вновь добавил акробатов, т.к. они хорошо сочетаются как с Гхар-дунном, так и с Зардагором, а также Змееглавов-лучников, которые имеют неплохие статы за свою стоимость и при этом могут нанести довольно много урона будучи открыты Зардагором.
Данную колоду можно модифицировать добавив больше защитных карт, вроде Дружинника и Разумного вихря, добавить дополнительное открывание Омидгалом, положить Сфинксов против флая или Нейблов для выдачи допок нашим Полководцу и Гхар-дунну. Конных лучников и Копейщиков я выложил после того, как не смог найти для них место в первом ряду, но, возможно, перестроив колоду можно найти и вариант игры с ними.
Во многом схожи предыдущей колоде, но с еще более ярко выраженными специфическими чертами.
+ Очень много пинга, есть грифон, который простреливает защиту от выстрелов.
+ Достаточно крепкие кор карты.
+ Несколько работающих связок, потеря одной карты не выведет колоду из игры.
+ Довольно мало уников, набрать отряд легко.
+ Максимум 3 ПУ за ход, только один обязательный.
+- В целом, не имеем защит от контроля на ключах, но когда это мешало свормоподобным колодам?
— Не ключевые карты - хрупкие, а способов защиты ключей в данной сборке нет, если не сработал all-in, то нам ничего не светит.
Однозначно первый ход, от второго мы можем потерять много урона.
Еще один выпуск рубрики "Колода и точка" подошел к концу, и я прощаюсь с вами до следующей недели, товарищи-унгары.
Здесь мог бы быть еще один мем с волками, но я перестал находить подходящие, поэтому буду думать над тем, чем теперь завершать статьи.