Колода и точка. Выпуск пятый.
Приветствуем, унгары, сегодня достаточно знаменательный для нас, как для авторов этого небольшого цикла, день - первый юбилейный выпуск, в котором помимо прочего произошел небольшой ребрендинг. Должны сказать, что нам весьма приятно читать ваши отзывы, когда они появляются, и видеть, что наши идеи кому-то интересны.
На этом лирическое вступление подошло к концу, а мы переходим к нашим колодам.
Школа прыгунов унда-подстрекателя
В третьем сете вышло много карт, дополняющих существующие или создающих новые синергии. Унд-подстрекатель, например, сразу бросился в глаза своей способностью сочетаться на драфте с новой сильной лесной картой.
Пантера с ундом сможет скакать бодрее, чем в цирке у Запашных, нанося сразу два удара когтями цели, через которую будет проходить ее траектория.
Теперь добавим две карты, которые окончательно оформят наши притязания на безответный урон в ходе циркового выступления.
Хранитель хартии - теоретически колодообразующая карта, которая не сыскала особой популярности из-за своей хрупкости при достаточно высокой стоимости. Хоть он и может выдавать в ход 3-6 безответного урона, но 10 хп без защит в мете безответного урона превращают его в посмешище.
Белегос в свою очередь - местность, которая разрабатывалась как колодообразующая, и карты, которые смогут перескакивать с одной половины поля на другую получают от нее весомое усиление. Да и Хранителя Хартии, если вдруг его получится завести на половину поля противника получит на ход очень приятную прибавку.
Считая, что вероятность не поворачивается к нам единицами, такой отряд выглядит оптимальным.
1) За Линнет берем Эльфа-дуэлянта/Воймира, которые так или иначе будут вынуждать противника выдавать в себя урон. Навешиваем Унда-подстрекателя на Пантеру, выбираем цель в первом ряду противника для аннигиляции.
2) Делаем прыжок Глоа за реген, запрыгиваем Пантерой во вражеский второй/третий ряд, не забывая правильно заявлять особой удар и Белегос. Пробиваем Пантерой и Ундом в третий ряд, выпрыгиваем обратно.
3) Разыгрываем оставшийся урон, стараясь прокачать выстрел Тхеля.
4) Прячем Хранителя во второй ряд Дружинником, что превращает наш хрусталь в кремень для вражеского немагического пинга. При этом и вражеским летунам будет довольно сложно пробивать ОВЗ ХХ, что сделает единственной угрозой для него мощные дальние магические атаки, но зная, что они есть у противника, мы скорее всего возьмем Воймира. Дружинник стоит открытым.
5) Стараемся пережить ход противника, продолжаем скакать до победного.
Если мы тапнули всех существ и пробили всеми атаками, за ход мы сможем внести: 3/6+3+3+4/5+2+3/4+3+1/2+1/3+2 = 25/33 урона,
Прим. Олег - мне не слишком нравится идея класть Аристократку в эту колоду, но очень вероятно, что столкнувшись с какой-то крайне агрессивной колодой, будет иметь смысл взять ее через Линнет, отказавшись от Бурого волка, Эриалы и Глоа.
Муллиганы - основные карты лежат в трех копиях и должны приходить в пределах 1 муллигана, но конкретные контр-карты лежат по одной штуке, что может сделать их поиск довольно длительной задачей.
+ Большое число источников урона в колоде - ХХ, Тхель, шестерки-прыгуны.
+ Простые и особые удары, выстрелы, разряды + добивание Килсуса для некоторых специфических противников - колода может вносить довольно разнообразный урон.
+ 10-16 гарантированного безответного урона в первый ход в одну цель.
+- Большое количество урона при условии что мы пробиваем в открытых.
+- Большая часть наших карт довольно хрупка, нарвавшись на ответки в первый ход почти наверняка проигрываем игру. Большой риск - большая награда.
Предпочтительный ход - определенно первый.
Негативные - пираты, КМ, пророки, вальхалла, инкорн, ковен, драконы
Неопределенные/равные - флай, тролли, бестелесные, монолес, орки, Аккения, тоа-дан
Позитивные - яд, Адрелиан, Дегаска, гномы с ГК, Фенрир, сворм, КТ
Возможные особенности матчапов
-- Килсус лежит в первую очередь для добивания Единорогов. Мы разгоняем его до добивания на 4, а сами вполне в состоянии снять с одного рога 10 хитов.
-- Альтернатива против сворма - Берсерк. Запрыгнуть во второй ряд противника и пробить двух вражеских пингеров на все деньги - очень соблазнительный вариант.
-- Колоды с ключевой картой в первом ряду для нас являются довольно простой мишенью, но вот условный Золотой дракон спрятавшийся во втором/третьем ряду - крайне труднодостижимая цель.
Гайд на сатира-хаосита
https://vk.com/@-224055610-gaid-na-satira-haosita
Данная колода является обновленной версией колоды сатира-убийцы. Оригинал вот: https://vk.com/@-224055610-gaid-na-satira-ubiicuklassicheskii-berserk
И так согласно официальному ответу Хаосит временно меняет значение базового удара существа.
Таким образом Хранителем Древа мы будем лечить сатира на 4. Вспоминая наших старых друзей мрачную дворянку и эленьямен, мы можем бить на 10
Наяда - 3шт (круто комбится с хаоситом)
Далее колоду можно собрать самыми разными способами, сегодня я хочу показать вам первый из них
У нас есть карты за 3, 4, 5, 6 и 7 по этому нам нужно добавить только карту за 8, чтобы бесплатно играть ведающим запасами. Из восьмерок меня больше заинтересовал новенький Маэнас. Добавим ещё немного пиратов. Парочка аделаид, два морских пса. Т.к. мы хотим играть комбинацией, то возможно нам понадобится пересдача, поэтому я добавил несколько корсаров Маэнаса.
Раним Мрачную дворянку, хаоситом свапаем удар Вожаку сатиров, Хранителем Древа лечим Вожака сатиров и наносим противнику 9 урона.
Данная вариация колоды не очень стабильная, но довольно веселая. Играет довольно хорошо против почти любой колоды, но могут возникнуть проблемы при игре против блокировки лечения и контроля.
+ Гарантированный хил Вожака через Хранителя древа, с учетом нашего невеликого пинга, можем выжечь любого перворядника без стойкости.
+ Несколько угроз в лице пиратов, дворянки и комбо с Вожаком.
+ Достаточно прочный первый ряд
-- Контроль способен помножить наш урон на ноль
Негативные - яд, флай, сворм, пираты, КМ, пророки, инкорн, ковен
Неопределенные/равные - драконы, тролли, бестелесные, монолес, орки, Аккения, демоны-телепортанты(?)
Позитивные - вальхалла, Адрелиан, Дегаска, гномы с ГК, Фенрир, тоа-дан, КТ
Подошел к концу пятый выпуск нашей колонки, а мы прощаемся с вами до следующей недели! Напоминаю, что вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.
Разбор колод от мала до велика. Выпуск первый. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-02-13
Разбор колод от мала до велика. Выпуск второй. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-vtoroj-02-18
Разбор колод от мала до велика. Выпуск третий. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-tretij-02-25
Разбор колод от мала до велика. Выпуск четвертый. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-chetvertyj-03-05