Разбор колод от мала до велика. Выпуск второй.
Добрый день, друзья-унгары, сегодня мы рады представить вам первый выпуск с нашим теорикрафтом третьего сета. Начиная с этого выпуска, мы планируем показывать по две колоды за выпуск и будем пытаться предсказать, как могут себя чувствовать эти колоды против тех или иных соперников.
Колоссальная сила
Первая из сегодняшних колод будет основана на одной из первых продемонстрированных нам карт третьего сета - Колосс.
Олег: изначально я рассматривал два наиболее очевидных варианта данной колоды - степной вариант с Минотаврами, ясновидящей и Феликсом Гаптором и трехцветный вариант с Гидрой.
Первый вариант, как мне кажется, достаточно стабилен, и при некоторой доработке может занять место в числе тир-2/тир-3 дек, свой вариант деклиста для такой колоды я оставлю ниже.
Вариант же с Гидрой я оставил по той же причине, по которой ее не играют ни в одной серьезной деке - за 9 золота Гидра имеет 13 хп и защиту от заклинаний. Издевательски плохие статы для такой дорогой ультры. Дальше мы вспоминаем о том, что у нее весьма размазанный урон, что у нее всего 1 движение... Продолжите список недостатков сами. Белегос, Гарпии и Мастер стилета помогают Колоссу значительно нарастить урон с Гидры и поместить ее рядом с наибольшим числом целей, но учитывая невозможность открыть ее Ойууном, затраты все еще превышают адекватный результат.
Подробный же рассказ сегодня пойдет о варианте колоды, к которому я пришел, вспомнив о менее выдающихся собратьях степных Минотавров - Минотаврах-отступниках.
В сравнении со степными собратьями у них есть два значительных плюса: они не будут закрываться даже если проведут вторую атаку и они серебряные.
Начав просматривать темные карты дальше, я наткнулся на давно (и заслуженно) забытую в формате констры карту.
Бараку сложно назвать хорошей картой, однако он целиком подходит под условие Колосса, а значит дает нам достигнуть главной цели - получить достаточное количество тяжелых битков и при этом остаться в рамках одной стихии.
Так мы определились с основным нашим планом на игру, самое время задуматься о дополнительных опциях. И здесь на сцену выходит ковен. Минотавры-отступники уже принадлежат к этому классу и имеют неплохую защиту от атак проклятых существ, так что логично взять кое-какие карты, которые могли бы выдать щедрую дозу проклятий вражескому отряду. Эту тяжкую ношу взвалят на себя Чернокнижники и Посвященные. Нашим биткам, за исключением Колосса хотелось бы бить закрытых? Добавим Осквернителя, а чтобы дело пошло быстрее, положим к нему Пустошь Тул-Багар. Хотим бить сильными? В дело вступает Феликс Гаптор. Да и небезызвестный Мика в такой колоде будет смотреться хорошо.
1) Подготовительные действия - раздать проклятия Посвященной (с некоторым шансом) и Чернокнижником, определить желанную цель для наших сильных ударов Феликсом Гаптором и выдать благословление Микой.
2) Первым пробьем Колоссом, потому что хотим сходить им в размен, на что чуть выше шанс, пока все открыты. Дальше пробиваем обоими Минотаврами, полируя это гарантированными воздействиями.
3) Наши карты третьего ряда неплохо защищены от дальних атак, их прикрывает оруженосец, а первый ряд целиком или почти целиком открыт - вполне достойные шансы на то, чтобы не потерять никого в первый ход. Стараемся выступить Защитником хотя бы одним Минотавром, чтобы дать ему возможность ударить второй раз в следующий ход.
4) На какой-то момент вызываем Молоха из Мики - он станет весомым аргументом в конце партии, когда многие карты будут тапнуты. Повторяем предыдущие пункты до победного.
При таком раскладе мы формально выставляем на одного тяжелого битка меньше, однако получаем Вольного воителя и Осквернителя, которыми захотим ударить под Пустошью.
1) Терпим удары Судьбы и противника. Почти наверняка мы потеряем Осквернителя и/или Изувера, однако Феликс Гаптор с большой вероятностью останется нетронутым и перекрасит нашего ВВ в черный. Стараемся выступить защитником нашим Минотавром.
2) Выбираем цель ФГ и Чернокнижником.
3) Выводим ВВ в первый ряд, если у противника осталось мало не тапнутых перворядников - выбираем его Пустошью и бодро дважды бьем на 4-5-6 с ОВА.
4) Пробиваем оставшимися битками, стараемся дать Колоссу разменяться.
Муллиганы: В первую очередь для нас важен приход Колосса и хотя бы пары битков под первый ход и одного-двух под второй. Также ищем оруженосца и пару наших карт поддержки (ФГ - Чернокнижник - Мика). Должны укладываться в 1-2.
+ Не закрывающийся первый ряд, вражескому первому ряду/ флаю будет весьма сложно ударить в ваш первый/второй ряд.
+ Наши карты поддержки из третьего ряда имеют хороший набор защит и прикрыты Оруженосцем.
+ Наши битки имеют ОВА и будут бить сильными с Феликсом чаще.
-- Наш урон в основном ограничен ПУ и воздействиями. Враги со стойкостью будут чувствовать себя довольно неплохо.
-- Мало гарантированного урона - мы рассчитываем на ПУ, а значит никогда и ни в чем не можем быть уверенными.
-- Потеря любого тяжелого битка для нас весьма ощутима. Аристократка может критично урезать наши возможности от первого хода.
Предпочтительный ход: мы не хотим давать монолесу ходить первым, а КТ - второй, держимся в этих очевидных вводных. В вакууме хотим ходить вторыми, потому что ЛС, Аристо, Шаман и вот это вот все.
Позитивные - бестелесные, КМ, КТ, Адрелиан, пираты, сворм, инкорн
Негативные - контроль, яд, пророки, флай, тоа-дан
Неопределенные - монолес, Фенрир, вальхалла, тролли, гномы, линунги (?), ковен, орки, Дегаска, Аккения на Полководце
Особенности возможных матчапов:
- Нам сложно быстро выбить существ монолеса, однако мы сильно усложним жизнь таким противникам лишив их урона через сатиров. У нас есть возможность добить Единорогов воздействиями и единственной крупной опасностью на мой взгляд выступают Очи.
- Орки будут пользоваться тем, что мы открыты, чтобы разогнать Резака, выдаем ему проклятие в первую очередь
- Вальхалла - не так страшно как Единорог, но их будет много. Стараемся по максимуму использовать нашу поступь для добивания.
- В битве против ядовитых колод время не нашей стороне, а размазанный урон от воздействий будет наверняка вылечен Руинами.
Доп.: Дэклист степного Колосса
Сатир-Убийца
https://vk.com/@-224055610-gaid-na-satira-ubiicuklassicheskii-berserk
Phoenix: Основная идея этой колоды закомбить Таликса который будет наносить сильные удары под феликсом с вожаком сатиров. С помощью мрачной дворянки вожак будет лечиться на 10. К тому же излечение можно дополнительно усилить благодаря Эленьямену.
1) Эльф-дуэлянт 3шт(хороша карта для защиты от пинга, но совсем не обязательная. Можно заменить Воймиром)
2) Пастух кронга(Может быть заменен другим хилом например Торговкой Эликсирами)
3) Орк-зомби(Взят просто из-за того что мы используем стихию тьмы и под феликсом каждый ход наносим сильные удары)
Данная колода одинаково хорошо играет как от первого, так и от второго хода.
При первом ходе мы всегда стараемся выставить нашу комбу(Сатир+Таликс+Феликс+Дворянка+Эленьямен), пастухов/хранителей древа для хила и эльфа дуэлянта/оруженосца в центр. При наличии кристаллов можно поставить орка-зомби.
1) Стараемся поймать дворянкой ответку, если не получилось стараемся нанести ей чем-нибудь рану. Опционально можно оставить её во втором ряду чтобы она подольше пожила
2) Феликсом даем сильные удары по существу противника в первом ряду и бьем его Таликсом.
3) Таликсом меняемся с вожаком сатиров лечим его. Благодаря абилке Вожака, дворянке и Эленьямену мы наносим 11 урона существу противника.
4) Остальными существами можно ещё полечить вожака чтобы нанести урон существам противника.
При втором ходе мы всегда стараемся выставить нашу комбу (Сатир + Таликс + Феликс + Дворянка + Эленьямен), а также хранителей древа из-за их хорошей концентрации. Также довольно важно поставить дуэлянта/оруженосца в центр.
1) Стараемся поймать дворянкой ответку, если не получилось стараемся нанести ей чем-нибудь рану. Опционально можно оставить её во втором ряду чтобы она подольше пожила.
2) Феликсом даем сильные удары по существу противника в первом ряду и бьем его Таликсом.
3) Таликсом меняемся с вожаком сатиров лечим его. Благодаря абилке Вожака, дворянке и Эленьямену мы наносим 11 урона существу противника.
4) Остальными существами можно ещё полечить вожака чтобы нанести урон существам противника.
В отличие от большинства колод мы не можем дать однозначного ответа. С одной стороны мы хотим чтобы у нашего вожака не было ран и все наши существа для комбы выжили. С другой Таликсу с его направленным ударом намного выгоднее бить по закрытым. В целом, в колоду можно доложить аристократок и прочие карты от второго хода, но это уже зависит от ваших личных предпочтений.
Муллиганы: все ключи лежат в количестве трех штук, так что ожидаем их приход в пределах одной/двух пересдач
+ Возможность забурстить цель противника в первом ряду воздействием, которое невозможно перенаправить.
+ Возможность менять расположение карт по собственному желанию.
+ До 20 лечения в ход, если противник по какой-то причине не смог зафокусить наших существ.
-- Аристократка закрывает Таликса и Дворянку и оставляет нас без урона в первый ход.
-- Большая часть нашего урона может быть законтрена Лихом/Разведчиком эльфов. Не говоря о том, что Таликс еще должен пробить своего противника.
-- Смерть Вожака сатиров/Таликса означает потерю половины всего нашего возможного урона.
-- Гарантированный урон - 4 единицы.
Ужасные: контроль, любые колоды с Лихом и/или Стратегом
Негативные: КМ, КТ, Адрелиан, пираты, сворм, инкорн, пророки, флай, тоа-дан, ковен
Неопределенные/ зависящие от хода: бестелы, монолес, Фенрир, орки, Дегаска, Аккения на Полководце
Особенности возможных матчапов:
1) Уязвимость против контроля особенно при нашем первом ходе.
2) Возможные проблемы со свормом, из-за уязвимости Вожака и Таликса перед пингом.
3) Возможные проблемы с такими картами как стратег из-за необходимости пробить Таликсом.
4) Важно правильно отыграть против блокировки излечения.
На этом мы заканчиваем второй выпуск "Разбора колод" и прощаемся с вами до следующей недели! Напоминаю, что вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.