Колода и точка. Выпуск одиннадцатый.
Приветствуем, унгары! Очередной выпуск нашей (почти еженедельной) колонки "Колода и точка" готов представить вам очередную пару колод. Приступим!
Жжение пониже спины
Прим. Олег - Сегодня, по просьбе одного из наших (четырех (больше, чем я рассчитывал)) подписчиков мы рассмотрим контроль-колоду на Алом Драконе. Оригинальная дека, от которой я отталкиваюсь, игралась на первом турнире серии Апрельских Констрактедов в Новосибирске Геннадием Лебедевым (с ее листом вы можете ознакомиться тут https://proberserk.ru/deck/39ce9da1-70a2-451f-b34f-6217fb06629e).
Алый Дракон - специфическая и довольно тяжело реализуемая карта, однако выйдя в лейт он способен наносить чудовищный урон своими маркерами. Итинери - отличная карта и главный альтернативный источник урона в большинстве матч-апов.
Собственно - контроль. Те самые ребята, которые мешают противнику перемещать своих существ и карают их за любой неверный шаг, заставляя выбирать между уроном от костерков или от самих себя, да и другие неприятные для противника вещи с радостью делают.
Дэклист (Пригоден к экспорту сразу в БерсNXT)
3 Алый дракон
2 Горец
2 Ведьма
2 Итинери
3 Русалка
1 Злобоглаз
2 Шаман-душегрыз
2 Троглодит
3 Ахти
2 Илинси
2 Тови
1 Умпи
2 Статуя скорби
2 Лихо одноглазое
1 Иркиан
Один из вариантов расстановки, обеспечивающий достаточное количество контроля передвижения на столе с одной стороны и дающий несколько серьезных угроз в лице троглодита и ахти помимо основной пары дамагеров.
Под второй ход получаем возможность играть шамана, чье влияние на партию может быть огромным при правильном использовании.
+ Ключи в трех копиях, должны справляться в переделах трех пересдач.
+ Мы есть контроль. В наличии множество способов усложнить игру оппоненту.
+ Несколько разных угроз на столе.
+ В лейте Алый способен вносить сильный урон по полю не закрываясь.
+- Достаточно интересная в управлении колода, требующая высокого навыка от своего пилота.
— Мы есть контроль. В мете сворма (хоть его сила и идет потихоньку на спад).
— Со временем Алый может стать проблемой и для нас, а против флая он довольно слаб.
В целом контроль-колоды предпочитают второй ход, но на мой взгляд эта колода и первой ходить не против.
- Негативные: сворм, Фенрир, Дегаска, флай, тролли.
- Равные/ труднопрогнозируемые: пророчества, бестелы, Адрелиан, монолес, Полководец, инкорн, ковен, пираты, паразиты, яд.
- Положительные: вальхалла, тоа-дан, линунги, КТ, Левиафан, драконы, КМ.
Колоссальная выгода
https://vk.com/@-224055610-kolossalnaya-vygoda
Прим. Phoenix: сегодня я расскажу вам про по настоящему бюджетную, но интересную колоду. Некоторое время назад, в одной из первых статей рубрики «Колода и точка», мы уже разбирали колоды на колоссе, но в этот раз мы её соберем без редких и ультраредких карт.
Основная карта нашей колоды безусловно колосс. Это довольно сильный перворядник, с крутой абилкой. И так мы хотим поставить в наш первый ряд колосса и ещё нескольких существ за 7+ кристаллов (Прим. Олег можем и двух колоссов, иногда это будет выгоднее), которые не будут закрываться после атаки. Таких существ не очень много. Первый вариант - это барака, но они слишком плохи и уязвимы. Поэтому я остановил свой выбор на минотаврах-отступниках.
Чтобы стабильнее пробивать нашими перворядниками я положил в колоду парочку Осквернителей. Своими ударами они могут закрыть неприятных существ противника, чтобы гарантировано бить в закрытых минотаврами (Прим. Олег: Колоссами нас все же нужно бить в открытых).
Феликс гаптор безусловно одна из крутейших карт для любой колоды которая атакует простыми ударами. Важно правильно выбрать цель для атаки, ведь противник может прикрыть её своими защитниками.
Наяды это наше спасение при втором ходе. Если противник захочет атаковать наших существ то получит в ответ удары.
Паук-пересмешник мешает летающим существам противника и работает особенно круто с минотавром-отступником. Если же противник не будет использовать летающих существ, то мы можем испортить план противника сетью.
Отлично сочетают с нашими дорогими битками Барды Святолесья. Они способны подлечить или увеличить шансы попасть следующей атакой.
Кроме этого я добавил немного пинга и защитников.
Примерно такой у меня получился лист. Из необязательных карт я бы отметил моровых всадников и взрывную мэри. Для того чтобы стабилизировать броски наших дорогих существ берем Ловцов удачи. Можно подумать о добавлении аристократок.
Вот как-то так мы хотим играть от первого хода. Вместо второго минотавра мы можем добавить ещё дешевых существ. Геймплан - забивать первый ряд противника сильными существами.
Под второй ход мы всегда хотим добавлять наяд и желательно оруженосца. Переживая ход противника мы начинаем аннигилировать его первый ряд.
Прим. Олег - я бы не боялся ставить наяд и под первый, а под второй и вовсе прятал в третьем ряду хотя бы две. Стереть вражеского Таликса ответными ударами от Колосса очень приятно.
+ ООООЧЕНЬ низкая стоимость сборки колоды.
+ Довольно универсальный билд.
+ Урон воздействием от Колосса позволяет контрить довольно много неприятных матчапов.
— Мало магического урона и практически нет защиты от дальних атак.
Второй, позволит избежать большей части контроля.
- Негативные: монолес, сворм, Полководец, тоа-дан, линунги, ковен, паразиты, тролли, драконы, яд, КТ.
- Равные/ труднопрогнозируемые: пророчества, бестелы, Фенрир, Дегаска, Адрелиан, пираты,
- Положительные: инкорн, вальхалла, флай, Левиафан, КМ.
Наконец, закончен одиннадцатый выпуск нашей колонки, а мы прощаемся с вами до следующего выпуска (Прим. Олег - да, я уже намеренно избегаю говорить недели)!