Колода и точка. Выпуск Девятый.
Приветствуем, унгары! Рубрика Колода и точка снова на связи и снова готова предложить вам пару новых колод. Приступим!
Духи пустыни
Прим. Олег: эту колоду я уже опробовал в плотном противостоянии с другими новосибирскими берсерками и в целом доволен результатом https://proberserk.ru/deck/cbc8eec0-e08e-45e9-b1f9-d84c48fc6c2e. Выкладываю версию колоды после небольшого исправления, т.к. на мой взгляд Предвестники неудачи себя не оправдали.
Фарро - один из главных ДД нового сета, который вполне способен быть центральным действующим лицом в колодах тоа-данов, с хорошей защитой и уроном без дальности с возможностью пробивать чужие защиты.
Сами по себе члены ордена Тоа-дан довольно хрупки, превенты с МТГ и пустыни позволяют несколько улучшить ситуацию. Змееглав-чародей с флаем способен в одиночку заряжать пустыню без других разрядов, а раб Фарро позволяет нам пробивать вражеских Маэнасов и Ахти сквозь их защиты.
Первый же ряд будут удерживать крайне неприятные создания вылезшие из болот.
Три карты, каждая из которая весьма тяжко убиваема в одиночку, а под прикрытием превентов гарантируют вражескому первому ряду головную боль.
2 летуна, превенты, и 4 бестелесных для удержания вражеского агра в первом ряду - врагу больно, нам прикольно.
Пустыня под второй ход кажется худшим вариантом, чем оруженосец, так как она не заряжается в чужой ход, а защищать свои карты приходится сразу же.
Думаю одного сфинкса можно сменять на мантикору, в остальном такой набор карт мне кажется наиболее оптимальным.
Должны укладываться в один-два, все же основные карты в колоде лежат в трех копиях.
+ Разнообразный набор угроз - флай, разряды, бестелесные - набор на любой вкус.
+ Подавляющее большинство наших карт довольно неплохо защищено, под превентами нас становится тяжело убить.
+ Направленные удары на болотных картах и ОВА на флае повышают наши шансы на пробитие в ПУ в нужные карты.
+ Обламываем трупоедов, вампиров и колоды работающие на гибели своим первым рядом.
— Нет дальнего немагического урона, без Фарро нам нечем пробивать ЗОМ кроме ПУ.
— Довольно мало гарантированного урона в ход.
— Играть от второго хода довольно больно.
Первый, превенты сами себя не накопят
· Негативные - пока не вижу таких, если выиграли на ход.
· Равные/ труднопрогнозируемые: Монолес, сворм, пророчества, инкорн, вальхалла, Дегаска, тоа-дан, флай, тролли, Левиафан, драконы.
· Положительные: бестелы, яд, Полководец, Фенрир, Адрелиан, паразиты, пираты, КМ, КТ, линунги, ковен.
Черная магия! Колдун…
https://vk.com/@-224055610-chernaya-magiya-koldun
Всем привет и сегодня я расскажу вам о том как творить черную магию, проклинать противников заклятием поноса, устраивать шабаши, призывать демонов и нестись к Ореолу во имя ковенанта!
Вот такого. И так наша дека будет строиться вокруг основной механики ковена- проклятия. Проклятые существа получают -1 к броскам кубика. А наши замечательные члены ковена получают различные бонусы против проклятых существ.
Для начала я бы предложил разобрать всех членов ковена и потом соорудить из них колоду
Ультраредкая карта, которая является одной из главных причин играть ковеном. За поворот дает любому существу проклятие, что уже хорошо и после этого ранит на 1 ВСЕХ проклятых существ. Как будто этого мало после уничтожения существа с проклятием чернокнижник ещё и откроется.
Тальгата позволяет нам контролировать стол отменяя действие существа с проклятием, а если она не получит ран то ещё и выдаст неплохой разряд. Некоторым она кажется хуже ледяного стража, но вместе со следующей картой при втором ходе способна приносить огромную пользу.
А вот раньше было лучше!!! А сейчас соултрад имеет реальный смысл только под второй ход вместе с тальгатой.
Очень крутая и полезная карточка при первом ходе. Осквернитель при правильном использовании может закрыть ключевых существ противника чтобы дать другим нашим биткам гарантировано пробить. Если повезет то после этого осквернитель ещё и повампирит. А под феликсом это и вообще удар на 4 за 4.
Основной лошадкой для защиты наших колдунов и колдуней будет Горбун. Особенно эффективен под второй ход вместе с соултрадом. Важно правильно его поставить чтобы противник не смог отойти и получил проклятие.
Ещё один замечательный биток. Смело бьет не закрываясь, а если получится выступить защитником то будет бить целых два раза. Благодаря -1 от дальних атак существ с проклятием и нашей возможностью быстро проклясть противников может быть грозной силой.
Умертвие соултрада это неплохой способ залесть в тыл противника и поубивать его колдунов и пингеров
Еще одна колдунья. Дает разряды, проклятия и засирает поле маркерами гнили.
Биток который может бить на 3 за 3. В целом все. Ничего интересного.
Большой и страшный демон. Однако ставить такого в отряд жаба душит. Поэтому будем вызывать его. Как? Расскажу чуть позже.
И снова недорогая колдунья-пингер. Выдает 2 урона за 4 про проклятым, что неплохо. По непроклятым либо даст достойные 2 урона. Либо проклянет их.
Опять же хороший биток который хочет бить сильным ударом. Почти не убиваем немагическими атаками проклятых существ
К нашим замечательным членам ковена отличной подойдут парочка инквизиторов
Крутой пацанчик, который и благословит наших парней, и молоха вызовет
Феликс это замечательный парень который поможет нашим черным рыцарям, и не только им бить сильными ударами
При такой ситуации мы стараемся проклясть как можно больше противников и нанести много урона Чернокнижником.
Соултрад + Тальгата это контра любому существу без ЗОЗ. В данной раздаче я отказался от чернокнижника но лучше брать его всегда когда есть такая возможность.
Собрать ковен можно будет разными способами и я расскажу со временем о них. Сегодня я хотел бы остановить на контроль вариации которая любит поиграть от второго хода.
Все важные карты в трех копиях, должны укладываться в пару пересдач.
+ Прочный первый ряд с альтернативным винконом в виде Черных рыцарей.
+ Мика вместо Оруженосца для сбора пинга в себя, либо вызова Молоха для важных переговоров по праздникам.
+ Чернокнижник способен вносить огромный урон после подготовки отряда противника, при этом имеет пару отличных защит.
+ Аранта минирует поле боя для всех не темных колод.
— ЗОР - не ЗОМ так, что ЧК все еще уязвим для контроля, как и почти все остальные наши карты.
— Надежно наложить проклятие способно довольно малое число карт, поэтому разогнать ЧК может быть не самой простой задачей.
— Оруженосец на самом деле пригодился бы для защиты ЧК от вражеского флая.
По утверждению автора - второй.
· Негативные: монолес, сворм, бестелы, инкорн, Дегаска, тоа-дан, паразиты, Левиафан, драконы, яд, Полководец, КМ, тролли, флай.
· Равные/ труднопрогнозируемые: пророчества, Фенрир, Адрелиан, линунги.
· Положительные: вальхалла, пираты, КТ.
На этом заканчивается девятый выпуск нашей колонки, а мы прощаемся с вами до следующей недели!