May 25, 2022

Моушн 4.0. Этап 2. Превизуализация VR Glass Valve

В этом этапе мы с потоком делали блокинг своих видео которые собирали преведущем этапе. Было очень трудно из-за того что я не имел дело с Cinema 4D и не разу не открывал её до этого. Но мне много помогали ребята с чата и стриме куратора который отвечал все наши вопросы. В первому шоту я не смог реф из-за этого оставил пустым

В последние дни своей работы я решил всё переменить этому причиной было видео на Youtube От мастерской Тренды Моушн дизайна в 2022 году. Видео многое было сказано в частности что сейчас не можно удивить вжых эфектами и что сеёчас нужно приблежать движение камеры больше кино. И не использовать примитивные элементы примеру шарики и тд.

Я искал новые рефы с Behance и Vimeo что бы отличатся от других и перейти на следующий этап. Я пользовался видео которые нестарые и попробовал имитировать их движение и динамику. В моих рефов по больше части играет большую роль свет и цвет, из-за этого я очень хочу перейти на следующий этап и закончить свою работу

Я хочу использовать Unreal Engine в качестве рендер движка из-за этого я не переусердствовал в блокинге . Потому что в стриме сказали что если мы выбераем этот движок нам всё равно переделать и изменить анимацию

В последнем шоте это большие VR очки которорая машина крутится по кругу

https://www.instagram.com/isaevworkshop/