December 14, 2020

Мероприятия новой недели в OTUS

Не забудьте сохранить в календарь!

14 декабря

⁃ Познакомимся с Gradle API.

⁃ Научимся разрабатывать свои таски и плагины.

⁃ Научимся кешировать и параллелить выполнение тасок.

⁃ Попрактикуемся в написании standalone Gradle плагина.

15 декабря

Hibernate кажется слишком сложным? Jdbc - вгоняет в тоску многословностью? Spring Data - чересчур абстрактный? А MyBatis - просто пресный и скучный? Попробуйте Spring Data Jdbc - комбинация лучшего из возможных миров.

  • На открытом вебинаре вы познакомитесь с этим интересным инструментом.

Сложно ли сделать на Unity классический платформер-головоломку, такой как Braid, Trine или Limbo? Нет, это проще чем кажется! Всего за полтора часа мы создадим полноценный уровень игры, придумаем несколько реиспользуемых головоломок, познакомимся с системой ввода в Unity и сразимся с многочисленными врагами за получение награды.

На ОУ от слушателей ожидаются базовые навыки программирования (понимание, что такое переменная, метод, класс и т.д.), преподаватель старается делать скрипты максимально простыми.

16 декабря

На вебинаре мы обсудим:

- Насколько востребованы мобильные разработчики в период кризиса?

- Какие требования к соискателям предъявляют компании-работодатели?

- Какие вопросы задают на собеседовании, и как не допустить ошибку при ответе?

- Какие знания и навыки необходимы, чтобы выделиться из толпы и обеспечить себе карьерный прогресс?

На занятии мы разберём образец вредоноса, который из себя представляет сдампленный кусок шелкода.

17 декабря

На бесплатном демо-уроке курса мы обсудим, как расширить исходные рекомендации, чтобы помочь вам создавать приложения, которые не только функционируют в облаке, но и процветают.

В этом мы будем опираться на труд информационного архитектора Кевина Хоффмана - «Beyond the Twelve-Factor App» - и применим его рекомендации на практике.

На демо-занятии рассмотрим методы компрометации Windows AD. Изучим самые популярные за последние 5 лет эксплойты, доступные в паблике под Windows AD.

Расскажем про то как устроено современное тестирование игр. Обсудим перспективы развития специалистов в сфере геймдева. Рассмотрим основные отличительные черты в тестировании игр.