Мастерская Исаева. Этап 2: Превизуализация
Второй этап проявил в полной мере все мои ошибки режиссуры, и только тут я понял важность первого этапа и как именно мне нужно было сделать моушн нарезку, это именно тот случай когда ты учишься на ошибках.
Задача второго этапа состояла в том чтобы сделать блокинг анимации и очень важно было учитывать направление движения камеры и объектов из сцены в сцену, результат вы можете видеть ниже:
Основная ошибка второго этапа была в том что я слишком увлекался детализацией сцен, в итоге уже не имел достаточно времени на 9-10 сцены и скорее всего буду переделывать эти сцены так как ими я недоволен.
Смоделировал немного объектов окружения и нашел на Sketchfab модели домов, плюс небольшая анимация персонажа.
Для этой сцены изучил риг руки (которую также нашел на Sketchfab), и впервые воспользовался филдами и эффектором plain.
Очень долго возился с симуляциями и вроде неплохо понял основные нюансы, также добавил камере dolly zoom.
Для это сцены также нашел модель города и впервые попробовал анимацию камеры по сплайну.
На эту сцену потратил слишком много времени желая показать что действие происходит именно в Японии.
Самый важный нюанс этой сцены состоял в том чтобы удачно свести ее с предыдущей сценой и следующей.
Пока что самый интересная сцена в работе, филды и эффекторы при должном подходе творят чудеса за тебя.
Пока что самая затянутая и слабая сцена, сильно сбивает темп всего видео и скорее всего будет полностью переделана.
Сделан так сказать на быструю руку, слишком много потратил времени на проработку мелочей, скорее всего тоже буду полностью переделывать.
Главным для себя во втором этапе, я выделил то что начинаю понимать как создавать цельную историю и то насколько важна режиссура и работа с референсами.