July 31, 2020

Ответы разработчика к англоязычным фанатам

2 июня разработчики игры объявили о сборе вопросов англоязычных игроков для создания эксклюзивного видео: https://vk.com/wall-70933041_333102

25 июня издатели сервера СЕА опубликовали фотографию со съёмок видео: https://vk.com/wall-70933041_334485

31 июля издатели сервера СЕА опубликовали видео и текстовую запись: https://vk.com/wall-70933041_335898

Мы подготовили подборку наиболее интересных и важных тезисов из ответов.

• Личность продюсера DN

— Нынешний руководитель пришёл в компанию «Eyedentity Games» в 2012 году. Он работал в команде разработки умений и создавал навыки классов кали, ассасин и тёмный мститель (Dark Avenger). В результате этих достижений стал продюсером.
— Возраст — 40 лет. Женился 8 лет назад.
— День рождения — 19 июня. В этом году в свой праздник допоздна работал в офисе, поскольку это был следующий день после ввода обновления с новым классом Vandar, умениями Fever (Hero skills) и обновлением текстур и моделей на корейском сервере.
— Преимущество быть разработчиком: платят за то, что вы наслаждаетесь играми. Недостаток: отсутствие баланса между работой и личной жизнью.
— Наиболее любимый класс — ассасин.
— Наиболее любимый НПЦ — Давид (Великий и ужасный, раб Аргенты).

• Ошибки команды разработчиков

— В прошлые годы команда часто допускала ошибки. Это связано с недостатком опыта и таланта.
— На текущий момент продюсер удовлетворён качеством своей работы только на 60%.
— Главное препятствие разработчиков — отсутствие креативности.
— «Dragon Nest» начал терять креативность после 60 капа. Это вынужденная мера, без которой игра бы попросту не выжила. До этого периода контент был креативным, но неэффективным. Он не поддерживал непрерывность игрового процесса. Произошёл кризис. Долгое время мы пытались придумать систему, которая бы постоянно стимулировала мотивацию к игре. 2020 — это первый год после переживания этого кризиса. Я надеюсь, что мы сможем вернуть наш творческий потенциал, который «Dragon Nest» потерял с того момента.

• Будущее игры

— Официальное название будущего нового логова, о котором сообщалось ранее: Treasure Vault Nest.

Напомним, впервые информацию о новом логове нашли китайские датамайнеры 8 мая: https://vk.com/wall-70933041_332566

14 мая после обновления корейской версии игры информацию подтвердили наши друзья из команды «Kopenych & Co»: https://teletype.in/@studiodn/datamay

11 июля разработчики официально анонсировали логово на онлайн-мероприятии китайского сервера, посвящённого десятилетию проекта: https://vk.com/wall-70933041_335094

— В следующем году будет новый дракон, но пока никаких подробностей.
— Разработчики не планируют повышать максимальный уровень ещё долгое время. Вероятно, это случится только во второй половине 2021 года или даже в 2022.
— Ввод спин-офф класса макины возможен в 2021 году.
— Ведётся работа над поддержкой 64-битной системы, но это трудный и долгий процесс. Разделение между игроками 32-битной и 64-битной системы Windows составляет 50 на 50.
— Разработчики активно пытаются оптимизировать игру. Обещают, что результат их работы можно будет увидеть в течение года.
— К следующему возвращению режима Fierce Battle (обновлённая Арена) он будет значительно улучшен. В частности, планируется ввести штрафы за AFK. При этом получить герб станет возможным не участвуя в этом контенте.
— Разработчики постоянно работают над улучшением игрового движка, но менять его не собираются. Они верят, что в нынешнем игровом движке заключается главное очарование от DN.
— Старые BGM (OST) уже не вернут. Новую иностранную озвучку (JP/EN/RU) в игру не добавят.
— Постепенно в игровой магазин вернутся все старые костюмы.
— Разработчики не хотят добавлять новые каналы для города Дворец Красного лотоса (Red Lotus Palace). Они считают, что в данном случае скопление большого количества игроков — это хорошо, поскольку PLP — фактически большой рынок.
— DWC 2020 (Dragon Nest World Championship, мировой ПвП-чемпионат по DN) невозможен из-за пандемии.
— Через пять лет возможно появление продолжения «Dragon Nest» на движке «Unreal Engine 5». Если это случится, проект будет кроссплатформенным. Информация пока неофициальная.

• Интересные цитаты

— Как в текущий момент создаётся баланс:

Мы собираем данные рейтинга из «Sunset Training Ground Contest», на основе них выявляем слабые классы и улучшаем. Сейчас, как правило, стараемся не ослаблять игроков.

— Кто самый классный в команде разработки:

Создатель логова Gust Dragon Nest.

— Ответ на вопрос о выпуске костюмов-коллабораций с другими играми:

Это было бы возможно, если бы на сервере СЕА было больше игроков.

— О закрытии сервера СЕА:

Сервер в ближайшее время ОДНОЗНАЧНО не будет закрыт. Количество игроков постоянно растёт. К тому же, я бы не стал отвечать сейчас на 200 вопросов, если бы у меня были такие намерения.

— О продолжении фильма по игре:

Я ничего не знаю об этом. Я к нему никак не причастен.

— Формула класса Vandar:

30% бизнеса + 30% вкусов команды разработчиков + 30% разнообразия контента + 10% мнения продюсера.

— Мечта разработчика по улучшению графики:

Хотелось бы, чтобы «Dragon Nest» был похож на проект «Zelda: Breath of the Wild». Но это невозможно.

— Если бы разработчику позволили изменить название и стратегию развития игры:

Я бы назвал её «League of Dragon Nest». Потому что в игре «League of Legends» много персонажей. Я хочу, чтобы так же было и в DN.

Подпишитесь на Подслушано в Dragon Nest ВКонтакте: https://vk.com/overheard_dn