Флора и Фауна Саля-Андрита
Итак, небольшое вступление. Касательно данной статьи, здесь я буду повествовать вам о фауне и флопе как на территории Ангиров, так и Салярианцев.
Все иллюстрации взяты из социальной сети "Пинтерест" и несут лишь косвенную, т.е. приблизительную информацию опорой на них. так что, надеюсь, что меня не привлекут за нарушение авторских прав. Спасибо.
Итак, хочется в первую очередь начать с территории Ангир:
В будущем вы больше проникнитесь их культурой и обычиями. Сейчас в краце поясню кто это и с чем их едят.
Территория Ангир
Ангиры - Народ дальнего Юга, где звезда уже десяток поколения Хранителей не протягивает свои тёплые лучи. Это очень заснеженная территория, которая освещается звездой-карликом. Обычная травянистая растительность спрятана под толстыми слоями снега, и льда и лишь на границе "экватора" есть намёки на более менее мягкий климат, где растут травы и деревья.
Как уже было сказано, местная флора там не блещет. Однако стоит отметить, что после помещения Гелиоса под кору Саля-Андрита, экосистема начала приспосабливаться к наведениям на планете. Напрмер: Травянистые растения привыкли к тому, чтобы иметь сильную корневую систему, дабы выжить в тяжёлых условиях. Говоря о деревьях, стоит отметить семейства хвойные, а также, в редких случаях, кустарники. Сильная корневая система позволяет растениям дотянуться до нужного тепла и чувствовать себя комфортно.
!Интересный факт: Ангиры, если во время похода, замечают у склонов куст с намёками на жизнь, они ставят самодельную палатку (чум) и роют небольшую ямку, накрывая её хвойными ветками. Считается, что это самое тёплое место во время путешествия, так как земля там обогревается лучше всего.
Часто, корни найденных растений считаются целебными, правда некоторые требуют особый подход к приготовлению. Если во время пробы за десятую попытку испытуемый отравится и умрёт, тогда настойка и само растение из которого она сделана, будет считаться ядом до тех пор, пока ему не найдут новый способ обработки.
Как многие могли догадаться, в подобных условиях сложно выжить животным без тёплого мимикричного меха и толстой прослойки запасного жира. Охота ради пропитания становится сложной игровой доской для тех, кто не приспособлен к нынешним реалиям, потому "ловцы добычи" часто выслеживают ледяных лисиц и барсучьих ласк в степных районах Андрии; находят рогатых китов и крупных рыб в устьях рек и океанов; представителями кошачьих, птицами, полорогими и Аариами в гористой и горными частях.
Аариамы - существа, которые не похожи на обычных зверей и считаются священными в культуре Ангир. Имеются разновидности млекопитающих, птиц и рыб подобных животных. Чаще всего безобидные, игривые, легко поддаются ласке и дрессировкам. Пугливые, но использовать их как предмет передвижения можно.
Андриты - редкие драгоценные камни, которые образуются только в заснеженной гористой местности на территории Ангир. Они пропитаны солнечной энергией Гелиоса и имеют большой спрос как у Салярианцев (главных потребителей и покупателей), так и за пределами Саля-Андрита. Они тускло светятся в темноте, потому Ангиры используют их в качестве бижутерии и как альтернативный источник освещения. В Салярии андриты используют в качестве покрытия для режущих и абразивных инструментов, химической промышленности и аэрокосмического приборостроения.
Легендарные звери и мифические духи
Старейшины Ангир из "Убывающей луны" фиксируют и оставляют истории о звероподобных духах, которые либо помогали главному божеству, либо мешали ему. Они фигурируют как способ донести мораль подрастающему поколению. Однако некоторые "духи" всё-таки реальны, несмотря на недоверие легендам у молодёжи. И вот некоторые из них:
Его первоначальное появление на Саля-Андрите никому доподлинно неизвестно, да и сам он никогда не отвечает на подобные вопросы.
Некоторые монахи увековечивают легенды о наказании этого божества из-за переченья Мраморному Правосудию (Эону Справедливости), за что его заточили в вечные льды и холод. Обнаружив сквозь ледяную стужу, как выживает местный народ - взаперти, без тепла и надежд, зверь нашёл в этих хрупких низших существах некую родственную душу. Он разорвал свою грудь когтями и вырвал от туда сердце, отправив его на небосвод, дабы хоть немного избавить первых Ангир от страха и одиночества. После он дал испить своей ядовитой крови мужчинам, женщинам, старикам и детям, чтобы те перестали ощущать колкость сурового мороза. За такие дары, Ангиры вечно благодарны и обязаны их защитнику настолько, что ему приносят подарки, жертвоприношения животными, проводят обряды и проводят праздники в честь него.
Помимо морозостойкости, с годами Ангиры также научились вырабатывать ядовитую слюну, которую они используют для охоты или защиты от врагов с солнечной стороны. Например, во время курения трав их легкие набирают огромный объём воздуха и потом выпускают небольшое облако ядовитого дыма, который, к прочему, вызывает галлюцинации.
Ангир-Барканалай также является символом хитрости и цикла жизни и смерти. О том, как он обвёл вокруг пальца Оул я расскажу чуть позже. Эта история самая популярная у детей, живущих в мире бесконечной стужи.
- Оул - Разоритель морей, и гроза кораблей. Представляет собой гигантского рогатого кита с одним гниющим глазом. Он покрыт многочисленными шрамами и торчащими копьями, однако его толстый слой жира не позволяет даже самому острому оружию ранить животное. Это был очень агрессивный зверь, который разорял рыбацкие порты и поедал рыбу в огромном количестве.
Существует легенда о том, как Ангиры отчаянно просили Ангира-Барканалая изгнать или расправиться с рогатым китом, однако "Отец" добросовестно отказывал народу до тех пор, пока однажды Оул чуть не откусил голову божеству. Разозлившись от невероятной наглости кита, Ангир Барканалай предложил ему сделку: "Я довольно быстр. Настолько, что ни один зверь меня не сможет догнать. Но если у тебя получится, так уж и быть, позволю себя поглотить."
Погоня длилась сутками, а может и неделями. Луна сменялась темнотой до тех пор, пока Ангир Барканалай не решил перехитрить кита. Он перепрыгнул через острые ледники и вновь нырнул в близлежащее озеро. Оул погнался следом и совершил прыжок, но из-за большого веса, сам того не ведая, был проткнут огромной глыбой насквозь. На этой ошибке и закончилась жизнь морского разбойника. Его плоть, спустя время, превратилась в горные хребты, а кровью покрылись скалы и вся заснеженная долина, которую после прозвали "Долина Рогатого Кита".
Уло - маленькие рогатые киты, являются потомками Оул-а и меньше его в 4 раза. Они достаточно дружелюбны и не бояться общаться с Ангирами. Раз в лунностояние, по традиции, принято убивать хотя бы одного уло, чтобы год прошёл плодородно. Их мясо и жир используют в пищу и для изделий быта.
Смертью Оула пытаются придумать причину возникновения необычному природному явлению под названием "Переливающиеся Лёд". Это невероятно красивые переливания света внутри ледников за счёт вспышек энергии Гелиоса под земной корой. Это что-то вроде северного сияния внутри огромного куска льда.
- Тутунбан - Непокорённый Титан. Хозяин гор.
О легендах белоснежного шестиметрового медведя, с ледяными лапами и талисманами, примёрзшими к твердой как иглы шерсти, слагают легенды. У молодёжи существует поверие, что если во время обряда Инициации встретить Тутунбана, то все страхи моментально исчезают, а с ним и появляется воля к победе. А его символ теперь используют на знамёнах племена "Растущей луны".
Сам медведь, по повериям, существовал со своими собратьями ещё в период "Течения", когда Гелиос ещё не знал опасности "Безумия" и "Роя". Однако, свыкнуться с новыми климатическими условиями смог лишь Тутунбан.
Однажды Ангир-Барканалай захотел присвоить себе горы Луэ-ха ближайшие леса, чтобы поселить туда народ, однако медведя не взяла ни сила, ни хитрость. Шестиглазый Фенрир впервые претерпел поражение и оставил эту территорию её хозяину. Для Ангир, Тутунбан является символом стойкости и силы за что его почитают.
Ёюры - злые духи. Помесь всего нехорошего в мире.
Простыми словами - демоны в фольклоре Ангир. Чаще всего представлены как неправильно похороненные души, которые пришли, чтобы подталкивать к совершению преступления, проступков и гадостей.
Процесс захоронения тел и провожание в последний путь, в тепло - очень важный и кропотливый процесс, который обязательно нужно проводить правильно. Похороны стоят по ценности у Ангир выше свадьбы или рождения. Тело обмывают в священном озере, обмазывают богатыми маслами и наряжают в самые красивые одеяния и украшения, которые только есть. Затем на глаза усопшего кладут монеты, в рот кладут целебные травы. После всех сборов тело отпевает семья и всё племя, а когда шаман даёт добро, тело сжигают в полнолуние, позволяя ветру уносить пепел.
Ангиры верят, что если провести похороны хорошо и празднично, то усопший найдёт дорогу домой благодаря лунному свету и переродится из пепла и снега в нового, красивого, весёлого и здорового члена племени.
Если же, во время ритуала, что-то пойдёт не так, жди беды. Душа не найдёт дорогу обратно и заледенеет, оставшись магнитом для скопления негатива и зла, становясь Ёюром. Они в свою очередь, несут голод, чуму, раздор и войны, чего не хотят и так живущие в экстремальных условиях Ангиры.
(я остановлюсь на таких изображениях Ёюров, потому что, пока я выбирала картинки, нашла реально жуткие изображения. Представьте, что эти духи пипец какие страшные и увидеть их ночью - это дважды наложить кирпичей)
Территория Салярис
Теперь давайте разберём более солнечную и "тёплую" сторону нашей чудной планеты.
Территория Саляриса в основном состоит из пустынных пустошей и редкими оазисами. Из-за того, что Гелиос находится на слое тоньше, чем у тех же Ангир, температура там значительно выше обычной и уровень электромагнитных волн соответствующе.
Любопытный факт: Салярианцы вполне могут прижиться к суровым местностям холода и вечных морозов, но аналогия не проскакивает наоборот. Ангирам очень тяжело, а порой и невыносимо находиться на территории Саляриса. Хотя бы потому что на них влияют сильные магнитные бури, когда, в свою очередь, народ солнца к такому привык настолько, что почти не ощущает подобных скачков. Ангиры, пребывающие долго на территории постоянной жары часто ворчат, а то и становятся агрессивными и жестокими.
(У Доктора Велеса с этим дела обстоят чуть-чуть иначе. Так как в нём течёт немного крови Салярианца, пребывать на Салярисе он может долго, однако испытывает сильный стресс и усталость. Потому он компенсирует это частыми поездками "домой", чтобы "остудить голову")
Из природных явлений и условий Саляриса можно выделить некоторые особенности:
Из-за сильных ветров не редки песчаные бури, которые покрывают одноимённый с самой пустыней город. Ночи там бывают достаточно холодные, а в потоке дня, температура достаточно высокая (однако с каждым годом снижается).
Периода дня и ночи в привычном понимании у Салярианцев не существует. Для них протяжённость дня начинается с ухода звезды-карлика (Спутник, который дал Агир-Барканалай) и начала затмения. Звезды как таковой нет, но свет, выходящий из коры даёт освещение в атмосфере, знаменуя цикл дня. Когда период затмения кончается, всходит звезда-карлик - это начало ночи.
Нередко пустыню встречает полярное сияние. У Ангир оно появляется в "Переливающихся льдах", в то время как на Салярисе они переливаются в ночное время на небе.
Из-за сильной жары и малого количества воды, растения, как и в случае с заснеженной частью Саля-Андрита имеет свойство приспосабливаться к нынешним условиям. В основном они имеют очень длинные корни, либо свойство сохранять влагу внутри себя. В основном к такому типу флоры относят: кустарники и кактусы кое их имеется большое разнообразие. На оазисах имеется небольшая травянистая растительность , а также фруктовые деревья. В большинстве своём именно там ближе всего развивать сельское хозяйство и выращивать продукты питания. Однако существуют и другие агро-сельские колонии на "нейтральной" зоне.
С пустынной фауной дела обстоят несколько иначе, чем на территории Ангир. В основном, в подобных местах нередко встречаются представители хищного вида, например рептилии: ящерицы, ядовитые змеи; крупные птицы: стервятники, пустынные воробьи, соколы (очень редко), пустынные буревестники.
Интересный факт: встретить в пустыне пустынного буревестника, активно летящую прочь означает скорое пришествие песчаной бури и, смотря в какую сторону летит данная птица, можно понять в каком направлении движется надвигающаяся буря.
Из интересного, на территории непроходимого Саляриса существуют свои пустынные киты - хаорусы, которые ловят в основном грызунов, хотя сами способны достигать на порядок 30 метров в высоту. Разумный вид или же люди не входят в их рацион, хотя, если вы попадётесь в пасть этому существу, не забудьте написать завещание)
Национальным животных Саляриса является Гриффон. Эти существа реально живут на территории города и за счёт местных жителей их популяция сильно повысилась. Их принято держать у себя дома как домашних кошек. Виды этих животных тоже разнятся. Бывают как очень миниатюрные, не больше совы, так и особи, способные достичь размера крепкого льва. У гриффонов очень сильные крылья и мощные лапы, и очень своеобразный характер. В большинстве своём они привередливы и иногда капризничают, а заставить выполнить какие-либо команды превращается в настоящую пытку, потому если они не хотят, то проще будет научить приносить палку ближе стоящую скалу...
Скрижали - крайне вредные птицы и главные распространители слухов. Они похожи по своей концепции на попугаев или пересмешников. Как правило, отличить скрижаля от обычной птицы проблем не составит - у них вместо головы находятся особые голосовые связки, способные имитировать чужие голоса и передавать их своим собратьям. Если другой срижаль заинтересуется звуком, то он тоже будет его повторять, образуя цепную реакцию, поэтому иногда стоит держать язык за зубами...
Стоит перейти к разделу с Богами.
и тут происходит одна заминка - Салярианцы не так свято верят в местных божеств, как те же Ангиры. У них существуют Хранители Гелиоса, которые в обряд передачи светила достигают своей высшей формы душевной просвещённости. (Из Особенностей - наследники Гелиоса сразу рождаются со зрачком другой формы, чаще всего в форме четырёхконечной звезды)
Сначала Хранители выполняют обязанности на Салярисе и несут ответственность за благополучие народа Ангир, т.к. у них эти условия заключены в древнем соглашении со времён Первого Хранителя Гелиоса.
После завершённых дел на Салярисе, чтобы стать официально Хранителем, тело и душа переносятся в палящее место - перевёрнутый город красного неба Хаме-т-ти, где находятся души потерпевших, которые так и не дождались суда, или доказанные судом виновные, которые отняли чужую жизнь.
Другие боги, которых придумали ради приличия (чтобы не обидеть Ангир, т.к. для них почитать богов - это культура и обычаи, потому в праздники в честь богов, они присылают разного рода подарочки), были созданы относительно недавно и до сих пор используется в фольклоре и элитарной культуре.
Рао-пхет - Древний Пустынный змей, который приносил зло и раздор поселению Салярианцев. Его размеры доходили до нереальных, а его рот был способен сжирать торговые караваны в два счёта. Специи которые он вызывал - призывали безумие и болезни. Пхет - это заболевание глаз, когда инородная пищика попадает в слизистую, запуская процесс постоянного слезотечения. Если вовремя не начать лечение, слёзные железы начнут гноиться, а зрение падать до его полного падения.
Сифей - затворник пакостей и сильных ветров. Появился из слезшей кожи Рао-пхета. Причина песчаных бурей и неверных решений. Если у вас не задалась сделка или вы неправильно защитили виновного в суде, значит, что это не вы виноваты, а просто тень от крыла Сифея решила сегодня на вас опуститься. Выражение "Какое перо Сифея решила на тебя приземлиться?" означает дословно "Какая муха тебя укусила". Что достаточно забавно. Чтобы обезопасить себя от неудач, некоторые старики и студенты носят с собой перо пустынного буревестника, чтобы улететь от возможной беды.
Что самое любопытное - именно Хранители Гелиоса и его претенденты являются ключевыми положительными героями в фольклоре и элиадах, которые, помимо охраны звезд, до вступления на официальную должность совершали по-настоящему нечеловеческие подвиги.
Одна из них гласит, что Третий Хранитель Гелиоса - Фарид смастерил копьё, которым серьёзно ранил Рао-пхета и повредил ему зуб из которого после, Пятый Хранитель создал лекарство от пхета. Этим же копьём пользовалась первое время Одиннадцатая Хранительница - Ипполита (Она же "Виктория") в операции устранения остатка "Безумия" от восьмого Эманатора Эона Справедливости - Кони Млечного Пути.
На этой ноте мне хочется закончить. Работа прошла большая, и учитывая, что я дописываю этот сборник пол первого ночи, возможно вы столкнулись с опечатками и ошибками, которые мне нужно будет исправить.
И всё же, если вы всё это не поленились прочитать, то примите от меня невероятные слова благодарности за проявленное внимание. Я вас люблю, очень сильно!