Регламент виртуальных турниров по игре EA Sports UFC
Данный регламент написан для сообщества XBOXNHL и распространяется на все игры серии EA Sports UFC (1, 2, 3, 4, 5).
Сайт: https://xboxnhl.ru
Чат в Telegram: https://t.me/xboxnhl_chat
Группа ВКонтакте: https://vk.com/xboxnhl
Последнее обновление регламента: 18.10.2023
0.1 Во-первых, осуществляется выбор весовой категории на сезон. Это делается путём голосования участников в группе. Если голоса распределились поровну, то выбирается та весовая категория, которая тяжелее. Если категория совпадает (например, наилегчайший вес (женщины) и наилегчайший вес (мужчины)), то выбор склоняется в сторону сильного пола. [Данный пункт может быть переработан в будущем]
0.1 Участник должен играть за одного бойца в течение всего сезона. Поэтому нужно отнестись к выбору ответственно.
0.2 Выбирать необходимо только из реальных бойцов. Свои бойцы запрещены (если это не схема №4).
0.3 Выбор бойца может проводиться по одной из трёх схем, показанных в пункте 5. Выбор схемы должен быть определён до начала сезона голосованием участников или администрацией.
1.1 В Чемпионских трусах в финале выступает только тот игрок, кто является чемпионом прошедшего сезона. Если правило не соблюдено, должна быть переигровка боя.
1.2 Рекомендовано для матчей группового этапа вести трансляции боёв для разрешения спорных ситуаций, если такие возникнут.
1.3 Обязательно для матчей плей-офф и финала вести трансляции боёв.
1.4 После боя необходимо предоставить скриншот результата, где отчётливо видно, как завершился бой - в чью пользу и как именно (KO, TKO, SUB или решением судей).
1.4.1 Если нет скриншота, можно предоставить видео боя, где в конце также виден результат.
1.4.2 Если нет ни фото, ни видео, то бой требуется переиграть.
1.5 Если у бойцов неудовлетворительный пинг, то до конца 1-го раунда необходимо выйти из матча, чтобы переиграть его заново, предупредив соперника о причине выхода (скриншот или видео, где видно плохое качество соединения). Допускается 2 выхода, чтобы игроки не пользовались этой системой с целью жульничества. По итогу поражение будет засчитано тому, кто вышел трижды в течение одного боя.
1.5.1 Если игрок выходит из боя во втором раунде и далее, то ему засчитывается техническое поражение, как дезертиру, а его оппоненту присуждается победа решением судей.
1.5.1.1 Однако если игрок вышел непреднамеренно во втором раунде и позже, то можно договориться с оппонентом, например, предоставив доказательства причины вылета (выключили свет, зависла игра или консоль и так далее). И переиграть матч заново, если оппонент согласен.
1.6 Подробнее о штрафных санкциях см. в пункте 6.
2.1 В групповом этапе проводится по два боя между игроками. Количество боёв может быть увеличено или уменьшено по решению администрации, но обязательно проинформировав об этом участников до начала регистрации.
2.2.1 За победу (W) начисляется 2 очка победителю, 0 очков проигравшему (L).
2.2.2 За ничью (D) ставится по 1 очку обоим бойцам.
2.3 Правила матчей: MMA. Количество раундов: 3. Время: 5 минут, ускоренное. Обычный бой.
2.4 Распределении мест в турнирной таблице происходит в следующем порядке: а) по количеству очков; б) по количеству побед; в) по количеству побед досрочно (KO + TKO + SUB); г) по количеству побед решением судей (DEC); д) по количеству побед нокаутом или техническим нокаутом (K + TKO); е) по количеству побед силовым или удушающим приёмом (SUB); ё) если игроки на этом пункте всё равно разделяют одну строчку в таблице, то выше будет тот игрок, кто раньше взял себе бойца во время драфта в соответствие с очередью.
3.1 В плей-офф выходят игроки в количестве согласно таблице 1.
3.2.1 Правила: MMA. Количество раундов: 5. Время: 5 минут, ускоренное. Обычный бой.
3.3 Количество боёв в плей-офф: до первой победы. То есть, если игроки сыграли матч, который завершился вничью, они должны провести ещё один бой. И так до тех пор, пока кто-то не одержит первую победу.
4.1.1 Правила: MMA. Количество раундов: 5. Время: 5 минут, ускоренное. Чемпионский бой.
4.2 Количество боёв в плей-офф: до первой победы. То есть, если игроки сыграли матч, который завершился вничью, они должны провести ещё один бой. И так до тех пор, пока кто-то не одержит первую победу.
4.3 Если в финале нет Чемпиона прошлого сезона, то в Чемпионском углу находится тот игрок, кто выше в сетке плей-офф.
5.1 Схема «Определение очереди между участниками с помощью Колеса Фортуны (Рулетки)» или, иначе говоря, «Стандартная»
5.1.1 В прямом эфире рулеткой определяется очередь - кто за кем выбирает бойца. Затем порядок выбора публикуется в чате и называется каждый участник, чтобы тот мог озвучить бойца на сезон.
5.1.2 Время на принятие решения - 10 минут. Бойцов можно заранее забронировать, написав в личные сообщения администрации либо сказать в чате, когда до участника дойдёт очередь. Если в течение 10 минут выбор не был сделан, то выбирает следующий игрок по списку, а тот, кто не успел определиться с бойцом, отправляется в конец очереди и будет выбирать после всех.
5.2 Схема «Распределение бойцов случайным образом с помощью Колеса Фортуны (Рулетки)» или, иначе говоря, «Случайные бойцы»
5.2.1 В прямом эфире формируется список игроков в том порядке, кто раньше зарегистрировался, и крутится рулетка с бойцами. Первому игроку достаётся первый случайный боец, который выпал в рулетке. Затем очередь переходит к следующему игроку. И так по всему списку участников. После прямого эфира данный список `участник-боец` скидывается в чат, чтобы игроки имели возможность ознакомиться с ним.
5.3 Схема «Распределение очереди среди участников от слабых к сильному» или, иначе говоря, «Снизу вверх»
5.3.1 Список очереди формируется на основании прошедшего сезона, где первым выбирает игрок, занявший последнее место в групповом этапе, далее предпоследний и игрока, который занял первое место в групповом этапе.
5.3.2 Если на турнир заявляются игроки, которые не участвовали в предыдущем сезоне, они выбирают после всех. Если `новеньких` игроков два и более, то очередь среди них будет определена Колесом Фортуны (Рулеткой).
5.3.3 Время на принятие решения - 10 минут. Бойцов можно заранее забронировать, написав в личные сообщения администрации либо сказать в чате, когда до участника дойдёт очередь. Если в течение 10 минут выбор не был сделан, то выбирает следующий игрок по списку, а тот, кто не успел определиться с бойцом, отправляется в конец очереди и будет выбирать после всех.
5.4.1 Игрок должен драться за своего виртуального бойца, которого он создал, придумал имя, внешность, прокачал любимые навыки.
5.4.2 Имя виртуального бойца не должно противоречить нормам морали. В идеале, если это будет реальное имя игрока. Но выдуманные имена тоже допустимы.
6.1 Вызывать на бой можно как в чате, так и через личные сообщения. Однако второй вариант предпочтительнее, чтобы можно было потом предоставить доказательства для администрации, если вдруг бой не состоится. Так как искать в общем чате сообщения неудобно.
6.2 Если игроки не провели бой в течение установленного календаря сезона, то обоим присуждается техническое поражение (DRAW_NC) в их матче.
6.3 Если игрок А звал игрока Б на бой, а также игрок Б звал игрока А на бой, но поединок так и не состоялся по вине обеих сторон, то обоим игрокам присуждается техническое поражение (DRAW_NC) в их матчах.
6.4 Если игрок А звал игрока Б на бой, но поединок так и не состоялся по вине игрока Б, то техническое поражение (LOSE_DEC) присуждается игроку Б, а игроку А техническая победа решением судей (WIN_DEC).
6.5 В случае, когда в плей-офф или финале не сыгран бой, а сроки закончились, то в следующий раунд переходит тот игрок, кто выше в сетке плей-офф.
6.6 Если игрок решает сняться с турнира после того, как он зарегистрировался в сезоне, то он отстраняется от участия в текущем и следующем сезонах.
6.6.1 Если у игрока, который снимается с турнира, сыграно менее половины матчей, то сыгранные бои аннулируются, а игрок удаляется из турнирной таблицы текущего сезона.
6.6.2 Если у игрока, который снимается с турнира, сыграна половина матчей и более, то в незавершённых боях он получается технические поражения (LOSE_DEC), а его соперник тех. победы решением судей (WIN_DEC).
6.6.3 Однако если у участника есть веская причина, почему он не может сыграть в сезоне, он должен сообщить администрации - и тогда запрет на участие в следующем сезоне наложен не будет.